DE Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Laufzeit API – Client-Nachrichten

Home · C# · IDE · UO API · A–Z · Beispiele · Sprachen

Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.BookClearText

Bücher

Entfernt Text von allen Seiten eines geöffneten, bearbeitbaren Buchs und behält dabei Titel und Autor bei.

UO.BookGetPageText

Bücher

Liest den Text einer Seite des zuletzt geöffneten Buches.

UO.BookSetPageText

Bücher

Ersetzt den Text einer Seite eines geöffneten, bearbeitbaren Buchs.

UO.BookSetText

Bücher

Schreibt Text von der ersten Seite eines geöffneten, bearbeitbaren Buches.

UO.ClearContextMenu

Menüs und Kontextmenüs

Entfernt das aktuelle lokale Kontextmenümodell.

UO.ClientPrintEx

Client UI

Erstellt eine nur für Sie sichtbare Inschrift über dem geladenen Objekt: zum Beispiel eine Markierung des ausgewählten Ziels oder eine Warnung über Ihrem Charakter. Dies ist weder die Rede des Charakters noch die Nachricht am unteren Rand des Spielfensters.

UO.GetContextMenu

Menüs und Kontextmenüs

Liest die Elementzeichenfolgen des aktuellen Kontextmenümodells.

UO.GetFoundedText

Journal

Gibt den Text des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.GetFoundedTextColor

Journal

Gibt die Farbe des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.GetFoundedTextID

Journal

Gibt die Nummer der passenden Suchmusteralternative zurück.

UO.GetFoundedTextIndex

Journal

Gibt den aktuellen Index des ausgewählten Eintrags zurück, sofern dieser noch im Protokoll gespeichert ist.

UO.GetFoundedTextSerial

Journal

Gibt serial den Autor des ausgewählten Journaleintrags zurück.

UO.GetFoundedTextTimer

Journal

Gibt den Millisekunden-Zeitstempel des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.GumpAutoTextEntry

Gump-Fenster

Setzt den Wert des Elements einmal im ersten geeigneten Server-Gump; Wenn das Element noch nicht existiert, wird das Warten erspart.

UO.NumGumpTextEntry

Gump-Fenster

Legt den Text des Eingabefelds im Server nach Index fest.

UO.RequestContextMenu

Menüs und Kontextmenüs

Fordert das Kontextmenü des Objekts an.

UO.SetContextMenuHook

Menüs und Kontextmenüs

Registriert eine einmalige Auswahl eines Kontextmenüelements.

UO.TextClear

Client UI

Löscht den Puffer des lokalen Textfensters.

UO.TextClose

Client UI

Schließt das lokale Textfenster und speichert den Puffer.

UO.TextOpen

Client UI

Öffnet ein lokales Textfenster.

UO.WaitTextEntry

Menüs und Kontextmenüs

Versucht, Text in den Texteintrag des aktuellen Gumps zu schreiben.