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速度変化 ( speed_data/change, boost_data )

概要

  • 矢印・フリーズアローの流れる速度を変更するタイミングと変更後の速度を設定します。

使い方

|speed_data=5104,-0.50,5242,0.25,5408,0.50,5464,0.75,5491,1.00|

|speed2_data=speed_data|  // 2譜面目は1譜面目のデータをコピー

2つで1セット。"speed_data"が画面全体の速度変化(全体即時適用)、
"boost_data"が指定フレーム以降の矢印の速度変化です。
どちらも名前が異なるだけで、使い方は同じです。
※ver8.0.0以降、キー種による"speed_data"と"speed_change"の区別が撤廃され、どちらでも使用できるようになりました。

記述仕様

速度変化

番号 論理名 設定例 内容
1 Frame 1436 変更するタイミングのフレーム数を指定します。
2 Speed 1.5 速度の変更倍速を指定。0はストップ、マイナスは逆走。逆走の場合、矢印が元の位置に戻るように留意してください。

コメント

番号 論理名 設定例 内容
1 Frame 200 フレーム数指定。指定は任意です。
2 Position - ハイフン固定。
3 Comment <コメント入力> コメント文を自由に入力できます。

関連項目

更新履歴

Version 変更内容
v34.0.0 ・他譜面のデータを参照しつつ、個別の速度設定を組み合わせる機能を追加
v31.2.0 ・他譜面のspeed_data, boost_data名を指定することで他譜面のデータを参照する機能を追加
v15.1.0 ・フレーム数、速度変化において数式指定方法を追加
v8.0.0 ・キー種によるspeed_data, speed_changeの区別を撤廃
v7.9.0 ・コメント行を実装
v3.10.0 ・セット毎改行区切りに対応、改行区切り時は行末のカンマを任意に変更
v1.0.0(v0.39.0) ・初回実装

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