IT Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API: messaggi client
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.BookClearText
Rimuove il testo da tutte le pagine di un libro modificabile aperto, preservando il titolo e l'autore.
UO.BookGetPageText
Legge il testo di una pagina dell'ultimo libro aperto.
UO.BookSetPageText
Sostituisce il testo di una pagina di un libro modificabile aperto.
UO.BookSetText
Scrive il testo dalla prima pagina di un libro modificabile aperto.
UO.ClearContextMenu
Rimuove il modello di menu contestuale locale corrente.
UO.ClientPrintEx
Crea un'iscrizione visibile solo a te sopra l'oggetto caricato: ad esempio, un segno del bersaglio selezionato o un avvertimento sopra il tuo personaggio. Questo non è il discorso del personaggio o il messaggio nella parte inferiore della finestra di gioco.
UO.GetContextMenu
Legge le stringhe di elementi del modello di menu contestuale corrente.
UO.GetFoundedText
Restituisce il testo della voce di registro selezionata.
UO.GetFoundedTextColor
Restituisce il colore della voce di registro selezionata.
UO.GetFoundedTextID
Restituisce il numero dell'alternativa del modello di ricerca corrispondente.
UO.GetFoundedTextIndex
Restituisce l'indice corrente della voce selezionata, se è ancora memorizzato nel registro.
UO.GetFoundedTextSerial
Restituisce serial l'autore della registrazione a giornale selezionata.
UO.GetFoundedTextTimer
Restituisce il timestamp in millisecondi della voce di log selezionata.
UO.GumpAutoTextEntry
Imposta il valore dell'elemento una volta nel primo gump del server adatto; se l'elemento non esiste ancora, salva l'attesa.
UO.NumGumpTextEntry
Imposta il testo del campo di input nel server gump per indice.
UO.RequestContextMenu
Richiede il menu contestuale dell'oggetto.
UO.SetContextMenuHook
Registra una selezione una tantum di una voce del menu contestuale.
UO.TextClear
Cancella il buffer della finestra di testo locale.
UO.TextClose
Chiude la finestra di testo locale, salvando il buffer.
UO.TextOpen
Apre una finestra di testo locale.
UO.WaitTextEntry
Cerca di scrivere il testo nella voce di testo del gump corrente.