RU UO Topic books - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Книги

Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки

Чтение и изменение игровых книг: заголовок, страницы и текст. Допустимые номера страниц и эффект записи смотрите в карточке.

Разделы

Тема Команды и пояснения
Read Page UO.BookGetPageText
Set Page UO.BookSetPageText
Set Header UO.BookSetHeader
Set Text UO.BookSetText
Clear Text UO.BookClearText

Все команды темы

Страницы книги

UO.BookGetPageText · UO.BookSetPageText · UO.BookSetHeader · UO.BookSetText · UO.BookClearText

Примеры по теме

В каждой карточке команды есть несколько самостоятельных сценариев: прямой код, функции и классы. Ниже приведены отдельные короткие сценарии; ограничения и полный разбор находятся в карточках.

UO.BookGetPageText

Параметры, результат и все сценарии

var text = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(text != ""))
{
    UO.Print(text);
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

UO.BookSetPageText

Параметры, результат и все сценарии

UO.BookSetPageText(2, "Camp A");

Полное описание команд


UO.BookClearText

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

C#-сигнатуры

void UO.BookClearText();

Удаляет текст всех страниц открытой редактируемой книги, сохраняя заголовок и автора.

Параметры

Параметров нет.

Возвращает

void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.

Поведение

  • Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
  • В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
  • Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
  • BookClearText отправляет пустой текст для каждой страницы. Это уничтожает прежний текст книги; используйте на своей редактируемой копии. Заголовок и автор остаются прежними.

Самостоятельные C#-скрипты

Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.

Простой пример

Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.

Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.

UO.Print("Calling UO.BookClearText");
UO.BookClearText();

1. Прямое применение — прямой скрипт

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookClearText();

2. Практический сценарий — функция сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    UO.BookClearText();
    UO.BookSetHeader("New expedition", "Alice");
    UO.BookSetPageText(1, "Bring bandages");
    return null;
}

3. Полная вспомогательная функция — класс сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        ResetNotebook("Supply list", "Alice", "Bandages" + Chr(10) + "Food");
        return null;
    }

    void ResetNotebook(dynamic title, dynamic author, dynamic firstPage)
    {
        UO.BookClearText();
        UO.BookSetHeader(title, author);
        UO.BookSetPageText(1, firstPage);
    }

    string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
}

Реализация команды

C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.

UO.BookClearText() — UO.BookClearText()

Параметры: Параметров нет.

Результат: void / Unit.

При вызове:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "bookcleartext":

                    state.BookPages.Clear();

                    bridge.BookClearText();

                    return InjectionValue.Unit;

UO.BookGetPageText

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

C#-сигнатуры

dynamic UO.BookGetPageText(object? page);

Читает текст одной страницы последней открытой книги.

Параметры

  • page — Номер страницы от 1, не serial книги. Верхняя граница — число страниц, сообщённое сервером.

Возвращает

string — строки страницы через символ перевода строки, без пустых строк в конце. Пустая строка также возвращается, если книга не открыта, страница ещё не получена или номер неверен. Это не признак, что страница существует или доступна для записи.

Поведение

  • Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
  • В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
  • Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.

Самостоятельные C#-скрипты

Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.

Простой пример

Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.

Результат одного вызова выводится в журнал. Число не преобразуется в bool; для массива показано количество элементов.

object? result = UO.BookGetPageText(1);
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. Прямое применение — прямой скрипт

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
var text = UO.BookGetPageText(1);
if (Truth(text != ""))
{
    UO.Print(text);
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

2. Практический сценарий — функция сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var firstPage = UO.BookGetPageText(1);
    if (Truth(firstPage != ""))
    {
        UO.BookSetPageText(3, firstPage);
    }

    return null;
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Полная вспомогательная функция — класс сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        ReplaceCampNote(2);
        return null;
    }

    void ReplaceCampNote(dynamic page)
    {
        var text = UO.BookGetPageText(page);
        if (Truth(text == "Camp A"))
        {
            UO.BookSetPageText(page, "Camp B");
        }
    }

    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Реализация команды

C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.

UO.BookGetPageText(page) — UO.BookGetPageText(Any)

Параметры: page (Any)

Результат: dynamic / Any.

