DE Runtime Helpers 6 - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Listener listener
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:239.
private void Remove(Listener listener)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
listener.Closed
Aufrufe:
listeners.Removelistener.Source.Dispose
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void Remove(Listener listener)
{
lock (sync) { if (listener.Closed) return; listener.Closed = true; listeners.Remove(listener); }
listener.Source.Dispose();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:386.
private void RemoveState(string name)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
stateEvents.Remove.Dispose
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void RemoveState(string name)
{
StateEvent? state;
lock (sync) { stateEvents.Remove(name, out state); }
state?.Subscription?.Dispose();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpScriptEngine.cs:576.
internal static void VerifyActive()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
CurrentFinalization.Value?.IsActive == true
Aufrufe:
.Verify
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal static void VerifyActive()
{
Current.Value?.Verify();
if (CurrentFinalization.Value?.IsActive == true)
throw new InvalidOperationException("Game API calls are unavailable from a CLR finalizer.");
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Configuration/ProfileManager.cs:321.
private static string EncodePathSegment(string value)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
-
string.IsNullOrWhiteSpace(value) -
windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd -
`baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || baseName.Length == 4 && (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) || baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) && baseName[3] is >= '1' and <= '9'`
Aufrufe:
string.IsNullOrWhiteSpaceIsWindowsTrimmedSuffixbuilder.Append('~').Appendbuilder.Append((int)character).ToStringbuilder.ToStringresult.SplitbaseName.EqualsbaseName.StartsWith
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string EncodePathSegment(string value)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
return "UnknownServer";
var builder = new StringBuilder(value.Length);
for (int index = 0; index < value.Length; index++)
{
char character = value[index];
bool windowsInvalid = character < 32
|| character is '<' or '>' or ':' or '"' or '/' or '\\' or '|' or '?' or '*' or '~';
bool windowsTrimmedAtEnd = (character == '.' || character == ' ')
&& IsWindowsTrimmedSuffix(value, index);
if (windowsInvalid || windowsTrimmedAtEnd)
builder.Append('~').Append(((int)character).ToString("X4"));
else
builder.Append(character);
}
string result = builder.Length == 0 ? "UnknownServer" : builder.ToString();
string baseName = result.Split('.')[0];
if (baseName.Equals("CON", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("PRN", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("AUX", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Equals("NUL", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.Length == 4
&& (baseName.StartsWith("COM", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
|| baseName.StartsWith("LPT", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
&& baseName[3] is >= '1' and <= '9')
{
result = "~005F" + result;
}
return result;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1559.
public void ActivateHandle()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeSDL3.SDL.SDL_RaiseWindowRequireGameView
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ActivateHandle() => Invoke(() => SDL3.SDL.SDL_RaiseWindow(RequireGameView("ActivateHandle").Window.Handle));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2187.
public void AddChatUserIgnore(string name)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeJournalManager.AddYokoIgnoredUser
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void AddChatUserIgnore(string name) => Invoke(() => JournalManager.AddYokoIgnoredUser(name));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string caption, string item, bool persistent
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:699.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
Invoke_manager.AddMenuHook
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void AddMenuHook(string caption, string item, bool persistent) => Invoke(() => _manager.AddMenuHook(caption, item, persistent));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int uiWindowType, int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3099.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
uiWindowType == 2uiWindowType == 0uiWindowType == 3
Aufrufe:
-
Invoke -
_world.CharacterPanels.Profile -
.Close -
_world.NativePopups.Close -
_world.Containers.Close -
`UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed
&& gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray` -
UIManager.Gumps.Where -
MatchesType -
gump.Dispose
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void CloseClientWindow(int uiWindowType, int id) => Invoke(() =>
{
if (uiWindowType == 2) _world.CharacterPanels.Profile(unchecked((uint)id))?.Close(true);
if (uiWindowType == 0) _world.NativePopups.Close(SessionPopupKind.Paperdoll, unchecked((uint)id));
if (uiWindowType == 3) _world.Containers.Close(unchecked((uint)id));
bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch
{
0 => gump is PaperDollGump,
1 => gump is StatusGumpBase,
2 => gump is ProfileGump,
3 => gump is ContainerGump,
_ => false
};
foreach (Gump gump in UIManager.Gumps.Where(gump => !gump.IsDisposed
&& gump.LocalSerial == unchecked((uint)id) && MatchesType(gump)).ToArray())
gump.Dispose();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int tradeNumber
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:286.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
gump == null!gump.ImAccepting
Aufrufe:
InvokeFindNumberedTradeGameActions.AcceptTrade
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int ConfirmTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
if (gump == null) return 0;
if (!gump.ImAccepting)
{
gump.ImAccepting = true;
GameActions.AcceptTrade(gump.ID1, true);
}
return 1;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2969.
public int ContainerOf(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Items.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int ContainerOf(int id) => Invoke(() => _world.Items.Get((uint)id) is Item item ? (int)item.Container : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Control control
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4289.
