RU Runtime Helpers 6 - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Вспомогательные функции 6

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.Remove

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Listener listener

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.

private void Remove(Listener listener)

Результат: void.

Условия:

  • listener.Closed

Вызовы:

  • listeners.Remove
  • listener.Source.Dispose

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private void Remove(Listener listener)
    {
        lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
        listener.Source.Dispose();
    }

ClassicUO.CSharp.CSharpCallbacks.RemoveState

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.

private void RemoveState(string name)

Результат: void.

Вызовы:

  • stateEvents.Remove
  • .Dispose

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private void RemoveState(string name)
    {
        StateEvent? state;
        lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
        state?.Subscription?.Dispose();
    }

ClassicUO.CSharp.CSharpExecutionScope.VerifyActive

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.

internal static void VerifyActive()

Результат: void.

Условия:

  • CurrentFinalization.Value?.IsActive == true

Вызовы:

  • .Verify

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal static void VerifyActive()
    {
        Current.Value?.Verify();
        if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
            throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
    }

ClassicUO.Configuration.ProfileManager.EncodePathSegment

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string value

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:321.

private static string EncodePathSegment(string value)

Результат: string.

Условия:

  • string.IsNullOrWhiteSpace(value)

  • windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd

  • `baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

              || baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
    
              || baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
    
              || baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
    
              || baseName.Length == 4
    
              && (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
    
                  || baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
    
              && baseName[3] is >= '1' and <= '9'`
    

Вызовы:

  • string.IsNullOrWhiteSpace
  • IsWindowsTrimmedSuffix
  • builder.Append('~').Append
  • builder.Append
  • ((int)character).ToString
  • builder.ToString
  • result.Split
  • baseName.Equals
  • baseName.StartsWith

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static string EncodePathSegment(string value)

        {

            if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))

                return "UnknownServer";



            var builder = new StringBuilder(value.Length);



            for (int index = 0; index < value.Length; index++)

            {

                char character = value[index];

                bool windowsInvalid = character < 32

                                      || character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';

                bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')

                                           && IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);



                if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)

                    builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));

                else

                    builder.Append(character);

            }



            string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();

            string baseName = result.Split('.')[0];



            if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                || baseName.Length == 4

                && (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)

                    || baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

                && baseName[3] is >= '1' and <= '9')

            {

                result = "~005F" + result;

            }



            return result;

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ActivateHandle

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1559.

public void ActivateHandle()

Результат: void.

Вызовы:

  • Invoke
  • SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow
  • RequireGameView

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AddChatUserIgnore

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2187.

public void AddChatUserIgnore(string name)

Результат: void.

Вызовы:

  • Invoke
  • JournalManager.AddYokoIgnoredUser

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.AddMenuHook

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string caption, string item, bool persistent

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:699.

public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)

Результат: void.

Вызовы:

  • Invoke
  • _manager.AddMenuHook

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseClientWindow

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int uiWindowType, int id

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3099.

public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)

Результат: void.

Условия:

  • uiWindowType == 2
  • uiWindowType == 0
  • uiWindowType == 3

Вызовы:

  • Invoke

  • _world.CharacterPanels.Profile

  • .Close

  • _world.NativePopups.Close

  • _world.Containers.Close

  • `UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed

                       && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray`
    
  • UIManager.Gumps.Where

  • MatchesType

  • gump.Dispose

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>

        {

            if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);

            if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));

            if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));

            bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch

            {

                0 => gump is PaperDollGump,

                1 => gump is StatusGumpBase,

                2 => gump is ProfileGump,

                3 => gump is ContainerGump,

                _ => false

            };



            foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed

                         && gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())

                gump.Dispose();

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConfirmTrade

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int tradeNumber

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:286.

public int ConfirmTrade(int tradeNumber)

Результат: int.

Условия:

  • gump == null
  • !gump.ImAccepting

Вызовы:

  • Invoke
  • FindNumberedTrade
  • GameActions.AcceptTrade

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>

        {

            ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);

            if (gump == null) return 0;

            if (!gump.ImAccepting)

            {

                gump.ImAccepting = true;

                GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);

            }

            return 1;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ContainerOf

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2969.

public int ContainerOf(int id)

Результат: int.

Вызовы:

  • Invoke
  • _world.Items.Get

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.DescribeControl

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Control control

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4289.

private static string DescribeControl(Control control)

Результат: string.