При вызове:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "bookgetpagetext":

                {

                    int pageNumber = Math.Max(1, Arg(0));

                    string liveText = bridge.BookGetPageText(pageNumber);

                    if (!string.IsNullOrEmpty(liveText))

                        return new InjectionValue(liveText);

                    int page = pageNumber - 1;

                    return new InjectionValue(page < state.BookPages.Count ? state.BookPages[page] : string.Empty);

                }

UO.BookSetHeader

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

C#-сигнатуры

void UO.BookSetHeader(object? title, object? author);

Задаёт заголовок и автора открытой редактируемой книги.

Параметры

  • title — Заголовок; графический редактор и команда сохраняют первые 47 символов.
  • author — Автор; сохраняются первые 29 символов.

Возвращает

void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.

Поведение

  • Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
  • В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
  • Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.

Самостоятельные C#-скрипты

Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.

Простой пример

Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.

Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.

UO.Print("Calling UO.BookSetHeader");
UO.BookSetHeader("Mining route", "Alice");

1. Прямое применение — прямой скрипт

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookSetHeader("Mining route", "Alice");

2. Практический сценарий — функция сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var route = "Northern mine";
    var author = "Alice";
    UO.BookSetHeader("Route: " + route, author);
    return null;
}

3. Полная вспомогательная функция — класс сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
  • Вспомогательная функция приведена целиком. Её true означает только выполнение локальной проверки и вызова; подтверждение записи сервером она не возвращает.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var requested = SetNotebookHeader("Supply list", "Alice");
        return null;
    }

    dynamic SetNotebookHeader(dynamic title, dynamic author)
    {
        if (Truth(Len(title) > 47) || Truth(Len(author) > 29))
        {
            return false;
        }

        UO.BookSetHeader(title, author);
        return true;
    }

    int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Реализация команды

C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.

UO.BookSetHeader(title, author) — UO.BookSetHeader(Any,Any)

Параметры: title (Any), author (Any)

Результат: void / Unit.

При вызове:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "booksetheader":

                    state.BookTitle = Text(0);

                    state.BookAuthor = Text(1);

                    bridge.BookSetHeader(state.BookTitle, state.BookAuthor);

                    return InjectionValue.Unit;

UO.BookSetPageText

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

C#-сигнатуры

void UO.BookSetPageText(object? page, object? text);

Заменяет текст одной страницы открытой редактируемой книги.

Параметры

  • page — Номер страницы от 1, не serial книги. Верхняя граница — число страниц, сообщённое сервером.
  • text — Текст. Строки разделяются Chr(10); Chr(13) удаляется. До 10 строк на страницу и 53 символов в строке. Нулевой символ запрещён.

Возвращает

void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.

Поведение

  • Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
  • В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
  • Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.

Самостоятельные C#-скрипты

Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.

Простой пример

Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.

Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.

UO.Print("Calling UO.BookSetPageText");
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");

1. Прямое применение — прямой скрипт

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookSetPageText(2, "Camp A");

2. Практический сценарий — функция сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    UO.BookSetPageText(1, "Supplies" + Chr(10) + "Bandages" + Chr(10) + "Food");
    return null;
}

string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();

3. Полная вспомогательная функция — класс сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
  • Вспомогательная функция приведена целиком. Её true означает только выполнение локальной проверки и вызова; подтверждение записи сервером она не возвращает.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var requested = AppendNote(1, "Return before night");
        return null;
    }

    dynamic AppendNote(dynamic page, dynamic line)
    {
        if (Truth(Len(line) > 53))
        {
            return false;
        }

        var previous = UO.BookGetPageText(page);
        if (Truth(previous == ""))
        {
            UO.BookSetPageText(page, line);
            return true;
        }

        var lineCount = 1;
        for (int index = (int)(1); index <= Len(previous); index += (int)(1))
        {
            if (Truth(Mid(previous, index, 1) == Chr(10)))
            {
                lineCount = lineCount + 1;
            }
        }

        if (Truth(lineCount >= 10))
        {
            return false;
        }

        UO.BookSetPageText(page, previous + Chr(10) + line);
        return true;
    }

    string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
    int Len(object? value) => Convert.ToString(value)?.Length ?? 0;
    string Mid(object? value, int start, int length = int.MaxValue)
    {
        string text = Convert.ToString(value) ?? "";
        int offset = Math.Clamp(start - 1, 0, text.Length);
        return text.Substring(offset, Math.Min(Math.Max(0, length), text.Length - offset));
    }

    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Реализация команды

C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.

