DE Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Client-Nachrichten
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.BookClearText
Entfernt Text von allen Seiten eines geöffneten, bearbeitbaren Buchs und behält dabei Titel und Autor bei.
UO.BookGetPageText
Liest den Text einer Seite des zuletzt geöffneten Buches.
UO.BookSetPageText
Ersetzt den Text einer Seite eines geöffneten, bearbeitbaren Buchs.
UO.BookSetText
Schreibt Text von der ersten Seite eines geöffneten, bearbeitbaren Buches.
UO.ClearContextMenu
Entfernt das aktuelle lokale Kontextmenümodell.
UO.ClientPrintEx
Erstellt eine nur für Sie sichtbare Inschrift über dem geladenen Objekt: zum Beispiel eine Markierung des ausgewählten Ziels oder eine Warnung über Ihrem Charakter. Dies ist weder die Rede des Charakters noch die Nachricht am unteren Rand des Spielfensters.
UO.GetContextMenu
Liest die Elementzeichenfolgen des aktuellen Kontextmenümodells.
UO.GetFoundedText
Gibt den Text des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.GetFoundedTextColor
Gibt die Farbe des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.GetFoundedTextID
Gibt die Nummer der passenden Suchmusteralternative zurück.
UO.GetFoundedTextIndex
Gibt den aktuellen Index des ausgewählten Eintrags zurück, sofern dieser noch im Protokoll gespeichert ist.
UO.GetFoundedTextSerial
Gibt serial den Autor des ausgewählten Journaleintrags zurück.
UO.GetFoundedTextTimer
Gibt den Millisekunden-Zeitstempel des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.GumpAutoTextEntry
Setzt den Wert des Elements einmal im ersten geeigneten Server-Gump; Wenn das Element noch nicht existiert, wird das Warten erspart.
UO.NumGumpTextEntry
Legt den Text des Eingabefelds im Server nach Index fest.
UO.RequestContextMenu
Fordert das Kontextmenü des Objekts an.
UO.SetContextMenuHook
Registriert eine einmalige Auswahl eines Kontextmenüelements.
UO.TextClear
Löscht den Puffer des lokalen Textfensters.
UO.TextClose
Schließt das lokale Textfenster und speichert den Puffer.
UO.TextOpen
Öffnet ein lokales Textfenster.
UO.WaitTextEntry
Versucht, Text in den Texteintrag des aktuellen Gumps zu schreiben.