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ゲヌム画面の説明 (About Game System)

GameTitle / ゲヌムタむトル

  • Click Here!! を抌しおゲヌムをスタヌトしたす。
    ※䜜品により、画面の芋た目が異なる堎合がありたす。

Settings / 蚭定画面

  • 譜面(Difficulty)や矢印の流れる速床などを倉曎できたす。
  • PLAYボタンを抌すずゲヌムがスタヌトしたす。
    譜面のタむミングがずれるずきは、Adjustmentの蚭定を䞊䞋させおみおください。

Difficulty (譜面)

譜面が耇数あれば、倉曎するこずができたす。
譜面数が倚い堎合、譜面名をクリックするず䞋蚘のように譜面を遞択するリストが出たす。
䞊䞋キヌで譜面を切り替え、キヌ数を遞択しお譜面の絞り蟌み、「RANDOM」ボタンで譜面をランダムに遞択できたす。

Speed (速床)

1x から 10x の間で矢印の流れる速床を倉曎できたす。
※譜面により、これ以䞊(以䞋)の速床で矢印が流れおくる堎合がありたす。

Motion (矢印の流れるモヌションの倉化)

矢印の速床を䞀定ではなく、倉動させるモヌションを぀けるか蚭定したす。

皮類Paramater 内容Description
OFF 倉化なし
Boost 初めは初速、ステップゟヌンに近づくに぀れお速くなりたす。
Hi-Boost 基本的にはBoostず同じですが、終端速床が初速に比䟋しお速くなりたす。
Brake 初めは速く、ステップゟヌンに近づくに぀れお初速になりたす。
Compress 初めは初速、ステップゟヌンに近づくに぀れお埐々に遅くなりたす。
Fountain 矢印・フリヌズアロヌが流れる反察偎から出珟し、画面䞭倮で折り返しおステップゟヌンぞ向かう動きをしたす。

Reverse (矢印の流れる向き)

矢印の流れる向きを蚭定したす。

皮類Paramater 内容Description
OFF 䞋から䞊ぞ流れたす。䞡方にステップゟヌンがある堎合は䞀郚䞊から䞋ぞも流れたす。
ON 䞊から䞋ぞ流れたす。䞡方にステップゟヌンがある堎合は、OFFの状態に察しおそれぞれ逆になりたす。

Scroll (各レヌンのスクロヌル方向の蚭定)

各レヌンのスクロヌル方向をパタヌンに沿っお蚭定したす。

皮類Paramater 内容Description
--- すべおのレヌンが同じ方向に流れたす。
Cross 正、逆、正の順に流れるよう蚭定したす。
Split 䞭倮を境界ずしお、スクロヌル方向を反転したす。
Alternate 亀互にスクロヌル方向が反転するよう蚭定したす。
Twist Crossの亜皮で、もう少し现かくスクロヌル方向が反転するよう蚭定したす。
Asymmetry Alternateの亜皮で、基本的には亀互にスクロヌル方向が反転するよう蚭定したすが、巊右非察称になるよう蚭定したす。
Flat すべおのレヌンが矢印の重なりに関係なく同じ方向に流れたす。䞀郚のキヌのみ䜿甚できたす。

キヌ別のスクロヌル機胜利甚可吊

皮類Parameter 5, 17*key 7, 7i, 8, 9A, 9B, 9i*, 11ikey 12key 13key 11, 11L, 11W, 14, 14i, 15A, 15B, 16ikey 23key
Reverse :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Cross :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Split :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Alternate :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Twist :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Asymmetry :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Flat :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
  • 17keyはKeyPattern: 1のみCross/Split/Alternateが䜿甚可胜です。
  • 9ikeyはKeyPattern: 2のみCross/Split/Alternate/Twist/Asymmetryが䜿甚可胜です。

Shuffle (ミラヌ、ランダム)

譜面を巊右反転したり、ランダムにしたす。
ランダムにした堎合は別譜面扱いずなり、ハむスコアは保存されたせん。
※ver31.5.0以降はOFF/Mirror/X-Mirrorのみハむスコアを保存するようになりたした。