Условия:

  • control is SessionGumpControl logical
  • control is Button button
  • control is Checkbox checkbox

Вызовы:

  • logical.Describe
  • control.GetType
  • GetControlText
  • string.IsNullOrWhiteSpace

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static string DescribeControl(Control control)

        {

            if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();

            string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "

                + $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";



            if (control is Button button)

            {

                return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "

                    + $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";

            }



            if (control is Checkbox checkbox)

            {

                string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";

                return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "

                    + $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";

            }



            string text = GetControlText(control);

            return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Exec

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string subrutineName

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2954.

public void Exec(string subrutineName)

Результат: void.

Вызовы:

  • _manager.RunNamedProcedureFromScript

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Exec(string subrutineName)

        {

            _manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDropDelay

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:209.

public int GetDropDelay()

Результат: int.

Вызовы:

—

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetFlags

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:625.

public int GetFlags(int id)

Результат: int.

Вызовы:

  • Invoke
  • _world.Get

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpCount

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3043.

public int GetGumpCount()

Результат: int.

Вызовы:

  • Invoke
  • ServerGumpsUnsafe

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetGumpSerial

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int index

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3053.

public int GetGumpSerial(int index)

Результат: int.

Вызовы:

  • Invoke
  • ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault
  • ServerGumpsUnsafe

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetScriptPath

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int index

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:321.

public string GetScriptPath(int index)

Результат: string.

Вызовы:

  • _manager.GetScriptPath

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStaticArt::Write16

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: buffer, offset, value

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.

static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)

Результат: void.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)

            {

                buffer[offset] = (byte)value;

                buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);

            }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetWaitTargetQueue

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1297.

public int[] GetWaitTargetQueue()

Результат: int[].

Вызовы:

  • _manager.GetPendingTargetSerials

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalEntryCount

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2189.

public int JournalEntryCount()

Результат: int.

Вызовы:

  • Invoke

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.JournalMatchCount

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2190.

public int JournalMatchCount()

Результат: int.

Вызовы:

—

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTarget

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:152.

public int LastTarget

Результат: int.

Вызовы:

  • Invoke

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastTile

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1298.

public int[] LastTile()

Результат: int[].

Вызовы:

  • Invoke

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int[] LastTile() => Invoke(() =>

        {

            LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;

            return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveTo

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.

`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,

        bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,

        int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,

        bool betweenTwoCorners = false)`

Результат: int.

Вызовы: Invoke.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,

            bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,

            int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,

            bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null) return 0;

            _manager.StopFollowing();

            Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;

            bool started = pathfinder.WalkTo(

                x,

                y,

                z,

                Math.Clamp(accuracy, 0, 20),

                running,

                Math.Max(0, staminaThreshold),

                openDoor,

                throughCorner,

                throughNpcs,

                Math.Max(1, heuristicMultiplier),

                Math.Max(0, turnCost),

                exitOnDisconnect,

                Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),

                optimized,

                betweenTwoCorners,

                ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);

            if (started)

            {

                _lastMovementPathfinder = pathfinder;

                _lastMovementPlayer = _world.Player;

                _lastMovementMap = _world.Map;

                _lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;

                Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);

                _pathCancellation.Unregister();

                long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;

                if (pathfinder.AutoWalking)

                    _pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));

            }

            return started ? 1 : 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ReceiveObjectName

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id, int delay

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1488.

public void ReceiveObjectName(int id, int delay)

Результат: void.

Вызовы:

  • Click
  • Stopwatch.StartNew
  • Math.Max
  • string.IsNullOrEmpty
  • GetName
  • Wait
  • Math.Min

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void ReceiveObjectName(int id, int delay)

        {

            Click(id);

            var elapsed = Stopwatch.StartNew();

            while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))

                Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestVirtuesGump

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:298.

public void RequestVirtuesGump()

Результат: void.

Условия:

  • _world.Player != null

Вызовы:

  • Invoke
  • GameActions.ReplyGump
  • Array.Empty<Tuple<ushort, string>>

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player != null)

                GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ResolveGumpUnsafe

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int gumpId

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4242.

private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)

Результат: Gump.

