KO Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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λŸ°νƒ€μž„ API β€” ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ λ©”μ‹œμ§€

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각 νŒ€μ€ C# μ„œλͺ…, λ§€κ°œλ³€μˆ˜ 및 λͺ‡ κ°€μ§€ 독립적인 μ˜ˆμ‹œκ°€ ν¬ν•¨λœ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ—½λ‹ˆλ‹€.

UO.BookClearText

λ„μ„œ

μ—΄λ € μžˆλŠ” νŽΈμ§‘ κ°€λŠ₯ν•œ μ±…μ˜ λͺ¨λ“  νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ œκ±°ν•˜κ³  제λͺ©κ³Ό μ €μžλ₯Ό μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.BookGetPageText

λ„μ„œ

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ 펼쳀던 μ±…μ˜ ν•œ νŽ˜μ΄μ§€ λ‚΄μš©μ„ μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.BookSetPageText

λ„μ„œ

μ—΄λ € μžˆλŠ” νŽΈμ§‘ κ°€λŠ₯ν•œ μ±…μ˜ ν•œ νŽ˜μ΄μ§€ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ°”κΏ‰λ‹ˆλ‹€.

UO.BookSetText

λ„μ„œ

μ—΄λ € μžˆλŠ” νŽΈμ§‘ κ°€λŠ₯ν•œ μ±…μ˜ 첫 번째 νŽ˜μ΄μ§€μ—μ„œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ”λ‹ˆλ‹€.

UO.ClearContextMenu

메뉴 및 μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 메뉴

ν˜„μž¬ 둜컬 상황에 λ§žλŠ” 메뉴 λͺ¨λΈμ„ μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.ClientPrintEx

Client UI

λ‘œλ“œλœ 개체 μœ„μ— μ‚¬μš©μžμ—κ²Œλ§Œ ν‘œμ‹œλ˜λŠ” λΉ„λ¬Έ(예: μ„ νƒν•œ λŒ€μƒμ˜ ν‘œμ‹œ λ˜λŠ” 캐릭터 μœ„μ˜ κ²½κ³ )을 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€. 이것은 μΊλ¦­ν„°μ˜ λ§μ΄λ‚˜ κ²Œμž„μ°½ ν•˜λ‹¨μ˜ λ©”μ‹œμ§€κ°€ μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€.

UO.GetContextMenu

메뉴 및 μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 메뉴

ν˜„μž¬ 상황에 λ§žλŠ” 메뉴 λͺ¨λΈμ˜ ν•­λͺ© λ¬Έμžμ—΄μ„ μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundedText

Journal

μ„ νƒν•œ 둜그 ν•­λͺ©μ˜ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundedTextColor

Journal

μ„ νƒν•œ 둜그 ν•­λͺ©μ˜ 색상을 λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundedTextID

Journal

μΌμΉ˜ν•˜λŠ” 검색 νŒ¨ν„΄ λŒ€μ•ˆμ˜ 수λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundedTextIndex

Journal

μ„ νƒν•œ ν•­λͺ©μ΄ λ‘œκ·Έμ— 아직 μ €μž₯λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 경우 ν•΄λ‹Ή ν•­λͺ©μ˜ ν˜„μž¬ 색인을 λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundedTextSerial

Journal

μ„ νƒν•œ 저널 ν•­λͺ©μ˜ μ €μžλ₯Ό serial λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundedTextTimer

Journal

μ„ νƒν•œ 둜그 ν•­λͺ©μ˜ λ°€λ¦¬μ΄ˆ νƒ€μž„μŠ€νƒ¬ν”„λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GumpAutoTextEntry

Gump μ°½

첫 번째 μ ν•©ν•œ μ„œλ²„ κ²€ν”„μ—μ„œ μš”μ†Œμ˜ 값을 ν•œ 번 μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. μš”μ†Œκ°€ 아직 μ‘΄μž¬ν•˜μ§€ μ•ŠμœΌλ©΄ λŒ€κΈ° μ‹œκ°„μ„ μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.NumGumpTextEntry

Gump μ°½

μ„œλ²„ κ²€ν”„μ˜ μž…λ ₯ ν•„λ“œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μΈλ±μŠ€λ³„λ‘œ μ„€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.RequestContextMenu

메뉴 및 μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 메뉴

개체의 상황에 λ§žλŠ” 메뉴λ₯Ό μš”μ²­ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.SetContextMenuHook

메뉴 및 μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 메뉴

상황에 λ§žλŠ” 메뉴 ν•­λͺ©μ˜ μΌνšŒμ„± 선택을 λ“±λ‘ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.TextClear

Client UI

둜컬 ν…μŠ€νŠΈ 창의 버퍼λ₯Ό μ§€μ›λ‹ˆλ‹€.

UO.TextClose

Client UI

둜컬 ν…μŠ€νŠΈ 창을 λ‹«κ³  버퍼λ₯Ό μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.TextOpen

Client UI

둜컬 ν…μŠ€νŠΈ 창을 μ—½λ‹ˆλ‹€.

UO.WaitTextEntry

메뉴 및 μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 메뉴

ν˜„μž¬ κ²€ν”„μ˜ ν…μŠ€νŠΈ ν•­λͺ©μ— ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ“°λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€.