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閱讀和編輯遊戲書籍:標題、頁面和文字。查看卡片的有效頁碼和記錄效果。
| 主題 | 命令與解釋 |
|---|---|
| Read Page | UO.BookGetPageText |
| Set Page | UO.BookSetPageText |
| Set Header | UO.BookSetHeader |
| Set Text | UO.BookSetText |
| Clear Text | UO.BookClearText |
UO.BookGetPageText · UO.BookSetPageText · UO.BookSetHeader · UO.BookSetText · UO.BookClearText
每個命令卡都有幾個獨立的場景:直接程式碼、函數和類別。以下是精選的簡短場景;限制和全面分析是有可能的。
var text = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(text != ""))
{
UO.Print(text);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;UO.BookSetPageText(2, "Camp A");Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookClearText();從打開的可編輯書籍的所有頁面中刪除文本,保留標題和作者。
沒有參數。
void - 無值。這是一個寫入請求,而不是true/false或伺服器確認。伺服器可能會禁止編輯。
- 首先,使用遊戲動作開啟所需的書籍。指令使用最後打開的書:不接受ID書。如果您有多本書,請確保選擇正確的一本。 Get 會讀取已載入的頁面,本身並不會要求遺失的頁面。
- 在管理器中,書籍的內容儲存在會話中,並且無需圖形即可使用。關閉遊戲視窗會儲存書籍和草稿,再次開啟會恢復它們。關閉工作簿本身會將其從開啟的工作簿中刪除;斷開連線會重置伺服器書籍。
- 變更僅適用於您正在編輯的圖書。無效頁面或太長的文字將被拒絕。 BookSetText 在首次提交之前檢查所有頁面:錯誤的延遲頁面不會導致部分寫入。
- BookClearText 為每個頁面發送空白文字。這破壞了本書之前的文字;在您編輯的副本上使用。標題和作者保持不變。
每個範例都可以儲存為單獨的檔案.csx並在IDE中運行。 UO物件和等待函數提供當前遊戲會話的主機。將演示 serial 名稱、座標和地址替換為您自己的。
將這段程式碼存為獨立的 .csx 檔案執行。參數直接出現在呼叫中;請將範例名稱、serial 和網址替換成自己的值。
指令是獨立的陳述式。前面的訊息表示呼叫開始,並非伺服器已完成動作的確認。
UO.Print("Calling UO.BookClearText");
UO.BookClearText();參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
UO.BookClearText();參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
UO.BookClearText();
UO.BookSetHeader("New expedition", "Alice");
UO.BookSetPageText(1, "Bring bandages");
return null;
}參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
ResetNotebook("Supply list", "Alice", "Bandages" + Chr(10) + "Food");
return null;
}
void ResetNotebook(dynamic title, dynamic author, dynamic firstPage)
{
UO.BookClearText();
UO.BookSetHeader(title, author);
UO.BookSetPageText(1, firstPage);
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
}C# 區分大小寫。請使用正確的 UO 名稱。數值旗標應與 0 比較;只有回傳型別為 bool 時才使用 bool。
參數: 沒有參數。
結果: void / Unit.
呼叫時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookClearText:bridge.BookClearText().
