JA Runtime API 23 Client Messages - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API — クライアント メッセージ
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.BookClearText
開いている編集可能なブックのすべてのページからテキストを削除し、タイトルと著者を保持します。
UO.BookGetPageText
最後に開いた本の 1 ページのテキストを読みます。
UO.BookSetPageText
開いている編集可能なブックの 1 ページのテキストを置き換えます。
UO.BookSetText
開いている編集可能なブックの最初のページからテキストを書き込みます。
UO.ClearContextMenu
現在のローカル コンテキスト メニュー モデルを削除します。
UO.ClientPrintEx
ロードされたオブジェクトの上にあなただけに見える碑文を作成します。たとえば、選択したターゲットのマークやキャラクターの上の警告などです。これはキャラクターのスピーチやゲーム ウィンドウの下部に表示されるメッセージではありません。
UO.GetContextMenu
現在のコンテキスト メニュー モデルの項目文字列を読み取ります。
UO.GetFoundedText
選択したログ エントリのテキストを返します。
UO.GetFoundedTextColor
選択したログエントリの色を返します。
UO.GetFoundedTextID
一致した検索パターンの代替の番号を返します。
UO.GetFoundedTextIndex
選択したエントリがまだログに保存されている場合は、そのエントリの現在のインデックスを返します。
UO.GetFoundedTextSerial
選択した日記エントリの作成者 serial を返します。
UO.GetFoundedTextTimer
選択したログ エントリのミリ秒のタイムスタンプを返します。
UO.GumpAutoTextEntry
最初の適切なサーバーガンプで要素の値を 1 回設定します。要素がまだ存在しない場合は、待ち時間が節約されます。
UO.NumGumpTextEntry
サーバーガンプの入力フィールドのテキストをインデックスによって設定します。
UO.RequestContextMenu
オブジェクトのコンテキスト メニューを要求します。
UO.SetContextMenuHook
コンテキスト メニュー項目の 1 回限りの選択を登録します。
UO.TextClear
ローカル テキスト ウィンドウのバッファをクリアします。
UO.TextClose
ローカル テキスト ウィンドウを閉じて、バッファを保存します。
UO.TextOpen
ローカルテキストウィンドウを開きます。
UO.WaitTextEntry
現在のガンプの textentry にテキストを書き込もうとします。