Условия:

  • gumpId == -1

Вызовы:

  • ServerGumpsUnsafe
  • gumps.LastOrDefault
  • gumps.FirstOrDefault

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)

        {

            List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();

            if (gumpId == -1)

            {

                return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();

            }

            return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)

                ?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);

        }

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SelectContainer

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:744.

public int SelectContainer()

Результат: int.

Вызовы:

  • SelectObject

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SendServerSpeech

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string command, string message

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1575.

private void SendServerSpeech(string command, string message)

Результат: void.

Вызовы:

  • Invoke
  • GameActions.Say
  • ReportStatus

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>

        {

            GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);

            ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");

        });

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.StartScript

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string path

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:324.

public int StartScript(string path)

Результат: int.

Вызовы:

  • _manager.StartScript

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ToClassicUOCastIndex

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int spellId

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2420.

internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)

Результат: int.

Вызовы:

—

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.TryMoveItemRequest

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id, int amount, int destination, int x, int y, int z

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1342.

private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)

Результат: bool.

Вызовы:

  • TryMoveItemRequest

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)

            => TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);

ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseAbility

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int abilityId

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2453.

public int UseAbility(int abilityId)

Результат: int.

Условия:

  • _world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length
  • abilityId == primary
  • abilityId == secondary

Вызовы:

  • Invoke
  • GameActions.UsePrimaryAbility
  • GameActions.UseSecondaryAbility

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>

        {

            if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)

                return 0;



            int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;

            int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;

            if (abilityId == primary)

            {

                GameActions.UsePrimaryAbility(_world);

                return 1;

            }

            if (abilityId == secondary)

            {

                GameActions.UseSecondaryAbility(_world);

                return 1;

            }

            return 0;

        });

ClassicUO.Game.Managers.YokoIdeToolBuffers.AppendOutput

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string scriptKey, string text

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.

internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)

Результат: void.

Вызовы:

  • _output.Add
  • _clock
  • NormalizeKey
  • NormalizeText
  • TrimOldest

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
        {
            lock (_sync)
            {
                _output.Add(new YokoOutputEntry
                {
                    Sequence = ++_sequence,
                    Timestamp = _clock(),
                    ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
                    Text = NormalizeText(text)
                });
                TrimOldest(_output);
                _revision++;
            }
        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.InvokeOnGameThread

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Action callback, CancellationToken cancellationToken

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3490.

internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)

Результат: void.

Вызовы:

  • InvokeOnGameThread
  • callback

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)

        {

            InvokeOnGameThread(() =>

            {

                callback();

                return true;

            }, cancellationToken);

        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.PauseResumeScript

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int index

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.

internal void PauseResumeScript(int index)

Результат: void.

Условия:

  • script == null

Вызовы:

  • ElementAt
  • RunningScripts
  • script.ToggleManualPause
  • MarkRuntimeStateChanged

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal void PauseResumeScript(int index)

        {

            YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);

            if (script == null)

                return;



            script.ToggleManualPause();

            MarkRuntimeStateChanged();

        }

ClassicUO.Game.Managers.YokoInjectionManager.SetStatus

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string text, string scriptKey = null

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3751.

internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)

Результат: void.

Условия:

  • !IsScriptPublicationCurrent(scriptKey)

Вызовы:

  • IsScriptPublicationCurrent
  • Volatile.Write
  • PublishStatus

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)

        {

            if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))

                return;

            Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);

            PublishStatus(text, scriptKey);

        }

ClassicUO.Game.SerialHelper.IsMobile

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: uint serial

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.

public static bool IsMobile(uint serial)

Результат: bool.

Вызовы:

—

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
        public static bool IsMobile(uint serial)
        {
            return serial > 0 && serial < 0x40000000;
        }

ClassicUO.Game.World.ChangeSeason

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Season season, int music

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.

public void ChangeSeason(Season season, int music)

Результат: void.

Условия:

  • audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex)

Вызовы:

  • Map.GetUsedChunks
  • .GetHeadObject
  • obj.UpdateGraphicBySeason
  • .GetCurrentMusic
  • audio.PlayMusic

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void ChangeSeason(Season season, int music)

        {

            Season = season;



            foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())

            {

                for (int x = 0; x < 8; x++)

                {

                    for (int y = 0; y < 8; y++)

                    {

                        for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)

                        {

                            obj.UpdateGraphicBySeason();

                        }

                    }

                }

            }



            //TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)

            var audio = Client.Game?.Audio;

            UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();

            if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))

            {

                audio.PlayMusic(music, false);

            }

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApi.GetWord

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string value,int wordIndex

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.

private static string GetWord(string value,int wordIndex)

Результат: string.