內部實作程式碼,不能作為獨立腳本執行。
case "bookcleartext":
state.BookPages.Clear();
bridge.BookClearText();
return InjectionValue.Unit;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.BookGetPageText(object? page);閱讀最後打開的一本書的一頁文字。
-
page— 1 的頁碼,而非 serial 書。上限是伺服器報告的頁數。
string — 由換行符號分隔的頁行,最後沒有空白行。如果工作簿未開啟、尚未接收頁面或編號不正確,也會傳回空字串。這並不表示該頁面存在或可寫入。
- 首先,使用遊戲動作開啟所需的書籍。指令使用最後打開的書:不接受ID書。如果您有多本書,請確保選擇正確的一本。 Get 會讀取已載入的頁面,本身並不會要求遺失的頁面。
- 在管理器中,書籍的內容儲存在會話中,並且無需圖形即可使用。關閉遊戲視窗會儲存書籍和草稿,再次開啟會恢復它們。關閉工作簿本身會將其從開啟的工作簿中刪除;斷開連線會重置伺服器書籍。
- 變更僅適用於您正在編輯的圖書。無效頁面或太長的文字將被拒絕。 BookSetText 在首次提交之前檢查所有頁面:錯誤的延遲頁面不會導致部分寫入。
每個範例都可以儲存為單獨的檔案.csx並在IDE中運行。 UO物件和等待函數提供當前遊戲會話的主機。將演示 serial 名稱、座標和地址替換為您自己的。
將這段程式碼存為獨立的 .csx 檔案執行。參數直接出現在呼叫中;請將範例名稱、serial 和網址替換成自己的值。
將一次呼叫的結果輸出到日誌。數值不會轉換成 bool;若結果是陣列,則顯示元素數量。
object? result = UO.BookGetPageText(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
var text = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(text != ""))
{
UO.Print(text);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var firstPage = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(firstPage != ""))
{
UO.BookSetPageText(3, firstPage);
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
ReplaceCampNote(2);
return null;
}
void ReplaceCampNote(dynamic page)
{
var text = UO.BookGetPageText(page);
if (Truth(text == "Camp A"))
{
UO.BookSetPageText(page, "Camp B");
}
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# 區分大小寫。請使用正確的 UO 名稱。數值旗標應與 0 比較;只有回傳型別為 bool 時才使用 bool。
參數: page (Any)
結果: dynamic / Any.
呼叫時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookGetPageText:bridge.BookGetPageText(pageNumber).
內部實作程式碼,不能作為獨立腳本執行。
case "bookgetpagetext":
{
int pageNumber = Math.Max(1, Arg(0));
string liveText = bridge.BookGetPageText(pageNumber);
if (!string.IsNullOrEmpty(liveText))
return new InjectionValue(liveText);
int page = pageNumber - 1;
return new InjectionValue(page < state.BookPages.Count ? state.BookPages[page] : string.Empty);
}Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookSetHeader(object? title, object? author);指定開啟的可編輯書籍的標題和作者。
-
title——標題;圖形編輯器和命令保存前 47 字元。 -
author——作者;前 29 字符被保存。
void - 無值。這是一個寫入請求,而不是true/false或伺服器確認。伺服器可能會禁止編輯。
- 首先,使用遊戲動作開啟所需的書籍。指令使用最後打開的書:不接受ID書。如果您有多本書,請確保選擇正確的一本。 Get 會讀取已載入的頁面,本身並不會要求遺失的頁面。
- 在管理器中,書籍的內容儲存在會話中,並且無需圖形即可使用。關閉遊戲視窗會儲存書籍和草稿,再次開啟會恢復它們。關閉工作簿本身會將其從開啟的工作簿中刪除;斷開連線會重置伺服器書籍。
- 變更僅適用於您正在編輯的圖書。無效頁面或太長的文字將被拒絕。 BookSetText 在首次提交之前檢查所有頁面:錯誤的延遲頁面不會導致部分寫入。
每個範例都可以儲存為單獨的檔案.csx並在IDE中運行。 UO物件和等待函數提供當前遊戲會話的主機。將演示 serial 名稱、座標和地址替換為您自己的。
將這段程式碼存為獨立的 .csx 檔案執行。參數直接出現在呼叫中;請將範例名稱、serial 和網址替換成自己的值。
指令是獨立的陳述式。前面的訊息表示呼叫開始,並非伺服器已完成動作的確認。
UO.Print("Calling UO.BookSetHeader");
UO.BookSetHeader("Mining route", "Alice");參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
UO.BookSetHeader("Mining route", "Alice");參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var route = "Northern mine";
var author = "Alice";
UO.BookSetHeader("Route: " + route, author);
return null;
}參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
- 輔助功能完整給出。 true 表示只進行本機檢查和呼叫;它不會傳回伺服器對錄製的確認。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var requested = SetNotebookHeader("Supply list", "Alice");
return null;
}
dynamic SetNotebookHeader(dynamic title, dynamic author)
{
if (Truth(Len(title) > 47) || Truth(Len(author) > 29))
{
return false;
}
UO.BookSetHeader(title, author);
return true;
}
int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# 區分大小寫。請使用正確的 UO 名稱。數值旗標應與 0 比較;只有回傳型別為 bool 時才使用 bool。
參數: title (Any), author (Any)
結果: void / Unit.
