AccessMap - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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用途別アクセスマップ
Dancing☆Onigiriを遊ぶ
遊び方を知りたい
Dancing☆Onigiriのキーについて知りたい
種類 | 対応キー数 |
---|---|
運指型 | 5key / 12key / 14key / 11ikey / 17key / 23key |
バランス型 | 7key / 9Akey[ダブルプレイ] / 9Bkey / 7ikey / 9ikey |
指移動型 | 11key / 11Lkey / 13key[トリプルプレイ] / 15Akey / 15Bkey / 14ikey / 16ikey |
スクラッチ型 | 8key / 11Wkey |
オリジナル | (Various Keys) |
ダンおに以外 | Punching◇Panels (パンパネ) / キリズマ |
その他 | 別キーモード |
実際の作品を遊びたい(外部サイト)
最新機能を知る/更新する
最近の本体更新状況を知りたい
バージョンアップ方法・留意点を知りたい
過去バージョンの不具合情報を知りたい
Dancing☆Onigiriを作る
作り方を知りたい、公開したい
Flash作品を移植したい、違いを知りたい
音源の再生遅延を解消したい
譜面にエフェクトや歌詞、背景をつけたい
使用禁止文字について知りたい
作品内の各種設定をカスタマイズしたい
用途 | 主な設定項目 |
---|---|
楽曲・譜面情報 | musicTitle (楽曲情報) / difData (譜面情報) / musicUrl (楽曲ファイル) |
プレイ時間制御・譜面位置調整 | endFrame (終了フレーム数) / fadeFrame (フェードアウト設定) / adjustment (譜面位置の調整) / playbackRate (楽曲再生速度) |
設定画面のカスタマイズ | settingUse / displayUse (一部オプションの禁止) /customGauge (ゲージ設定の独自リスト) / gaugeX (ゲージ設定の詳細) |
プレイ画面のカスタマイズ(オブジェクト色) | setColor (矢印色) / frzColor (フリーズアロー色) /defaultColorgrd (自動グラデーション設定) / グラデーション仕様defaultFrzColorUse (矢印色に合わせてフリーズアロー色を設定) |
(プレイ画面位置) | stepY / stepYR (ステップゾーン位置) /arrowJdgY / frzJdgY (判定キャラクタ位置) / jdgPosReset (判定キャラクタ位置のリセット) /bottomWordSet (ステップゾーン位置に合わせて歌詞表示を移動) |
(判定関連) | frzStartjdgUse (フリーズアロー開始判定ON) /frzAttempt (フリーズアローを離したときの許容フレーム数) |
(画面表示) | readyDelayFrame / readyAnimationFrame / readyAnimationName / readyColor / readyHtml (プレイ開始時文字の各種設定) / finishView (フルコンボ演出OFF) |
タイトル・結果画面の設定 | commentVal / commentValJa / commentValEn (制作者コメント) /commentExternal (コメントを作品本体の外部に配置) /resultDelayFrame (CLEARED/FAILEDが表示されるまでの遅延フレーム数) / resultFormat (リザルトテキストのフォーマット) |
タイトル文字の設定 | titleSize (文字サイズ) / titleFont (フォント) / titlegrd / titleArrowgrd (グラデーション) / titlePos (文字位置調整) / titleAnimation (アニメーション設定) |
クレジット | tuning (制作者情報) / makerView (譜面別の制作者表示) / hashTag (ハッシュタグ) / releaseDate (更新日) |
自分でカスタムキーを作成したい
通常の設定でできないような仕掛けを作りたい (上級者向け、考え方のみ)
- カスタムjs(スキンjs)による処理割込み / カスタム関数の定義
- オブジェクト構成・ボタン / 疑似フレーム処理仕様 / 判定仕様
- ローカルストレージ仕様 / 速度変化仕様
- ID一覧 / オブジェクト一覧
警告が出た場合の対処方法を知りたい
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