RU UO Topic books - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Чтение и изменение игровых книг: заголовок, страницы и текст. Допустимые номера страниц и эффект записи смотрите в карточке.
| Тема | Команды и пояснения |
|---|---|
| Read Page | UO.BookGetPageText |
| Set Page | UO.BookSetPageText |
| Set Header | UO.BookSetHeader |
| Set Text | UO.BookSetText |
| Clear Text | UO.BookClearText |
UO.BookGetPageText · UO.BookSetPageText · UO.BookSetHeader · UO.BookSetText · UO.BookClearText
В каждой карточке команды есть несколько самостоятельных сценариев: прямой код, функции и классы. Ниже приведены отдельные короткие сценарии; ограничения и полный разбор находятся в карточках.
Параметры, результат и все сценарии
var text = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(text != ""))
{
UO.Print(text);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Параметры, результат и все сценарии
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookClearText();Удаляет текст всех страниц открытой редактируемой книги, сохраняя заголовок и автора.
Параметров нет.
void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.
- Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
- В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
- Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
- BookClearText отправляет пустой текст для каждой страницы. Это уничтожает прежний текст книги; используйте на своей редактируемой копии. Заголовок и автор остаются прежними.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.
UO.Print("Calling UO.BookClearText");
UO.BookClearText();Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookClearText();Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
UO.BookClearText();
UO.BookSetHeader("New expedition", "Alice");
UO.BookSetPageText(1, "Bring bandages");
return null;
}Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
ResetNotebook("Supply list", "Alice", "Bandages" + Chr(10) + "Food");
return null;
}
void ResetNotebook(dynamic title, dynamic author, dynamic firstPage)
{
UO.BookClearText();
UO.BookSetHeader(title, author);
UO.BookSetPageText(1, firstPage);
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: Параметров нет.
Результат: void / Unit.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookClearText:bridge.BookClearText().
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "bookcleartext":
state.BookPages.Clear();
bridge.BookClearText();
return InjectionValue.Unit;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
dynamic UO.BookGetPageText(object? page);Читает текст одной страницы последней открытой книги.
-
page— Номер страницы от 1, не serial книги. Верхняя граница — число страниц, сообщённое сервером.
string — строки страницы через символ перевода строки, без пустых строк в конце. Пустая строка также возвращается, если книга не открыта, страница ещё не получена или номер неверен. Это не признак, что страница существует или доступна для записи.
- Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
- В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
- Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Результат одного вызова выводится в журнал. Число не преобразуется в bool; для массива показано количество элементов.
object? result = UO.BookGetPageText(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
var text = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(text != ""))
{
UO.Print(text);
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var firstPage = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(firstPage != ""))
{
UO.BookSetPageText(3, firstPage);
}
return null;
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
ReplaceCampNote(2);
return null;
}
void ReplaceCampNote(dynamic page)
{
var text = UO.BookGetPageText(page);
if (Truth(text == "Camp A"))
{
UO.BookSetPageText(page, "Camp B");
}
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: page (Any)
Результат: dynamic / Any.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookGetPageText:bridge.BookGetPageText(pageNumber).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "bookgetpagetext":
{
int pageNumber = Math.Max(1, Arg(0));
string liveText = bridge.BookGetPageText(pageNumber);
if (!string.IsNullOrEmpty(liveText))
return new InjectionValue(liveText);
int page = pageNumber - 1;
return new InjectionValue(page < state.BookPages.Count ? state.BookPages[page] : string.Empty);
}Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookSetHeader(object? title, object? author);Задаёт заголовок и автора открытой редактируемой книги.
-
title— Заголовок; графический редактор и команда сохраняют первые 47 символов. -
author— Автор; сохраняются первые 29 символов.
void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.
- Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
- В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
- Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.
UO.Print("Calling UO.BookSetHeader");
UO.BookSetHeader("Mining route", "Alice");Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookSetHeader("Mining route", "Alice");Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
var route = "Northern mine";
var author = "Alice";
UO.BookSetHeader("Route: " + route, author);
return null;
}Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
- Вспомогательная функция приведена целиком. Её true означает только выполнение локальной проверки и вызова; подтверждение записи сервером она не возвращает.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var requested = SetNotebookHeader("Supply list", "Alice");
return null;
}
dynamic SetNotebookHeader(dynamic title, dynamic author)
{
if (Truth(Len(title) > 47) || Truth(Len(author) > 29))
{
return false;
}
UO.BookSetHeader(title, author);
return true;
}
int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: title (Any), author (Any)
Результат: void / Unit.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetHeader:bridge.BookSetHeader(state.BookTitle, state.BookAuthor).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "booksetheader":
state.BookTitle = Text(0);
state.BookAuthor = Text(1);
bridge.BookSetHeader(state.BookTitle, state.BookAuthor);
return InjectionValue.Unit;Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookSetPageText(object? page, object? text);Заменяет текст одной страницы открытой редактируемой книги.
