AboutGameSystem ex - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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ゲーム画面の説明(拡張設定)
- 主要機能については ゲーム画面の説明 をご覧ください。
- このページでは、v39以降に追加された画面について説明します。
GameTitle (Music Selection) / 選曲画面
- 複数の楽曲からなる作品の場合、タイトル画面の代わりに表示されます。
- 上下キーもしくは「↑」「↓」ボタンで選曲、「Random」ボタンでランダムに選曲します。
- 「>」ボタンもしくはEnterで設定画面へ移動します。
Data Management / データ管理
- 保存したデータの管理を行えます。
| 設定名 | 削除対象 | 削除項目 |
|---|---|---|
| Environment | 作品別 | Adjustment, Volume, Appearance, Opacity, HitPosition, ColorType |
| Highscores | 作品別 | 全譜面のハイスコア情報(譜面個別はSettings画面より) |
| CustomKey | 作品別 | 作品側で定義しているカスタムキー情報(データ整理用。通常はKeyDataからの個別消去を推奨) |
| Others | 作品別 | 上記以外のカスタム保存情報 |
| (KeyData) | キー数別 | Reverse, KeyCtrl, KeyCtrlPtn, Color, Shuffle, StepRtn |
- キー別の保存情報は矢印色情報を除き、消去できます。
※個別の矢印色情報については、上書きが容易なことと、ColorTypeの参照先が無くなることでエラーになる可能性を考慮して消去対象外となっています。 - 消去後すぐの操作に限り、タブを閉じるまでひとつ前の保存内容を復元することができます。 「Restore」ボタンが表示されていれば、戻すことができます。 消去した内容によっては、既存の内容が上書きされる可能性に注意してください。
セーフモードについて
- ローカルストレージ情報が何らかの理由で壊れているかを検証するために、 ローカルストレージ情報を使わないセーフモードがあります。Data Management にて設定が可能です。
セーフモード中の挙動について
- ローカルストレージ情報を使わなくなります。作品別/キー別問わず適用されます。
- ローカルストレージ情報の保存が強制的にOFFになります。「Data Save」ボタンも押せません。
- Data Management からローカルストレージ情報の消去ができなくなります。参照は可能です。
Ex-Settings / 拡張設定
PlayWindow
- ステップゾーン及び矢印の位置を全体的に回転する設定です。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| Default | デフォルト。回転等の設定は行いません。 |
| Stairs /R-Stairs | ステップゾーン・矢印が階段状になるように表示します。 |
| Slope /R-Slope | ステップゾーン・矢印がStairs / R-Stairsより急になるように表示します。※heightVariable(高さ可変設定)が有効の場合のみ指定できます。 |
| Distorted /R-Distorted | ステップゾーン・矢印が歪んだ状態で表示します。 |
| SideScroll /R-SideScroll | 矢印が横スクロールで流れてきます。※heightVariable(高さ可変設定)が有効の場合のみ指定できます。 |
StepArea
- ステップゾーンの位置を変更します。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| Default | デフォルト。何もしません。 |
| Halfway | ステップゾーンが中央に並び、表示範囲が半分になります。※上下スクロールがあるキーの場合は、 強制的にステップゾーンがFlatに変わります。 |
| 2Step | スクロール方向が同一になり、片側が段違いで流れてきます。 |
| Mismatched /R-Mismatched | スクロールの向きが上下で異なる方向に流れます。 |
| X-Flower | 中央を境に左右から矢印が降ってきます。 |
| Alt-Crossing | 矢印が降ってくる方向がレーンごとに変わります。 |
FrzReturn
- フリーズアロー到達時もしくは矢印の回復判定が100の倍数に達するごとに、 X/Y/Z軸のいずれかに360度回転します。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| OFF | デフォルト。何もしません。 |
| X-Axis | 条件合致時にX軸回転します。 |