Вызовы:

  • GetWord

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");

InjectionScript.Runtime.InjectionApi.SplitWords

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string value,string delimiter

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.

private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)

Результат: string[].

Вызовы:

  • string.IsNullOrEmpty
  • value.Split

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
        {
            value=value??string.Empty;
            return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CalculateDirection

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int fromX, int fromY, int toX, int toY

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2857.

private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)

Результат: int.

Условия:

  • dx == 0 && dy == 0
  • dx == 0
  • dy == 0
  • dx > 0

Вызовы:

  • Math.Sign

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)

        {

            int dx = Math.Sign(toX - fromX);

            int dy = Math.Sign(toY - fromY);

            if (dx == 0 && dy == 0) return 100;

            if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;

            if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;

            if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;

            return dy > 0 ? 5 : 7;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactAttackNearest

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue[] values

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5068.

private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)

Результат: int.

Условия:

  • !TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules)
  • serial != 0

Вызовы:

  • ResolveCompactDistance
  • bridge.GetFindDistance
  • ResolveCompactMaxZ
  • bridge.GetFindVertical
  • ToBoolean
  • NumberConversions.ToInt
  • TryResolveClassRules
  • FilterMobiles
  • SelectClassCandidate
  • bridge.Attack

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)

        {

            InjectionValue notoriety = values[0];

            int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();

            InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;

            int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();

            bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);

            int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;

            InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);

            bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);

            bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);



            // Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must

            // never degrade into an unrestricted search or a name substring match.

            if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))

                return 0;

            IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,

                false, aliveOnly, visibleOnly);

            int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);

            if (serial != 0)

                bridge.Attack(serial);

            return serial;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue[] values

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3197.

private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)

Результат: int.

Условия:

  • values == null || values.Length == 0
  • bridge is IApiGumpAutomation automation
  • value.Kind == InjectionValueKind.Array
  • CompactWaitGump(value.Array) == 0

Вызовы:

  • CollectGumpButtons

  • automation.QueueGumpButtons

  • buttons.ToArray

  • CompactWaitGump

  • (value.String ?? string.Empty).Contains

  • `(value.String ?? string.Empty)

                      .Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
    
                      .Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray`
    
  • `(value.String ?? string.Empty)

                      .Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
    
                      .Select`
    
  • `(value.String ?? string.Empty)

                      .Split`
    
  • part.Trim

  • NumberConversions.ToInt

  • bridge.WaitGumpSelect

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)

        {

            if (values == null || values.Length == 0)

                throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");



            if (bridge is IApiGumpAutomation automation)

            {

                var buttons = new List<int>();

                CollectGumpButtons(values, buttons);

                automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());

                return 1;

            }



            foreach (InjectionValue value in values)

            {

                if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)

                {

                    if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)

                        return 0;

                    continue;

                }



                if (value.Kind == InjectionValueKind.String

                    && ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))

                {

                    InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)

                        .Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)

                        .Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();

                    if (CompactWaitGump(nested) == 0)

                        return 0;

                    continue;

                }



                int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);

                if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)

                    return 0;

            }

            return 1;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertLayer

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string layer

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6523.

private int ConvertLayer(string layer)

Результат: int.

Условия:

  • layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value)

Вызовы:

  • layerNameToNumber.TryGetValue
  • (layer ?? string.Empty).Trim

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int ConvertLayer(string layer)

        {

            if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))

                return value;

            throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ConvertMoveDestination

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue containerId

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6479.

private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)

Результат: int.

Условия:

  • containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer

Вызовы:

  • NumberConversions.TryStr2Int
  • .Trim
  • ResolveTransferDestination

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)

        {

            if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)

                throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");

            // Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before

            // lifting: a misspelled or unset container must never become ground.

            bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer

                ? containerId.Integer == -1

                : NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;

            return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Count

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue type

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5326.

public int Count(InjectionValue type)

Результат: int.

Вызовы:

  • Count
  • ResolveType

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Count(InjectionValue type) 

            => Count(ResolveType(type), -1, -1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DeleteJournal

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string text

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5519.

public void DeleteJournal(string text)

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.DeleteJournal
  • SelectJournalEntry

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void DeleteJournal(string text)

        {

            bridge.DeleteJournal(text);

            SelectJournalEntry(null);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.DeleteObject

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3927.

public void DeleteObject(string name)

Результат: void.