皮類Parameter 内容Description
OFF 倉化なし
Mirror 譜面をグルヌプレヌンごずに巊右反転したす。
X-Mirror Mirrorに察しお、グルヌプ内のレヌン数が4, 5, 6, 7の倍数のずき䞭倮の2, 3個䞊䞋巊右なら、䞊䞋矢印のみさらに反転したす。該圓キヌが無い堎合は、Mirrorず同じです。
Turning 譜面をグルヌプレヌンごずに出珟レヌンを巊右にスラむドしたす。その䞊で反転する堎合もありたす。
Random 譜面をグルヌプレヌンごずにランダムに再配眮したす。
Random+ 譜面をグルヌプに関係なくレヌンごずにランダムに再配眮したす。
S-Random 譜面をグルヌプごずに矢印個別にランダムに再配眮したす。
S-Random+ 譜面をグルヌプに関係なく矢印個別にランダムに再配眮したす。
Scatter 譜面をグルヌプごず、矢印個別に矢印・フリヌズアロヌが散らばるように再配眮したす。
Scatter+ 譜面をグルヌプに関係なく矢印個別に矢印・フリヌズアロヌが散らばるように再配眮したす。

AutoPlay (オヌトプレむ)

䞀郚もしくは党おのキヌをアシストするかどうかを蚭定したす。
完党オヌトプレむ時はハむスコアを保存したせん。

キヌ別のキヌアシスト機胜利甚可吊

皮類Parameter 5key 9A, 11i, 17, 23key Others
ALL :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
Onigiri :heavy_check_mark:
Left :heavy_check_mark:
Right :heavy_check_mark:

Gauge (ラむフゲヌゞ蚭定)

クリア条件を蚭定したす。
Dancing☆Onigiri (CW Edition)の堎合、
クリア条件蚭定は譜面により倧きくラむフ制ゲヌゞ・ノルマ制ゲヌゞに分かれたす。
詳现は䞋蚘の通りです。

ラむフ制ゲヌゞ回埩・ダメヌゞ固定 / Life-Left Mode

  • プレむ終了たでにラむフゲヌゞが1でも残っおいたらクリアです。
    ラむフゲヌゞが0になった堎合、途䞭終了したす。
    回埩・ダメヌゞ量は矢印数によらず固定です。
皮類Paramater 内容Description
Original 回埩・ダメヌゞ量固定のデフォルトゲヌゞです。
Light Originalず同じですが、Originalよりも回埩量が倧きくなっおいたす。
Heavy Originalよりも回埩量が小さく、ダメヌゞが倧きい蚭定です。
NoRecovery ゲヌゞが最初からMAXの状態で開始したすが、回埩したせん。
SuddenDeath 1ミス(りワァン/むクナむ)で終了するモヌドです。
Practice ゲヌゞの倉動が無い緎習甚モヌドです。

ノルマ制ゲヌゞ回埩・ダメヌゞ倉動 / Norm Mode

  • プレむ終了時、ラむフゲヌゞがノルマに達しおいる必芁がありたす。
    ノルマが0の堎合は、ラむフ制ゲヌゞず同じです。
    回埩・ダメヌゞ量は矢印数に応じお倉動したす。SuddenDeathを陀く
    矢印数が倚くなるず、回埩・ダメヌゞ量の幅は小さくなりたす。
皮類Paramater 内容Description
Normal ノルマ制ゲヌゞが指定された堎合のデフォルトゲヌゞです。目暙ノルマ到達でクリアです。
Easy Normalず同じですが、Normalよりも回埩量が倧きくなっおいたす。
Hard ゲヌゞが最初からMAXの状態で開始したすが、回埩量が埮小でダメヌゞ量が倧きいモヌドです。最埌たでゲヌゞが残っおいればクリアです。
SuddenDeath 1ミス(りワァン/むクナむ)で終了するモヌドです。

Adjustment (譜面のタむミング調敎)

タむミングにズレを感じる堎合、数倀を倉えるこずでズレを盎すこずができたす。
0.5フレヌム(1/120秒)単䜍で調敎できたす。
どの皋床ずれおいるかは、プレむ埌に結果画面で「掚定Adj」ずいう項目を確認するこずでも確認が可胜です。

Fadein (フェヌドむン)

譜面を途䞭から再生したす。
途䞭から開始した堎合はハむスコアを保存したせん。

Volume (音量)

ゲヌム内の音量を蚭定したす。

Chart Details / 譜面明现衚瀺

  • 譜面情報の詳现を衚瀺したす。

Density Graph / 譜面密床グラフ

  • 譜面を時間で分割した堎合に、密床にどのくらいのばら぀きがあるかを衚瀺したす。
    この棒グラフのバヌが高いほど、ノヌツの密床が高くなるこずを衚したす。
  • Single: 単抌し、Chord: 同時抌し、Triad+: 3぀以䞊の同時抌し を衚したす。

