dos h0063 defaultFrzColorUse - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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Home > 譜面ヘッダー仕様 > プレイ時の初期設定 > 矢印・フリーズアロー色の設定
| <- defaultColorgrd | defaultFrzColorUse | frzScopeFromAC -> |
defaultFrzColorUse
- フリーズアロー初期色(frzColor)が未指定時の適用方法の設定
- 共通設定 ⇒ g_presetObj.frzColors
使い方
|defaultFrzColorUse=false|
説明
フリーズアロー色(frzColor)が指定されない場合、データ補完が行われます。
その補完方法について、デフォルトのフリーズアロー色セットから取得するか、
矢印色の設定(setColor)から取得するかを選択できるようにします。
デフォルトはtrue
です。
値 | 既定 | 内容 |
---|---|---|
false | 矢印色の設定(setColor)から取得する | |
true | * | デフォルトのフリーズアロー色セットから取得する |
補足
この設定については、全体の設定としてdanoni_setting.js
からも設定できます。
どちらも設定があった場合は、譜面ヘッダーの値(defaultFrzColorUse)が優先されます。
// フリーズアローのデフォルト色セットの利用有無 (true: 使用, false: 矢印色を優先してセット)
g_presetObj.frzColors = true;
またv13.3.1以降は、danoni_setting.js
で定義されたg_presetObj.frzColors
がfalse
、
もしくは譜面ヘッダー|defaultFrzColorUse=false|
のとき、
frzColor
が1要素でも定義されていれば、そのfrzColor
の値を使用します。
|setColor=a,b,c,d,e|
|frzColor=A,B,C,D|
-> |frzColor=A,B,C,D$A,B,C,D$A,B,C,D$A,B,C,D$A,B,C,D|
|setColor=a,b,c,d,e|
|frzColor=A,B|
-> |frzColor=A,B,A,B$A,B,A,B$A,B,A,B$A,B,A,B$A,B,A,B|
|setColor=a,b,c,d,e|
|frzColor=,,A,B|
-> |frzColor=a,a,A,B$b,b,A,B$c,c,A,B$d,d,A,B$e,e,A,B|
|setColor=a,b,c,d,e|
-> |frzColor=a,a,a,a$b,b,b,b$c,c,c,c$d,d,d,d$e,e,e,e|
ver25.1.0以降は、この値をfalseに設定したとき、矢印に適用している個別/全体色変化もフリーズアローに適用するよう変更しましたが、
ver25.5.0以降は元に戻しています(代わりに、frzScopeFromACの設定を追加)。
関連項目
- frzColor :pencil: フリーズアロー色
- frzScopeFromAC :pencil: 矢印色変化をフリーズアロー色変化に自動適用する範囲の設定
- 共通設定ファイル仕様 > フリーズアロー設定
更新履歴
Version | 変更内容 |
---|---|
v25.5.1 | ・falseに設定したときの矢印色変化→フリーズアロー色変化の自動適用を取り止め |
v25.1.0 | ・falseに設定したとき、矢印に適用している個別/全体色変化もフリーズアローに適用するよう変更 |
v13.3.1 | ・フリーズアロー色(frzColor)の補完ルールを一部変更 |
v13.1.1 | ・初回実装 |
| <- defaultColorgrd | defaultFrzColorUse | frzScopeFromAC -> |