Условия:

  • objects.TryGet(name, out int value)

Вызовы:

  • objects.TryGet
  • objects.Remove
  • SystemMessage

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void DeleteObject(string name)

        {

            if (objects.TryGet(name, out int value))

            {

                objects.Remove(name);

                SystemMessage($"Object {name} has been deleted");

            }

            else

                SystemMessage($"Object {name} not found");

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: index

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.

string Text(int index)

Результат: string.

Результат: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.

Вызовы: arguments[index].ToString.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "addtojournal":

                case "addtosystemjournal":

                case "clientprint":

                    SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "autobuyex":

                    bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.

Результат: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4

                    ? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))

                    : bridge.GetDistance(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.

Результат: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "equipitems":

                    return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.

new []

Результат: [].

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "extendedinfo":

                    return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.

Результат: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.

Результат: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.

Результат: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.

Результат: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "linetextcolor":

                    return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.

Результат: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.

Результат: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.

Результат: InjectionValue.Unit.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.

Результат: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.

Результат: new InjectionValue(bridge.Weight).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "adddir":

                case "addfindlist":

                case "addgate":

                case "addrecall":

                case "addstep":

                    LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.

Условия: arguments.Length == 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "clearfindlist":

                    if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();

                    else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]

                        .Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.

Условия: arguments.Length == 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "massmove":

                    if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);

                    else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),

                        arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,

                        arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,

                        arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,

                        arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,

                        arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,

                        arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.

Условия: arguments.Length == 0.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "masspricemove":

                    if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);

                    else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),

                        NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),

                        NumberConversions.ToInt(arguments[3]),

                        arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,

                        arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,

                        arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,

                        arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);

                    break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias

Ветка обрабатывает только указанное имя команды.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

case "resend": bridge.Resync(); break;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Exists

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3858.

public int Exists(int id)

Результат: int.

Вызовы:

  • bridge.Exists

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetLandTileAt

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue x, InjectionValue y

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6306.

public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)

Результат: InjectionValue.

Вызовы:

  • GetLandTileAt

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)

            => GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4006.

public int GetObject(string name)

Результат: int.

Условия:

  • !TryGetObject(name, out int id)

Вызовы:

  • TryGetObject

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetObject(string name)

        {

            if (!TryGetObject(name, out int id))

                return 0;



            return id;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetTileName

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue group, InjectionValue tileId

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6375.

public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

Результат: string.

Вызовы:

  • bridge.GetTileDataName
  • NumberConversions.ToInt

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)

            => bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetUserStatic

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6392.

public string GetUserStatic(InjectionValue id)

Результат: string.

Вызовы:

  • state.UserStatics.TryGetValue
  • NumberConversions.ToInt

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string GetUserStatic(InjectionValue id)

            => state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetY

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3682.

public int GetY(string id)

Результат: int.

Вызовы:

  • GetY
  • GetObject

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3884.

public int Hidden()

Результат: int.

Вызовы:

  • Hidden

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int Hidden() => Hidden("self");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Ignore

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5340.

public void Ignore(int id)

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.Ignore

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5463.

public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)

Результат: int.

Вызовы:

  • InJournalCore
  • Math.Max

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)

            => InJournalCore(pattern,

                maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),

                ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsHumanBody

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int graphic

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3849.

private static bool IsHumanBody(int graphic)

Результат: bool.

Вызовы:

—

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191

            || graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E

            || graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B

            || graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IsTreeTile

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue x, InjectionValue y

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3436.

public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)

Результат: int.

Вызовы:

  • bridge.IsTreeTile
  • NumberConversions.ToInt

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.JournalEntryTime

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int index

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5630.

private int JournalEntryTime(int index)

Результат: int.

Вызовы:

  • JournalEntryTime
  • bridge.JournalTimestamp

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int JournalEntryTime(int index)

            => JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Morph

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int type

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6017.

public void Morph(int type)

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.Morph
  • Timer

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Morph(int type)

        {

            bridge.Morph(type);

            ticksAnim = Timer();

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.MoveItemChecked

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4684.

private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)

Результат: bool.