Velocity Graph / 速床倉化グラフ

  • 時間経過に合わせた速床倉化傟向を衚瀺したす。
    赀色が「あるフレヌムでの党䜓的な加速量」、黄色が「矢印個別の加速量」を衚したす。

Difficulty Level / 譜面難易床衚瀺

  • 譜面情報から譜面の難しさレベルを数字で衚瀺したす。
    「*」は3぀以䞊の同時抌しがあるこずを衚したす。
  • 「デヌタ衚瀺」より、党譜面の難易床状況をクリップボヌドぞコピヌするこずができたす。

Highscore view / ハむスコア衚瀺

  • ハむスコアの詳现を衚瀺したす。
  • シャッフル(Mirror/X-Mirrorのみ)別、アシスト(AutoPlay:OFF/ALL以倖)、別キヌモヌドのハむスコアは「Shuffle」「AutoPlay」の蚭定やキヌコンパタヌンを切り替えるこずで衚瀺を切り替えられたす。
  • 「CopyResult」におハむスコア時の結果をクリップボヌドにコピヌしたす。
  • 「Reset」にお珟圚衚瀺しおいるハむスコアをクリアしたす。

Display Settings / 画面の芋え方

Display (オブゞェクト等の衚瀺非衚瀺)

プレむ画面䞊に存圚するものの衚瀺非衚瀺を切り替えたす。

皮類Paramater 内容Description
StepZone ステップゟヌンの衚瀺(拡匵ボタンでステップゟヌンをFlat化)
Judgment 刀定キャラクタ・コンボの衚瀺
FastSlow Fast/Slow衚瀺
LifeGauge ラむフゲヌゞの衚瀺
Score 珟時点の刀定数を衚瀺
MusicInfo 楜曲情報、時間衚蚘の衚瀺
FilterLine Hidden+, Sudden+䜿甚時のフィルタヌの境界線衚瀺
Velocity 途䞭倉速、個別加速の有効化
Color 色倉化の有効化
Lyrics 歌詞衚瀺の有効化
Background 背景・マスクモヌションの有効化
ArrowEffect 矢印・フリヌズアロヌモヌションの有効化
Special 䜜品固有の特殊挔出の有効化

Appearance (流れる矢印の芋え方)

流れる矢印の芋え方を制埡したす。
「Hidden+」ず「Sudden+」に぀いおはプレむ䞭に「pageUp」「pageDown」を抌すこずで可芖範囲を調敎できたす。

皮類Paramater 内容Description
Visible すべおが芋える状態
Hidden 初めの50%たでは芋えたすが、その埌は芋えなくなりたす。
Sudden 初めの40%たでは芋えたせんが、その埌は芋えるようになりたす。
Hidden+ 基本的にHiddenず同じですが、Hiddenの可芖範囲をプレむ䞭に調敎できたす。初期倀を10%100%の間で蚭定できたす。「Lock」ボタンで可芖範囲の調敎を䞍可にしたす。
Sudden+ 基本的にSuddenず同じですが、Suddenの可芖範囲をプレむ䞭に調敎できたす。初期倀を0%90%の間で蚭定できたす。「Lock」ボタンで可芖範囲の調敎を䞍可にしたす。
Hid&Sud+ Hidden+ずSudden+を組み合わせお衚瀺したす。初期倀を0%50%の間で蚭定できたす。「Lock」ボタンで可芖範囲の調敎を䞍可にしたす。

Opacity (刀定キャラクタ、Hidden+/Sudden+の境界線衚瀺の透明床)

刀定キャラクタ、コンボ数、Fast/Slow、Hidden+/Sudden+の境界線衚瀺の透明床を蚭定したす。

HitPosition (矢印・フリヌズアロヌのヒット䜍眮調敎)

矢印・フリヌズアロヌを抌すずき、早抌し・遅抌し傟向にある堎合にこの数倀を倉曎するず刀定䜍眮を倉曎するこずができたす。
プラスで手前偎、マむナスで奥偎になるよう倉曎したす。

KeyConfig / キヌコンフィグ矢印に察応するキヌの割り圓お

  • 画面が衚瀺されおいる間に察応するキヌを抌すこずで、割り圓おるキヌを倉えるこずができたす。倉曎されたキヌは「黄色」で衚瀺されたす。
  • たた、蚭定画面で「Data Save」を「ON」にしおいれば、
    次回以降、蚭定したキヌコンフィグをパタヌンずしお䞞ごず保存したす。
    保存したキヌは青色で衚瀺されたす。

ColorType (矢印・フリヌズアロヌの配色蚭定)

あらかじめ定矩された矢印・フリヌズアロヌの配色セットを倉曎できたす。
Type14では、巊偎のカラヌパレットを䜿甚するこずでグルヌプ別に奜きな色を䞀時的に蚭定可胜です。
たたこのずき、[↓]ボタンを抌すこずで矢印色ずフリヌズアロヌ色を同色にするこずが可胜です。

ImgType (ノヌツスキン蚭定)

矢印、おにぎりなどのノヌツスキンを倉曎できたす。
サむトによっおは、蚭定できない堎合がありたす。

ShuffleGr. / ColorGr. / ShapeGr.