| Y-Axis | 条件合致時にY軸回転します。 |
| Z-Axis | 条件合致時にZ軸回転します。 |
| Random | 条件合致時にX軸/Y軸/Z軸のいずれかにランダムに回転します。 |
| XY-Axis | 条件合致時にX-Y軸回転します。 |
| XZ-Axis | 条件合致時にX-Z軸回転します。 |
| YZ-Axis | 条件合致時にY-Z軸回転します。 |
| Random+ | 条件合致時にX軸/Y軸/Z軸/X-Y軸/X-Z軸/Y-Z軸のいずれかにランダムに回転します。 |
Shaking
- ステップゾーン及び矢印、画面全体を揺らす設定です。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| OFF | デフォルト。何もしません。 |
| Horizontal | ステップゾーン及び矢印を左右に揺らします。 |
| Vertical | ステップゾーン及び矢印を上下に揺らします。 |
| X-Horizontal | ステップゾーン及び矢印を左右に揺らしますが、スクロール方向が逆の場合は逆方向に揺れます。 |
| X-Vertical | ステップゾーン及び矢印を上下に揺らしますが、スクロール方向が逆の場合は逆方向に揺れます。 |
| Drunk | 画面全体を上下左右にランダムに揺らします。 |
| S-Drunk | Drunkの動作に加えて、X-HorizontalやX-Verticalの要素がランダムに発生します。 |
Effect
- 矢印・フリーズアローにエフェクトをかけます。
※矢印・フリーズアローモーションが設定されている場合は、設定してもOFFに戻されます。
※この設定を有効にした場合、DisplayのArrowEffect設定が強制的にONに変わります。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| OFF | デフォルト。何もしません。 |
| Dizzy | 矢印とフリーズアローの矢印部分がZ軸回転します。 |
| Spin | 矢印とフリーズアローの矢印部分がY軸回転します。 |
| Wave | 矢印とフリーズアローが左右に揺れながら移動します。 |
| Storm | 矢印とフリーズアローが左右に激しく揺れ、回転しながら移動します。 |
| Blinking | 矢印とフリーズアローが点滅します。 |
| Squids | 矢印とフリーズアローが伸縮しながら移動します。 |
Camoufrage
- 矢印・フリーズアローの見た目が他の矢印・フリーズアローの色/形状に擬態します。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| OFF | デフォルト。何もしません。 |
| Color | 矢印とフリーズアローの色が他のものに擬態します。 |
| Arrow | 矢印とフリーズアローの矢印形状が他のものに擬態します。※ImgTypeが「Note」の場合は自動で「OFF」になります。 |
| ALL | 矢印とフリーズアローの色・矢印形状の両方が他のものに擬態します。※ImgTypeが「Note」の場合は自動で「Color」になります。 |
Swapping
- ステップゾーンの位置をグループ単位で入れ替えます。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| OFF | デフォルト。何もしません。 |
| Mirror | ステップゾーンの位置がグループ単位で反転して表示されます。 |
| X-Mirror | ステップゾーンの位置の中央部のみグループ単位で反転して表示します。5keyの場合、いわゆる「OldStyle」と同じになります。 |
JudgRange
- 判定の許容範囲を設定します。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| Normal | デフォルトの判定範囲です。 |
| Narrow | シャキン、マターリの判定範囲がNormalより狭い判定範囲です。 |
| Hard | Normalより全体的に厳しい判定範囲です。 |
| ExHard | Hardより全体的に厳しい判定範囲です。 |
AutoRetry
- ミスやマターリを出したときに自動でリトライを行う設定です。
| 種類Paramater | 内容Description |
|---|---|
| OFF | デフォルト。何もしません。 |
| Miss | ダメージ判定(ショボーン、ウワァン、イクナイ)が発生したときに自動でリトライします。 |
| Matari(Good) | マターリ、ダメージ判定が発生したときに自動でリトライします。 |
| Shakin(Great) | シャキン、マターリ、ダメージ判定が発生したときに自動でリトライします。 |
| Fast/Slow | シャキン、マターリ、ダメージ判定に加え、Fast/Slowが発生したときに自動でリトライします。 |