ES Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API — Mensajes del cliente
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.BookClearText
Elimina el texto de todas las páginas de un libro editable abierto, conservando el título y el autor.
UO.BookGetPageText
Lee el texto de una página del último libro abierto.
UO.BookSetPageText
Reemplaza el texto de una página de un libro editable abierto.
UO.BookSetText
Escribe texto desde la primera página de un libro editable abierto.
UO.ClearContextMenu
Elimina el modelo de menú contextual local actual.
UO.ClientPrintEx
Crea una inscripción visible solo para usted sobre el objeto cargado: por ejemplo, una marca del objetivo seleccionado o una advertencia sobre su personaje. Este no es el discurso del personaje ni el mensaje en la parte inferior de la ventana del juego.
UO.GetContextMenu
Lee las cadenas de elementos del modelo de menú contextual actual.
UO.GetFoundedText
Devuelve el texto de la entrada de registro seleccionada.
UO.GetFoundedTextColor
Devuelve el color de la entrada de registro seleccionada.
UO.GetFoundedTextID
Devuelve el número de la alternativa del patrón de búsqueda coincidente.
UO.GetFoundedTextIndex
Devuelve el índice actual de la entrada seleccionada, si todavía está almacenado en el registro.
UO.GetFoundedTextSerial
Devuelve serial el autor de la entrada de diario seleccionada.
UO.GetFoundedTextTimer
Devuelve la marca de tiempo de milisegundos de la entrada de registro seleccionada.
UO.GumpAutoTextEntry
Establece el valor del elemento una vez en el primer servidor adecuado; si el elemento aún no existe, guarda la espera.
UO.NumGumpTextEntry
Establece el texto del campo de entrada en el servidor agrupado por índice.
UO.RequestContextMenu
Solicita el menú contextual del objeto.
UO.SetContextMenuHook
Registra una selección única de un elemento del menú contextual.
UO.TextClear
Borra el búfer de la ventana de texto local.
UO.TextClose
Cierra la ventana de texto local, guardando el búfer.
UO.TextOpen
Abre una ventana de texto local.
UO.WaitTextEntry
Intenta escribir texto en la entrada de texto del gump actual.