Условия:

  • id == 0
  • targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0
  • Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2

Вызовы:

  • bridge.GetX
  • bridge.GetY
  • Math.Max
  • Math.Abs
  • SystemMessage
  • bridge.MoveItem

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)

        {

            if (id == 0)

                return false;

            if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)

            {

                int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);

                int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);

                if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)

                {

                    SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");

                    return false;

                }

            }



            return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.NormalizeApiName

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5321.

private static string NormalizeApiName(string name)

Результат: string.

Вызовы:

  • (name ?? string.Empty).Trim

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static string NormalizeApiName(string name)

        {

            return (name ?? string.Empty).Trim();

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RDblClick

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int x, int y

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5360.

public void RDblClick(int x, int y)

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.RDblClick

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases::AddText

Эти функции создают регистрацию API; они не выполняются заново при каждом вызове команды.

Параметры: getter, names

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.

void AddText(Func<string> getter, params string[] names)

Результат: void.

Вызовы: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.

Условия: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

void AddText(Func<string> getter, params string[] names)

            {

                foreach (string shortName in names)

                {

                    string name = "UO." + shortName;

                    if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))

                        metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));

                    if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))

                        metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));

                }

            }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveCompactDistance

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue value

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5211.

private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)

Результат: int.

Вызовы:

  • NumberConversions.ToInt
  • bridge.GetFindDistance
  • Math.Max

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)

        {

            int parsed = NumberConversions.ToInt(value);

            return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetArm

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5705.

public void SetArm(string name)

Результат: void.

Вызовы:

  • SetEquip

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetArm(string name)

            => SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6122.

public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)

Результат: void.

Условия:

  • !string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _)

Вызовы:

  • repeatOrHandler.ToString
  • string.IsNullOrWhiteSpace
  • NumberConversions.TryStr2Int
  • SetEvent

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)

        {

            string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;

            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))

                SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);

            else

                SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetJournalLine

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int index

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5532.

public void SetJournalLine(int index)

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.SetJournalLine

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Terminate

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6030.

public void Terminate()

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.Terminate

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Terminate

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string subrutineName

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6029.

public void Terminate(string subrutineName)

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.Terminate

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TextOpen

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5433.

public void TextOpen()

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.TextOpen

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void TextOpen() => bridge.TextOpen();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Track

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue flag

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6107.

public void Track(InjectionValue flag)

Результат: void.

Вызовы:

  • Track
  • NumberConversions.ToInt
  • GetX
  • GetY

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.TradeCheck

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3424.

public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)

Результат: int.

Вызовы:

  • bridge.TradeCheck
  • NumberConversions.ToInt

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)

            => bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Unequip

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int[] supportedLayers, string successMessage

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5817.

private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)

Результат: int.

Условия:

  • bridge.ObjAtLayer(layer) != 0
  • state.DressSpeed > 0

Вызовы:

  • bridge.ObjAtLayer
  • bridge.Unequip
  • injectionApi.Wait
  • SystemMessage

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)

        {

            bool success = true;

            foreach (var layer in supportedLayers)

            {

                if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)

                {

                    success &= bridge.Unequip(layer) != 0;

                    if (state.DressSpeed > 0)

                        injectionApi.Wait(state.DressSpeed);

                }

            }



            SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");

            return success ? 1 : 0;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UnsetReceivingContainer

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4486.

public void UnsetReceivingContainer()

Результат: void.

Вызовы:

  • bridge.UnsetReceivingContainer

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseObject

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4036.

public void UseObject(string id)

Результат: void.

Вызовы:

  • UseObject
  • GetObject

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.UseType

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int type, int color

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4093.

public int UseType(int type, int color)

Результат: int.

Вызовы:

  • CompactUseType

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]

        {

            new InjectionValue(type),

            new InjectionValue(color)

        });

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForJournalText

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: int startTime, int maxDelay, string text

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5535.

public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)

Результат: void.

Вызовы:

  • WaitingForJournalText

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)

            => WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingForMenu

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3443.

public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)

Результат: int.

