Chiapello 2012.pol - guillaumedescoteauxisabelle/ma-biblio GitHub Wiki
page: 3 type: text-highlight created: 2020-09-08T15:49:46.335Z color: yellow Les casual games : définition à l’aide du savoir professionnel des designers de jeu
page: 8 type: text-highlight created: 2020-09-21T18:04:11.577Z color: green The objective of this study is to use Donald Schön's model of the reflective practitioner to shed a new light on casual games through the collection of professional knowledge of game designers.
page: 100 type: text-highlight created: 2020-09-21T18:42:13.449Z color: yellow 4.2.4 Protocole des entrevues
page: 100 type: text-highlight created: 2020-09-21T18:42:57.330Z color: #9900EF L ’entrevue semi-dirigée est un mode de collecte de données qui permet d’accéder au savoir professionnel des designers tout en étant aisé à mettre en œuvr
page: 100 type: text-highlight created: 2020-09-21T19:07:11.011Z color: green L’échantillonnage a été réalisé en fonction du but de notre recherche
page: 101 type: text-highlight created: 2020-09-21T19:08:37.772Z color: green nous avons invité neufs participants, et six ont répondu.
page: 101 type: text-highlight created: 2020-09-21T19:15:11.466Z color: green demandé aux designers de réfléchir à leur pratique
page: 103 type: text-highlight created: 2020-09-21T19:49:51.525Z color: yellow In the sensitizing phase, participants perform a series of small exercises designed to let them think about past experience, and make them ‘reflective practitioners’ (F.S. Visser et al., 2005; Schön, 1983).
page: 7 type: text-highlight created: 2020-09-21T19:54:23.297Z color: yellow l’industrie vidéoludique
page: 7 type: text-highlight created: 2020-09-21T19:55:27.148Z color: #FF6900 Les quelques définitions scientifiques recensées présentent des divergences importantes,
page: 7 type: text-highlight created: 2020-09-21T20:02:23.714Z color: yellow Mots-clés : Design de jeux, jeu casual, designer de jeu, praticien réflexif, savoir professionnel, challenge
page: 8 type: text-highlight created: 2020-09-21T20:04:47.068Z color: yellow his study provides insight into the role of casual game designers and the context of their work, which can help explain the often negative perception of casual games.
page: 32 type: text-highlight created: 2020-09-21T20:06:26.090Z color: yellow 1.4 Objectifs de la recherche
page: 33 type: text-highlight created: 2020-09-21T20:07:26.043Z color: green dépasser la vision étriquée
page: 33 type: text-highlight created: 2020-09-21T20:11:46.533Z color: green Dépasser la dimension purement économiqu
page: 33 type: text-highlight created: 2020-09-21T20:12:01.159Z color: green enrayer certains phénomènes néfastes comme celui du clonage
page: 32 type: comment created: 2020-09-21T20:15:14.517Z
Dépasser la vision étriquée
Dépasser la dimension purement économique
Enrayer les phénomènes néfastes (comme le clonage de jeu)
Proposer une vision qualitative afin de valoriser le casual game
Encourager les designers à faire preuve de créativité
Enrichir le champs des études vidéoludiques
Faire avances les connaissances dans le domaine
Proposer de nouveaux éléments de définition
Qu'est-ce que le modèle du practicien réflexif ?
type: flashcard created: 2020-09-22T18:52:26.550Z back: Le modèle du praticien réflexif découle de l’épistémologie de la pratique prônée par Schön. Ce modèle est caractérisé par la réflexion en cours d’action qui comporte une structure commune à toutes les professions ainsi que des constantes particulières à chaque domaine. --- page: 82 type: text-highlight created: 2020-09-22T18:52:32.896Z color: yellow 3.2.1 Structure du modèle du praticien réflexif --- page: 83 type: text-highlight created: 2020-09-22T18:54:15.859Z color: yellow La réflexion en cours action comprend quatre étapes: la description de la situation, le recadrage, l’action et l’évaluation : --- page: 179 type: text-highlight created: 2020-09-22T20:28:43.595Z color: yellow 6.3 Limites du modèle du praticien réflexif --- page: 107 type: text-highlight created: 2020-09-22T20:33:49.678Z color: yellow 4.4 Validité de la recherche --- type: area-highlight created: 2020-09-22T21:09:39.492Z color: image: file:///C:/Users/jeang/.polar/files/image/12KCuQxDWUuJHVuAbgVy.png --- type: area-highlight created: 2020-09-22T21:10:38.734Z color: image: file:///C:/Users/jeang/.polar/files/image/12udM3JyBFSyFWsKNRMD.png --- page: 98 type: text-highlight created: 2020-09-22T21:13:32.580Z color: yellow 4.2.3 L’entrevue semi-dirigée --- page: 90 type: text-highlight created: 2020-09-22T21:14:55.775Z color: #FCB900 3.2.3 Limites de la réflexion en cours d’action --- page: 89 type: text-highlight created: 2020-09-22T21:15:10.297Z color: yellow Tableau 1 : r ésumé des constantes du modèle du praticien réflexif --- type: area-highlight created: 2020-09-22T21:15:16.533Z color: image: file:///C:/Users/jeang/.polar/files/image/12HKTU4Hxaf2Hy7TjsmE.png --- page: 94 type: text-highlight created: 2020-09-22T22:23:26.710Z color: yellow 4. Méthodologie --- page: 94 type: text-highlight created: 2020-09-22T22:24:09.905Z color: yellow L’approche qualitative --- page: 81 type: text-highlight created: 2020-09-23T15:52:27.282Z color: yellow épistémologie post-rationaliste --- page: 70 type: text-highlight created: 2020-09-23T15:58:41.935Z color: yellow 3. Un modèle du design --- page: 102 type: text-highlight created: 2020-09-23T16:45:16.439Z color: yellow Notre guide d’entretien a été soigneusement préparé afin de répondre aux exigences d’une recherche inspirée de la phénoménologie tout en permettant la collecte du savoir professionnel. --- page: 103 type: text-highlight created: 2020-09-23T16:45:26.542Z color: yellow 4.2.5 Le livret de sensibilisation --- page: 182 type: text-highlight created: 2020-09-27T17:02:37.959Z color: green garantir l’anonymat de nos participants. --- page: 181 type: text-highlight created: 2020-09-27T17:07:22.127Z color: yellow Nous avons constaté que les participants ayant rempli le livret peu de temps avant l’entrevue (quelques jours) semblaient plus à même de détailler leur pratique, en donnant de nombreux exemples concrets (qu’ils avaient notés dans le livret). Les participants ayant rempli le livret plusieurs semaines avant l’entrevue avaient déjà en partie oublié ce qu’ils y avaient noté et mettaient plus de temps à rassembler leurs souvenirs. Certaines entrevues ont donc été plus prolifiques que d’autres. --- page: 180 type: text-highlight created: 2020-09-27T17:10:37.404Z color: yellow , Maxwell identifie le rôle des biais propres au chercheur. O --- page: 181 type: text-highlight created: 2020-09-27T17:11:25.167Z color: yellow 6.4.1 Limites du livret de sensibilisation --- page: 183 type: text-highlight created: 2020-09-27T17:12:12.039Z color: green vérifier la validité de notre analyse, nous avons eu recours à une procédure de contrôle par les membres