-
page— Номер страницы от 1, не serial книги. Верхняя граница — число страниц, сообщённое сервером. -
text— Текст. Строки разделяются Chr(10); Chr(13) удаляется. До 10 строк на страницу и 53 символов в строке. Нулевой символ запрещён.
void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.
- Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
- В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
- Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.
UO.Print("Calling UO.BookSetPageText");
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
UO.BookSetPageText(1, "Supplies" + Chr(10) + "Bandages" + Chr(10) + "Food");
return null;
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
- Вспомогательная функция приведена целиком. Её true означает только выполнение локальной проверки и вызова; подтверждение записи сервером она не возвращает.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
var requested = AppendNote(1, "Return before night");
return null;
}
dynamic AppendNote(dynamic page, dynamic line)
{
if (Truth(Len(line) > 53))
{
return false;
}
var previous = UO.BookGetPageText(page);
if (Truth(previous == ""))
{
UO.BookSetPageText(page, line);
return true;
}
var lineCount = 1;
for (int index = (int)(1); index <= Len(previous); index += (int)(1))
{
if (Truth(Mid(previous, index, 1) == Chr(10)))
{
lineCount = lineCount + 1;
}
}
if (Truth(lineCount >= 10))
{
return false;
}
UO.BookSetPageText(page, previous + Chr(10) + line);
return true;
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
string Mid(object? value, int start, int length = int.MaxValue)
{
string text = Convert.ToString(value) ?? "";
int offset = Math.Clamp(start - 1, 0, text.Length);
return text.Substring(offset, Math.Min(Math.Max(0, length), text.Length - offset));
}
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: page (Any), text (Any)
Результат: void / Unit.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(1). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetPageText:bridge.BookSetPageText(page + 1, state.BookPages[page]).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "booksetpagetext":
{
int page = Math.Max(0, Arg(0) - 1);
while (state.BookPages.Count <= page) state.BookPages.Add(string.Empty);
state.BookPages[page] = Text(1);
bridge.BookSetPageText(page + 1, state.BookPages[page]);
return InjectionValue.Unit;
}Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
void UO.BookSetText(object? text);Записывает текст с первой страницы открытой редактируемой книги.
-
text— Текст. Строки разделяются Chr(10); Chr(13) удаляется. До 10 строк на страницу и 53 символов в строке. Нулевой символ запрещён.
void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.
- Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
- В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
- Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
- BookSetText: Chr(12) явно разделяет страницы. Если Chr(12) нет, каждые 10 строк образуют страницу. Оставшиеся старые страницы не очищаются: для полной замены сначала отдельно вызовите BookClearText. Пустой текст заменяет только первую страницу.
Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.
Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.
Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.
UO.Print("Calling UO.BookSetText");
UO.BookSetText("Camp A\nReturn home");Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookSetText("Mining route" + Chr(10) + "Start at camp");
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return RunScenario();
object? RunScenario()
{
UO.BookSetText("Camp A" + Chr(12) + "Camp B" + Chr(12) + "Return home");
return null;
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();Параметры и ход выполнения:
- Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
private readonly string[] Args;
private readonly CancellationToken Cancellation;
private readonly Action Checkpoint;
public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
{
UO = api;
WaitAsync = wait;
Args = args;
Cancellation = cancellation;
Checkpoint = checkpoint;
}
public object? RunScenario()
{
WriteRoute("Northern mine", "Bring bandages");
return null;
}
void WriteRoute(dynamic destination, dynamic supplies)
{
var firstPage = "Destination" + Chr(10) + destination;
var secondPage = "Supplies" + Chr(10) + supplies;
UO.BookSetText(firstPage + Chr(12) + secondPage);
}
string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
}C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.
Параметры: text (Any)
Результат: void / Unit.
При вызове:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility. -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookSetText:bridge.BookSetText(bookText).
Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.
case "booksettext":
{
string bookText = Text(0) ?? string.Empty;
state.BookPages.Clear();
state.BookPages.AddRange(bookText.Split(new[] { '\f' }, StringSplitOptions.None));
bridge.BookSetText(bookText);
return InjectionValue.Unit;
}