7ART802 PDC - guillaumedescoteauxisabelle/ma-biblio GitHub Wiki
7ART802-PDC
ZotWeb | article-journal | |
Src Url | Melançon (2021) | |
Abstract
OBJECTIF DU COURS Comprendre et évaluer les principaux paradigmes de la prévisualisation en usage dans les contextes analogique et numérique de la création artistique professionnelle. Optimiser la maîtrise des techniques de préparation visuelle dans les paramètres artistiques et logistiques d’une production complexe en art numérique. Situer graduellement son projet en recherche-création dans une approche philosophique, artistique et organisationnelle satisfaisante
Annotations
OBJECTIF DU COURS
Comprendre et évaluer les principaux paradigmes de la prévisualisation en usage dans les contextes analogique et numérique de la création artistique professionnelle. Optimiser la maîtrise des techniques de préparation visuelle dans les paramètres artistiques et logistiques d’une production complexe en art numérique. Situer graduellement son projet en recherche-création dans une approche philosophique, artistique et organisationnelle satisfaisante
CONTENU DU COURS
Les notions d’imaginations
présentation
représentation
rapports avec la sphère artistique
concepts de déplacement créatif
de remédiation
mise en valeur des intervenants d’une production
La dualité entre simulacre et maquette
caractéristiques des
outils de prévisualisation utilisés en production numérique
la mise en complémentarité de ces mêmes outils
L’identification des variables
logistiques
technologiques spécifiques aux projets en art numérique
La part ludique
La part l udique de la recherche - création
Le concept du prototypage
les stratégies pertinentes de mise en images des œuvres à ve
Cours 3 ( 27 janvier 20 21 )
Optimiser la maîtrise des techniques de préparation visuelle dans les paramètres artistiques et logistiques d’une production complexe en art numérique
[PrevizGoal]] ](/guillaumedescoteauxisabelle/ma-biblio/wiki/[[Previz2103)
Cours 4 ( 3 février 20 21 )
La prévisualisation numérique moderne
Outils , logistique et technologies
Cours 5 ( 10 février 2021 )
La dimension ludique de la créativité I
Concepts et notions ludiques pertinentes
Prototypages, emprunts et expérimentations
Cours 10 ( 24 mars 2021 )
Philosophie de l’imagination I
Historique, conception traditionnelle, confusion avec créativité
Dosnon, Odile, (1996). « Imaginaire et créativité : éléments pour un bilan cri- tique », Pratiques , Écriture et créativité. No 39. CRESEF, Metz, pp. 5 - 24. Version en ligne : < https://www.researchgate.net/publication/255654234\_Imagi- naire_et_creativite_elements_pour_un_bilan_critique >
[7ART802]] ](/guillaumedescoteauxisabelle/ma-biblio/wiki/[[PhilosophieImagination)
Situer graduellement son projet en recherche-création dans une approche philosophique, artistique et organisationnelle satisfaisante.
[PrevizGoal]] ](/guillaumedescoteauxisabelle/ma-biblio/wiki/[[Previz2103)
Les concepts de déplacement créatif, de remédiation et de mise en valeur des intervenants d’une production.
Previz2103
"déplacement créatif" dans la remédiation des données d'entraînement
"remédiation" des données d'entraînement
"mise en valeur des intervenant" dans la remédiation des données d'entraînement stylistique.
Previz2103