dos h0035 settingUse - cwtickle/danoniplus GitHub Wiki
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| <- scoreDetailUse | settingUse | displayUse -> |
settingUse
- オプション有効化設定
- 共通設定 ⇒ g_presetObj.settingUse
使い方
|motionUse=false|
|scrollUse=false|
|reverseUse=false|
|shuffleUse=false|
|autoPlayUse=false|
|gaugeUse=false|
|excessiveUse=false|
|appearanceUse=false|
|playWindowUse=false|
|stepAreaUse=false|
|frzReturnUse=false|
|shakingUse=false|
|effectUse=false|
|camoufrageUse=false|
|swappingUse=false|
|judgRangeUse=false|
|autoRetryUse=false|
説明
- 設定画面の項目を作品の都合上使用させない場合に使用します。
settingUseという設定があるわけではなく、実際には各項目別の設定が存在します。
以下のリストを参照。 - 「scrollUse」については、falseにした場合でもReverseは設定可能です。
「reverseUse」をfalseにすることで、Reverseも設定不可とすることができます。(ver37.5.0以降) - 「shuffleUse」限定で、
|shuffleUse=group|
と指定することで「Random+」「S-Random+」「Scatter+」を除外した設定に変更することができます。
この設定は譜面ヘッダー限定の設定で、danoni_setting.jsでは使用できません。
譜面ヘッダー名 | 制御対象 | 値と概要 |
---|---|---|
motionUse | Motion | true : Motionを有効化false : Motionを無効化 |
scrollUse | Scroll | true : Scrollを有効化false : Scrollを無効化 (Reverseは無効化しない) |
reverseUse | Reverse | true : Reverseを有効化false : Reverseを無効化 |
shuffleUse | Shuffle | true : Shuffleを有効化group : 「Random+」「S-Random+」「Scatter+」を除外false : Reverseを無効化 |
autoPlayUse | AutoPlay | true : AutoPlayを有効化false : AutoPlayを無効化 |
gaugeUse | Gauge | true : Gaugeを有効化false : Gaugeを無効化 |
excessiveUse | Excessive(空押し判定) | true : 空押し判定を有効化false : 空押し判定を無効化 |
appearanceUse | Appearance | true : Appearanceを有効化false : Appearanceを無効化 |
playWindowUse | PlayWindow | true : PlayWindowを有効化false : PlayWindowを無効化 |
stepAreaUse | StepArea | true : StepAreaを有効化false : StepAreaを無効化 |
frzReturnUse | FrzReturn | true : FrzReturnを有効化false : FrzReturnを無効化 |
shakingUse | Shaking | true : Shakingを有効化false : Shakingを無効化 |
effectUse | Effect | true : Effectを有効化false : Effectを無効化 |
camoufrageUse | Camoufrage | true : Camoufrageを有効化false : Camoufrageを無効化 |
swappingUse | Swapping | true : Swappingを有効化false : Swappingを無効化 |
judgRangeUse | JudgRange | true : JudgRangeを有効化false : JudgRangeを無効化 |
autoRetryUse | AutoRetry | true : AutoRetryを有効化false : AutoRetryを無効化 |
値 | 既定 | 内容 |
---|---|---|
false | 設定変更不可 | |
true | * | 設定変更可 |
使用例
- 一部オプションを使用禁止にした場合の例
補足
- danoni_setting.jsの
g_presetObj.settingUse
で作品共通に指定できます。
両方指定があった場合、譜面ヘッダー側 (settingUse) が優先されます。
g_presetObj.settingUse = {
motion: `true`,
scroll: `true`,
reverse: `true`,
shuffle: `true`,
autoPlay: `true`,
gauge: `true`,
excessive: `true`,
appearance: `true`,
};
関連項目
- displayUse :pencil: Display項目の利用有無, 初期値設定
- stepZoneUse, judgmentUse, fastSlowUse, ... etc
- transKeyUse :pencil: 別キーモードの利用有無
- customGauge :pencil: カスタムゲージ設定
- gaugeX :pencil: ゲージ設定の詳細
- excessiveJdgUse :pencil: 空押し判定のデフォルト設定
- 共通設定ファイル仕様 > オプション有効化
更新履歴
Version | 変更内容 |
---|---|
v39.0.0 | ・PlayWindow, StepArea, FrzReturn, Shaking, Effect, Camoufrage, Swapping, JudgRange, AutoRetryの利用有無設定を追加 |
v37.5.0 | ・Reverseの利用有無設定を追加 |
v32.5.0 | ・空判定設定実装に伴い、Excessiveの利用有無設定を追加 |
v22.1.0 | ・Shuffle設定について、部分適用するオプションを追加 |
v10.2.1 | ・スクロール拡張実装に伴い、Scrollの利用有無設定を追加 |
v9.0.0 | ・Appearance実装に伴い、Appearanceの利用有無設定を追加 |
v3.1.0 | ・初回実装 |
| <- scoreDetailUse | settingUse | displayUse -> |