呼叫時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetHeader:bridge.BookSetHeader(state.BookTitle, state.BookAuthor).
內部實作程式碼,不能作為獨立腳本執行。
case "booksetheader":
state.BookTitle = Text(0);
state.BookAuthor = Text(1);
bridge.BookSetHeader(state.BookTitle, state.BookAuthor);
return InjectionValue.Unit;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookSetPageText(object? page, object? text);替換已開啟的可編輯書籍的一頁文字。
-
page— 1 的頁碼,而非 serial 書。上限是伺服器報告的頁數。 -
text— 文本。行由 Chr(10) 分隔; Chr(13) 被刪除。每頁最多 10 行,每行最多 53 個字元。禁止使用空字符。
void - 無值。這是一個寫入請求,而不是true/false或伺服器確認。伺服器可能會禁止編輯。
- 首先,使用遊戲動作開啟所需的書籍。指令使用最後打開的書:不接受ID書。如果您有多本書,請確保選擇正確的一本。 Get 會讀取已載入的頁面,本身並不會要求遺失的頁面。
- 在管理器中,書籍的內容儲存在會話中,並且無需圖形即可使用。關閉遊戲視窗會儲存書籍和草稿,再次開啟會恢復它們。關閉工作簿本身會將其從開啟的工作簿中刪除;斷開連線會重置伺服器書籍。
- 變更僅適用於您正在編輯的圖書。無效頁面或太長的文字將被拒絕。 BookSetText 在首次提交之前檢查所有頁面:錯誤的延遲頁面不會導致部分寫入。
每個範例都可以儲存為單獨的檔案.csx並在IDE中運行。 UO物件和等待函數提供當前遊戲會話的主機。將演示 serial 名稱、座標和地址替換為您自己的。
將這段程式碼存為獨立的 .csx 檔案執行。參數直接出現在呼叫中;請將範例名稱、serial 和網址替換成自己的值。
指令是獨立的陳述式。前面的訊息表示呼叫開始,並非伺服器已完成動作的確認。
UO.Print("Calling UO.BookSetPageText");
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
UO.BookSetPageText(1, "Supplies" + Chr(10) + "Bandages" + Chr(10) + "Food");
return null;
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
- 輔助功能完整給出。 true 表示只進行本機檢查和呼叫;它不會傳回伺服器對錄製的確認。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var requested = AppendNote(1, "Return before night");
return null;
}
dynamic AppendNote(dynamic page, dynamic line)
{
if (Truth(Len(line) > 53))
{
return false;
}
var previous = UO.BookGetPageText(page);
if (Truth(previous == ""))
{
UO.BookSetPageText(page, line);
return true;
}
var lineCount = 1;
for (int index = (int)(1); index <= Len(previous); index += (int)(1))
{
if (Truth(Mid(previous, index, 1) == Chr(10)))
{
lineCount = lineCount + 1;
}
}
if (Truth(lineCount >= 10))
{
return false;
}
UO.BookSetPageText(page, previous + Chr(10) + line);
return true;
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
string Mid(object? value, int start, int length = int.MaxValue)
{
string text = Convert.ToString(value) ?? "";
int offset = Math.Clamp(start - 1, 0, text.Length);
return text.Substring(offset, Math.Min(Math.Max(0, length), text.Length - offset));
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# 區分大小寫。請使用正確的 UO 名稱。數值旗標應與 0 比較;只有回傳型別為 bool 時才使用 bool。
參數: page (Any), text (Any)
結果: void / Unit.