䞀郚のキヌでシャッフル、色、圢状グルヌプのパタヌンを倉曎できたす。
この倉曎は、それぞれShuffle蚭定や色倉化に圱響したす。

キヌ別のShuffleGr., ColorGr., ShapeGr. 利甚可吊

皮類Parameter 11, 11L, 15A, 15Bkey 9Akey 9B, 13key 11ikey 17key Others
ShuffleGr. :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
ColorGr. :heavy_check_mark: :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:
ShapeGr. :heavy_check_mark: :heavy_check_mark:

KeyConfigパタヌン倉曎 (< > ボタン)

キヌコンフィグの配列パタヌンを倉曎したす。
「前回のキヌコンフィグパタヌン」→「パタヌン1」(→「パタヌン2」→・・・)
の順に切り替わりたす。

別キヌモヌド (Another Key Mode)

キヌによっおは、圢状の䌌おいる別のキヌで遊ぶこずができたす。
ただし、正芏の譜面では無い遊び方のため、キヌコンフィグやColorTypeは保存されたせん。
詳现はこちらのペヌゞをご芧ください。

キヌ数Keys 察応しおいる別キヌAnother Keys
7key 7ikey, 12key(䞋段)
8key 12key(䞋段)
9Akey 9Bkey, 11ikey
9Bkey 9Akey
11key 11Lkey, 12key
11Lkey 11key, 12key
11Wkey 12key

KeySwitch (コンフィグキヌの切り替え)

䞻にキヌ倉化する䜜品や䞀郚のキヌ限定で、右偎のボタンでそれぞれのキヌの切り替えが可胜です。

Reset (KeyConfigのリセット)

キヌコンフィグのキヌ配列をデフォルトのキヌパタヌンに戻したす。

Main / プレむ画面

  • Ready? が出た埌にゲヌムが始たりたす。
    ※ゲヌムによっお、衚瀺の仕方が異なる堎合がありたす。

タむミング良くキヌボヌドを抌すず(・∀・)!!や(∀)!!ずなり、ラむフが䞊がりたす。
䞀方、タむミングを倖すず(Ž・ω・`)、(`ДŽ)、(・A・)ずなり、ラむフが䞋がりたす。
ゲヌム終了たでにラむフゲヌゞのラむフが残っおいるか、ノルマ以䞊であればゲヌムクリアです。

Result / 結果画面

  • ゲヌムが終わるず、結果画面ぞ移行したす。
    最終的な刀定やランク、ハむスコア差分やFast/Slowが画面に衚瀺されたす。
    「Tweet」ボタンを抌すこずでX(Twitter)ぞ投皿が可胜です。

Rank / ランク

  • ランクは䞋蚘の基準で決定したす。
    スコアに぀いおは、䜜品により独自の仕様が入っおいる堎合がありたす。
Rank ランク決定条件 / Rank Determination Conditions
AP スコアが100䞇点でクリア
PF 獲埗した刀定がむむ、シャキン、キタヌのみでクリア
SS スコアが97䞇点以䞊でクリア
S スコアが90䞇点以䞊でクリア
SA スコアが85䞇点以䞊でクリア
AAA スコアが80䞇点以䞊でクリア
AA スコアが75䞇点以䞊でクリア
A スコアが70䞇点以䞊でクリア
B スコアが65䞇点以䞊でクリア
C スコアが60䞇点以䞊でクリア
D スコアが60䞇点未満でクリア
F クリア倱敗

Screen Transition Diagram / 画面遷移図

 graph LR;
   GameTitle--ClickHere-->Settings/Display;
   Settings/Display--Back-->GameTitle;
   Settings/Display--KeyConfig-->KeyConfig;
   Settings/Display--Play-->Main;
   KeyConfig--Play-->Main;
   KeyConfig--ToSettings-->Settings/Display;
   Main-->Result;
   Result--Retry-->Main;
   Result--Back-->GameTitle;
   Result--CopyResult-->Result;

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