JA Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

ランタイム API — クライアント メッセージ

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 例 · Languages

各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.BookClearText

書籍

開いている編集可能なブックのすべてのページからテキストを削除し、タイトルと著者を保持します。

UO.BookGetPageText

書籍

最後に開いた本の 1 ページのテキストを読みます。

UO.BookSetPageText

書籍

開いている編集可能なブックの 1 ページのテキストを置き換えます。

UO.BookSetText

書籍

開いている編集可能なブックの最初のページからテキストを書き込みます。

UO.ClearContextMenu

メニューとコンテキストメニュー

現在のローカル コンテキスト メニュー モデルを削除します。

UO.ClientPrintEx

Client UI

ロードされたオブジェクトの上にあなただけに見える碑文を作成します。たとえば、選択したターゲットのマークやキャラクターの上の警告などです。これはキャラクターのスピーチやゲーム ウィンドウの下部に表示されるメッセージではありません。

UO.GetContextMenu

メニューとコンテキストメニュー

現在のコンテキスト メニュー モデルの項目文字列を読み取ります。

UO.GetFoundedText

Journal

選択したログ エントリのテキストを返します。

UO.GetFoundedTextColor

Journal

選択したログエントリの色を返します。

UO.GetFoundedTextID

Journal

一致した検索パターンの代替の番号を返します。

UO.GetFoundedTextIndex

Journal

選択したエントリがまだログに保存されている場合は、そのエントリの現在のインデックスを返します。

UO.GetFoundedTextSerial

Journal

選択した日記エントリの作成者 serial を返します。

UO.GetFoundedTextTimer

Journal

選択したログ エントリのミリ秒のタイムスタンプを返します。

UO.GumpAutoTextEntry

Gump ウィンドウ

最初の適切なサーバーガンプで要素の値を 1 回設定します。要素がまだ存在しない場合は、待ち時間が節約されます。

UO.NumGumpTextEntry

Gump ウィンドウ

サーバーガンプの入力フィールドのテキストをインデックスによって設定します。

UO.RequestContextMenu

メニューとコンテキストメニュー

オブジェクトのコンテキスト メニューを要求します。

UO.SetContextMenuHook

メニューとコンテキストメニュー

コンテキスト メニュー項目の 1 回限りの選択を登録します。

UO.TextClear

Client UI

ローカル テキスト ウィンドウのバッファをクリアします。

UO.TextClose

Client UI

ローカル テキスト ウィンドウを閉じて、バッファを保存します。

UO.TextOpen

Client UI

ローカルテキストウィンドウを開きます。

UO.WaitTextEntry

メニューとコンテキストメニュー

現在のガンプの textentry にテキストを書き込もうとします。