UO.BookSetPageText(page, text) — UO.BookSetPageText(Any,Any)

Параметры: page (Any), text (Any)

Результат: void / Unit.

При вызове:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "booksetpagetext":

                {

                    int page = Math.Max(0, Arg(0) - 1);

                    while (state.BookPages.Count <= page) state.BookPages.Add(string.Empty);

                    state.BookPages[page] = Text(1);

                    bridge.BookSetPageText(page + 1, state.BookPages[page]);

                    return InjectionValue.Unit;

                }

UO.BookSetText

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

C#-сигнатуры

void UO.BookSetText(object? text);

Записывает текст с первой страницы открытой редактируемой книги.

Параметры

  • text — Текст. Строки разделяются Chr(10); Chr(13) удаляется. До 10 строк на страницу и 53 символов в строке. Нулевой символ запрещён.

Возвращает

void — значения нет. Это запрос записи, а не true/false и не подтверждение сервера. Сервер может запретить редактирование.

Поведение

  • Сначала откройте нужную книгу игровым действием. Команды используют последнюю открытую книгу: ID книги не принимается. При нескольких книгах убедитесь, что выбрана нужная. Get читает уже загруженные страницы и сам не запрашивает недостающую страницу.
  • В менеджере содержимое книги хранится в сеансе и доступно без графики. Закрытие игрового окна сохраняет книгу и черновик, повторное открытие восстанавливает их. Закрытие самой книги удаляет её из открытых книг; разрыв соединения сбрасывает серверные книги.
  • Изменения доступны только для редактируемой книги. Неверная страница или слишком длинный текст отклоняются. BookSetText проверяет все страницы до первой отправки: ошибочная поздняя страница не вызывает частичную запись.
  • BookSetText: Chr(12) явно разделяет страницы. Если Chr(12) нет, каждые 10 строк образуют страницу. Оставшиеся старые страницы не очищаются: для полной замены сначала отдельно вызовите BookClearText. Пустой текст заменяет только первую страницу.

Самостоятельные C#-скрипты

Каждый пример можно сохранить отдельным файлом .csx и запускать в IDE. Объект UO и функции ожидания предоставляет host текущей игровой сессии. Демонстрационные serial, имена, координаты и адреса замените своими.

Простой пример

Выполните этот код как отдельный файл .csx. Аргументы видны прямо в вызове; демонстрационные имена, serial и адреса замените своими.

Команда вызывается отдельной строкой. Сообщение перед ней показывает начало вызова, а не подтверждение действия сервера.

UO.Print("Calling UO.BookSetText");
UO.BookSetText("Camp A\nReturn home");

1. Прямое применение — прямой скрипт

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
UO.BookSetText("Mining route" + Chr(10) + "Start at camp");

string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();

2. Практический сценарий — функция сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    UO.BookSetText("Camp A" + Chr(12) + "Camp B" + Chr(12) + "Return home");
    return null;
}

string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();

3. Полная вспомогательная функция — класс сценария

Параметры и ход выполнения:

  • Все примеры предполагают, что нужная книга уже открыта, необходимые страницы получены, а для записи книга редактируемая. Числа 1, 2 и 3 — номера страниц; убедитесь, что они существуют. Текст/имена демонстрационные.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        WriteRoute("Northern mine", "Bring bandages");
        return null;
    }

    void WriteRoute(dynamic destination, dynamic supplies)
    {
        var firstPage = "Destination" + Chr(10) + destination;
        var secondPage = "Supplies" + Chr(10) + supplies;
        UO.BookSetText(firstPage + Chr(12) + secondPage);
    }

    string Chr(object? value) => ((char)Convert.ToInt32(value)).ToString();
}

Реализация команды

C# учитывает регистр. Используйте точное имя UO. Числовые флаги сравнивайте с 0; bool используйте только там, где сигнатура возвращает bool.

UO.BookSetText(text) — UO.BookSetText(Any)

Параметры: text (Any)

Результат: void / Unit.

При вызове:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "booksettext":

                {

                    string bookText = Text(0) ?? string.Empty;

                    state.BookPages.Clear();

                    state.BookPages.AddRange(bookText.Split(new[] { '\f' }, StringSplitOptions.None));

                    bridge.BookSetText(bookText);

                    return InjectionValue.Unit;

                }
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️