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運行時 API — 客戶端訊息

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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.BookClearText

書籍

從打開的可編輯書籍的所有頁面中刪除文本,保留標題和作者。

UO.BookGetPageText

書籍

閱讀最後打開的一本書的一頁文字。

UO.BookSetPageText

書籍

替換已開啟的可編輯書籍的一頁文字。

UO.BookSetText

書籍

從打開的可編輯書籍的第一頁寫入文字。

UO.ClearContextMenu

選單與上下文選單

刪除目前的本機上下文選單模型。

UO.ClientPrintEx

Client UI

在載入的物件上方建立只有您可見的銘文:例如,所選目標的標記或角色上方的警告。這不是角色的講話或遊戲視窗底部的消息。

UO.GetContextMenu

選單與上下文選單

讀取目前上下文選單模型的項目字串。

UO.GetFoundedText

Journal

傳回所選日誌條目的文字。

UO.GetFoundedTextColor

Journal

傳回所選日誌條目的顏色。

UO.GetFoundedTextID

Journal

傳回符合的搜尋模式替代項的編號。

UO.GetFoundedTextIndex

Journal

如果所選條目仍儲存在日誌中,則傳回該條目的目前索引。

UO.GetFoundedTextSerial

Journal

返回所選日記條目的作者serial。

UO.GetFoundedTextTimer

Journal

傳回所選日誌條目的毫秒時間戳記。

UO.GumpAutoTextEntry

Gump 視窗

在第一個合適的伺服器群組中設定元素的值一次;如果該元素尚不存在,則節省等待。

UO.NumGumpTextEntry

Gump 視窗

依索引設定伺服器 Gump 中輸入欄位的文字。

UO.RequestContextMenu

選單與上下文選單

請求物件的上下文選單。

UO.SetContextMenuHook

選單與上下文選單

註冊上下文選單項目的一次性選擇。

UO.TextClear

Client UI

清除本機文字視窗的緩衝區。

UO.TextClose

Client UI

關閉本機文字窗口,儲存緩衝區。

UO.TextOpen

Client UI

開啟本機文字視窗。

UO.WaitTextEntry

選單與上下文選單

嘗試將文字寫入目前命令的文字條目。