Условия:

  • identity.Length == 0
  • !identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal)
  • observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches
  • blockMenu

Вызовы:

  • Math.Max
  • NumberConversions.ToInt
  • menuNameValue.ToString
  • timeSource.Now.AddMilliseconds
  • TriggerWaitAction
  • bridge.GetLastMenuIdentity
  • identity.Equals
  • bridge.GetLastMenuCaption
  • caption.Equals
  • bridge.CloseMenu
  • bridge.Wait
  • Math.Min

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)

        {

            int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));

            int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));

            bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;

            string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;

            DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);

            string previousIdentity = string.Empty;

            int observedMenuCount = 0;



            TriggerWaitAction(skillOrSerial);



            do

            {

                string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;

                if (identity.Length == 0)

                {

                    // Reset between server menus so an identical menu opened again

                    // still counts as a new appearance.

                    previousIdentity = string.Empty;

                }

                else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))

                {

                    previousIdentity = identity;

                    observedMenuCount++;

                    string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;

                    bool nameMatches = expectedName.Length == 0

                        || caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);

                    if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)

                    {

                        if (blockMenu)

                            bridge.CloseMenu();

                        return 1;

                    }

                }



                if (timeSource.Now >= deadline)

                    break;

                bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));

            }

            while (true);



            return 0;

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitingMenu

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3438.

public int WaitingMenu()

Результат: int.

Вызовы:

  • bridge.WaitingMenu

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCompactSearchApi [FindMan]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).

Вызовы: CompactFindMan.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetFollowersMax]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.

Результат: bridge.FollowersMax.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.FollowersMax

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetIntelligence]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.

Результат: bridge.Intelligence.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.Intelligence

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [GetStamina]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.

Результат: bridge.Stamina.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.Stamina

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Register [SkillVal]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.

values

Результат: values.

Результат: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).

Вызовы: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [Stamina]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.

Результат: bridge.Stamina.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.Stamina

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [Strength]

Вызов выполняет сохранённый delegate обработчика. Метод регистрации создаёт этот delegate при построении API.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.

Результат: bridge.Strength.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

() => bridge.Strength

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.

value

Результат: value.

Результат: getter(GetObject(value)).

Вызовы: getter, GetObject.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

value => getter(GetObject(value))

InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases

Возвращает значение выражения ниже.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.

value

Результат: value.

Результат: getter(GetObject(value)).

Вызовы: getter, GetObject.

Вызовы:

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

value => getter(GetObject(value))

InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.CallNativeSubrutine

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name, params InjectionValue[] args

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:358.

private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)

Результат: void.

Условия:

  • !Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine)
  • result.Kind != InjectionValueKind.Unit && name.IndexOf("Info", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) < 0

Вызовы:

  • Checkpoint
  • Metadata.TryGetNativeSubrutine
  • nativeSubrutine.Call
  • name.IndexOf
  • bridge.Print
  • result.ToString

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)

        {

            Checkpoint();

            if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))

                throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");

            InjectionValue result = nativeSubrutine.Call(args);

            if (result.Kind != InjectionValueKind.Unit && name.IndexOf("Info", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) < 0)

                bridge.Print(result.ToString());

            Checkpoint();

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionRuntime.Exec

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string parameters

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.

public void Exec(string parameters)

Результат: void.

Условия:

  • parts.Length == 0
  • command.StartsWith("UO.", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
  • command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
  • parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text)

Вызовы:

  • Tokenize(parameters).ToArray

  • Tokenize

  • command.StartsWith

  • command.Substring

  • command.Equals

  • string.IsNullOrWhiteSpace

  • bridge.Exec

  • parts.Skip(1).ToArray

  • parts.Skip

  • NormalizeCompoundConsoleAlias

  • arguments.Select(token => token.Text).ToArray

  • arguments.Select

  • TryHandleLegacyConsoleCommand

  • NormalizeConsoleAlias

  • IsRemainderTextCommand

  • string.Join

  • rawArguments.Skip

  • `arguments.Select(token => token.Quoted

              ? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray`
    
  • ToConsoleValue

  • CallNativeSubrutine

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public void Exec(string parameters)

        {

            ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();

            if (parts.Length == 0)

                return;



            string command = parts[0].Text;

            if (command.StartsWith("UO.", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) command = command.Substring(3);

            if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))

            {

                if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))

                    throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");

                bridge.Exec(parts[1].Text);

                return;

            }



            ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();

            (command, arguments) = NormalizeCompoundConsoleAlias(command, arguments);

            string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();

            if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))

                return;



            command = NormalizeConsoleAlias(command);

            if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)

                arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };

            else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)

                arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };

            else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)

                arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };

            else if (command.Equals("SetGlobal", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)

                // Chat parameters are space-separated.  Preserve a human-readable

                // global value after its key without forcing the player to quote it.

                arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };



            InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted

                ? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();

            CallNativeSubrutine(command, args);

        }

InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: Параметров нет.