呼叫時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetPageText:bridge.BookSetPageText(page + 1, state.BookPages[page]).
內部實作程式碼,不能作為獨立腳本執行。
case "booksetpagetext":
{
int page = Math.Max(0, Arg(0) - 1);
while (state.BookPages.Count <= page) state.BookPages.Add(string.Empty);
state.BookPages[page] = Text(1);
bridge.BookSetPageText(page + 1, state.BookPages[page]);
return InjectionValue.Unit;
}Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookSetText(object? text);從打開的可編輯書籍的第一頁寫入文字。
-
text— 文本。行由 Chr(10) 分隔; Chr(13) 被刪除。每頁最多 10 行,每行最多 53 個字元。禁止使用空字符。
void - 無值。這是一個寫入請求,而不是true/false或伺服器確認。伺服器可能會禁止編輯。
- 首先,使用遊戲動作開啟所需的書籍。指令使用最後打開的書:不接受ID書。如果您有多本書,請確保選擇正確的一本。 Get 會讀取已載入的頁面,本身並不會要求遺失的頁面。
- 在管理器中,書籍的內容儲存在會話中,並且無需圖形即可使用。關閉遊戲視窗會儲存書籍和草稿,再次開啟會恢復它們。關閉工作簿本身會將其從開啟的工作簿中刪除;斷開連線會重置伺服器書籍。
- 變更僅適用於您正在編輯的圖書。無效頁面或太長的文字將被拒絕。 BookSetText 在首次提交之前檢查所有頁面:錯誤的延遲頁面不會導致部分寫入。
- BookSetText:Chr(12) 明確分隔頁面。如果 Chr(12) 不存在,則每 10 行形成一個頁面。剩餘的舊頁面不會被清除:要完全替換它們,首先單獨呼叫BookClearText。空白文字僅取代第一頁。
每個範例都可以儲存為單獨的檔案.csx並在IDE中運行。 UO物件和等待函數提供當前遊戲會話的主機。將演示 serial 名稱、座標和地址替換為您自己的。
將這段程式碼存為獨立的 .csx 檔案執行。參數直接出現在呼叫中;請將範例名稱、serial 和網址替換成自己的值。
指令是獨立的陳述式。前面的訊息表示呼叫開始,並非伺服器已完成動作的確認。
UO.Print("Calling UO.BookSetText");
UO.BookSetText("Camp A\nReturn home");參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
UO.BookSetText("Mining route" + Chr(10) + "Start at camp");
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
UO.BookSetText("Camp A" + Chr(12) + "Camp B" + Chr(12) + "Return home");
return null;
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();參數與執行流程:
- 所有範例都假設所需的書籍已打開,所需的頁面已收到,並且正在編輯該書籍以進行記錄。數字1、2和3是頁碼;確保它們存在。文本/名称用于演示目的。
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
WriteRoute("Northern mine", "Bring bandages");
return null;
}
void WriteRoute(dynamic destination, dynamic supplies)
{
var firstPage = "Destination" + Chr(10) + destination;
var secondPage = "Supplies" + Chr(10) + supplies;
UO.BookSetText(firstPage + Chr(12) + secondPage);
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
}C# 區分大小寫。請使用正確的 UO 名稱。數值旗標應與 0 比較;只有回傳型別為 bool 時才使用 bool。
參數: text (Any)
結果: void / Unit.
呼叫時:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetText:bridge.BookSetText(bookText).
內部實作程式碼,不能作為獨立腳本執行。
case "booksettext":
{
string bookText = Text(0) ?? string.Empty;
state.BookPages.Clear();
state.BookPages.AddRange(bookText.Split(new[] { '\f' }, StringSplitOptions.None));
bridge.BookSetText(bookText);
return InjectionValue.Unit;
}