ZH TW Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API — 客戶端訊息
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.BookClearText
從打開的可編輯書籍的所有頁面中刪除文本,保留標題和作者。
UO.BookGetPageText
閱讀最後打開的一本書的一頁文字。
UO.BookSetPageText
替換已開啟的可編輯書籍的一頁文字。
UO.BookSetText
從打開的可編輯書籍的第一頁寫入文字。
UO.ClearContextMenu
刪除目前的本機上下文選單模型。
UO.ClientPrintEx
在載入的物件上方建立只有您可見的銘文:例如,所選目標的標記或角色上方的警告。這不是角色的講話或遊戲視窗底部的消息。
UO.GetContextMenu
讀取目前上下文選單模型的項目字串。
UO.GetFoundedText
傳回所選日誌條目的文字。
UO.GetFoundedTextColor
傳回所選日誌條目的顏色。
UO.GetFoundedTextID
傳回符合的搜尋模式替代項的編號。
UO.GetFoundedTextIndex
如果所選條目仍儲存在日誌中,則傳回該條目的目前索引。
UO.GetFoundedTextSerial
返回所選日記條目的作者serial。
UO.GetFoundedTextTimer
傳回所選日誌條目的毫秒時間戳記。
UO.GumpAutoTextEntry
在第一個合適的伺服器群組中設定元素的值一次;如果該元素尚不存在,則節省等待。
UO.NumGumpTextEntry
依索引設定伺服器 Gump 中輸入欄位的文字。
UO.RequestContextMenu
請求物件的上下文選單。
UO.SetContextMenuHook
註冊上下文選單項目的一次性選擇。
UO.TextClear
清除本機文字視窗的緩衝區。
UO.TextClose
關閉本機文字窗口,儲存緩衝區。
UO.TextOpen
開啟本機文字視窗。
UO.WaitTextEntry
嘗試將文字寫入目前命令的文字條目。