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.

public override string ToString()

Результат: string.

Вызовы:

  • Integer.ToString
  • Decimal.ToString
  • FormatArray

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public override string ToString()

        {

            switch (Kind)

            {

                case InjectionValueKind.Unit:

                    return "<unit>";

                case InjectionValueKind.Integer:

                    return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);

                case InjectionValueKind.String:

                    return String;

                case InjectionValueKind.Decimal:

                    return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);

                case InjectionValueKind.Array:

                    return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);

                case InjectionValueKind.Object:

                    return Object?.Name ?? string.Empty;

                default:

                    throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");

            }

        }

InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToHex

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: short id

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.

public static string ToHex(short id)

Результат: string.

Вызовы:

—

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";

InjectionScript.Runtime.ObjectTypes.MemoryStreamObject.ReplaceBytes

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: byte[] bytes

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.

internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)

Результат: void.

Условия:

  • bytes == null

Вызовы:

  • stream.SetLength
  • Array.Empty<byte>
  • stream.Write

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
        {
            stream.SetLength(0);
            stream.Position = 0;
            if (bytes == null)
                bytes = Array.Empty<byte>();
            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            stream.Position = 0;
        }

InjectionScript.Runtime.State.Globals.GetGlobal

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:45.

public string GetGlobal(string name)

Результат: string.

Вызовы:

  • GetGlobalShared

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

public string GetGlobal(string name) => GetGlobalShared(name);

InjectionScript.Runtime.State.NamedIgnoreLists.RequireName

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: string name

Источник: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.

private static string RequireName(string name)

Результат: string.

Условия:

  • string.IsNullOrWhiteSpace(name)

Вызовы:

  • string.IsNullOrWhiteSpace
  • nameof
  • name.Trim

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

private static string RequireName(string name)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
            return name.Trim();
        }

ClassicUO.Game.Managers.NativeMountController.Request

Выполняет показанные вызовы и обновления состояния.

Параметры: World world, uint target, bool mount, Action<uint> sendUse, long now

Источник: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/NativeMountController.cs:25.

internal bool Request(World world, uint target, bool mount, Action<uint> sendUse, long now)

Результат: bool.

Условия:

  • player == null || player.IsDestroyed || player.IsDead || !world.InGame
  • _pendingPlayer != null
  • !ReferenceEquals(_pendingPlayer, player) || layerSerial != _pendingLayer || now >= _pendingUntil
  • mount

Вызовы:

  • Clear
  • player.FindItemByLayer
  • ReferenceEquals
  • world.Get
  • Math.Max
  • Math.Abs
  • IsCarriedBy
  • sendUse

Полный код сохранён в файле источника; ниже приведены точные фрагменты.

Внутренний код реализации, не самостоятельный скрипт.

internal bool Request(World world, uint target, bool mount, Action<uint> sendUse, long now)
        {
            PlayerMobile player = world?.Player;
            if (player == null || player.IsDestroyed || player.IsDead || !world.InGame)
            {
                Clear();
                return false;
            }
// …
            if (_pendingPlayer != null)
// …
                if (!ReferenceEquals(_pendingPlayer, player) || layerSerial != _pendingLayer
// …
                    return false;
// …
            if (mount)
// …
                if (layerSerial != 0 || target == 0 || target == player.Serial)
                    return false;
// …
                if (entity == null || entity.IsDestroyed)
                    return false;
                if (entity is Mobile mobile)
// …
                    if (mobile.IsDead || Math.Max(Math.Abs((int)mobile.X - player.X),
// …
                        return false;
// …
                else if (entity is Item item)
// …
                    if (!IsCarriedBy(world, item, player.Serial))
                        return false;
// …
                    return false;
// …
                if (layerSerial == 0 || layer.Graphic == 0x3E96)
                    return false;
// …
            }

            sendUse(target);
            _pendingPlayer = player;
            _pendingLayer = layerSerial;
            _pendingUntil = now + ConfirmationTimeoutMilliseconds;
            return true;
        }
⚠️ **GitHub.com Fallback** ⚠️