private static string DescribeControl(Control control)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
control is SessionGumpControl logicalcontrol is Button buttoncontrol is Checkbox checkbox
Aufrufe:
logical.Describecontrol.GetTypeGetControlTextstring.IsNullOrWhiteSpace
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string DescribeControl(Control control)
{
if (control is SessionGumpControl logical) return logical.Describe();
string common = $"{control.GetType().Name} page={control.Page} id=0x{control.LocalSerial:X8} "
+ $"x={control.X} y={control.Y} width={control.Width} height={control.Height}";
if (control is Button button)
{
return common + $" ButtonID={button.ButtonID} action={button.ButtonAction} toPage={button.ToPage} "
+ $"normal=0x{button.ButtonGraphicNormal:X4} pressed=0x{button.ButtonGraphicPressed:X4} over=0x{button.ButtonGraphicOver:X4}";
}
if (control is Checkbox checkbox)
{
string kind = checkbox is RadioButton ? "RadioButton" : "Checkbox";
return $"{kind} page={control.Page} ID={control.LocalSerial} x={control.X} y={control.Y} "
+ $"checked={checkbox.IsChecked} inactive=0x{checkbox.InactiveGraphic:X4} active=0x{checkbox.ActiveGraphic:X4}";
}
string text = GetControlText(control);
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? common : common + $" text={text}";
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string subrutineName
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2954.
public void Exec(string subrutineName)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
_manager.RunNamedProcedureFromScript
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Exec(string subrutineName)
{
_manager.RunNamedProcedureFromScript(subrutineName, _csharpGlobals?.Cancellation ?? _cancellationToken);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:209.
public int GetDropDelay()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetDropDelay() => State.GrabDelay;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:625.
public int GetFlags(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetFlags(int id) => Invoke(() => _world.Get((uint)id) is Entity entity ? (int)entity.Flags : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3043.
public int GetGumpCount()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
InvokeServerGumpsUnsafe
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetGumpCount() => Invoke(() => ServerGumpsUnsafe().Count);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3053.
public int GetGumpSerial(int index)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
InvokeServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefaultServerGumpsUnsafe
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetGumpSerial(int index) => Invoke(() => (int)(ServerGumpsUnsafe().ElementAtOrDefault(index)?.LocalSerial ?? 0));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:321.
public string GetScriptPath(int index)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
_manager.GetScriptPath
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetScriptPath(int index) => _manager.GetScriptPath(index);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: buffer, offset, value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3346.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
Ergebnis: void.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
static void Write16(byte[] buffer, int offset, int value)
{
buffer[offset] = (byte)value;
buffer[offset + 1] = (byte)(value >> 8);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1297.
public int[] GetWaitTargetQueue()
Ergebnis: int[].
Aufrufe:
_manager.GetPendingTargetSerials
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int[] GetWaitTargetQueue() => _manager.GetPendingTargetSerials();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2189.
public int JournalEntryCount()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int JournalEntryCount() => Invoke(() => JournalManager.Entries.Count);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2190.
public int JournalMatchCount()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int JournalMatchCount() => _journalMatchCount;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:152.
public int LastTarget
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int LastTarget => Invoke(() => (int)_world.TargetManager.LastTargetInfo.Serial);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1298.
public int[] LastTile()
Ergebnis: int[].
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int[] LastTile() => Invoke(() =>
{
LastTargetInfo info = _world.TargetManager.LastTargetInfo;
return new[] { (int)info.Graphic, (int)info.X, (int)info.Y, (int)info.Z };
});Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: x, y, z, accuracy, running, staminaThreshold, openDoor, throughCorner, throughNpcs, heuristicMultiplier, turnCost, exitOnDisconnect, accuracyZ, optimized, betweenTwoCorners
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1463.
`public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false)`
Ergebnis: int.
Aufrufe: Invoke.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int MoveTo(int x, int y, int z, int accuracy, bool running, int staminaThreshold,
bool openDoor, bool throughCorner, bool throughNpcs, int heuristicMultiplier,
int turnCost, bool exitOnDisconnect, int accuracyZ = 255, bool optimized = true,
bool betweenTwoCorners = false) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null) return 0;
_manager.StopFollowing();
Pathfinder pathfinder = _world.Player.Pathfinder;
bool started = pathfinder.WalkTo(
x,
y,
z,
Math.Clamp(accuracy, 0, 20),
running,
Math.Max(0, staminaThreshold),
openDoor,
throughCorner,
throughNpcs,
Math.Max(1, heuristicMultiplier),
Math.Max(0, turnCost),
exitOnDisconnect,
Math.Clamp(accuracyZ, 0, 255),
optimized,
betweenTwoCorners,
ScriptPathObstacles.Create(_csharpState, this), incremental: true);
if (started)
{
_lastMovementPathfinder = pathfinder;
_lastMovementPlayer = _world.Player;
_lastMovementMap = _world.Map;
_lastMovementMapIndex = _world.MapIndex;
Interlocked.Exchange(ref _lastMovementRequestId, pathfinder.AutoWalkRequestGeneration);
_pathCancellation.Unregister();
long generation = pathfinder.AutoWalkGeneration;
if (pathfinder.AutoWalking)
_pathCancellation = _cancellationToken.Register(() => _manager.ReleaseScriptMovement(pathfinder, generation));
}
return started ? 1 : 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int delay
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1488.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
ClickStopwatch.StartNewMath.Maxstring.IsNullOrEmptyGetNameWaitMath.Min
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ReceiveObjectName(int id, int delay)
{
Click(id);
var elapsed = Stopwatch.StartNew();
while (elapsed.ElapsedMilliseconds < Math.Max(0, delay) && string.IsNullOrEmpty(GetName(id)))
Wait((int)Math.Min(25, Math.Max(1L, delay - elapsed.ElapsedMilliseconds)));
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:298.
public void RequestVirtuesGump()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
_world.Player != null
Aufrufe:
InvokeGameActions.ReplyGumpArray.Empty<Tuple<ushort, string>>
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void RequestVirtuesGump() => Invoke(() =>
{
if (_world.Player != null)
GameActions.ReplyGump(_world.Player, 0x000001CD, 0x00000001, new[] { _world.Player.Serial }, Array.Empty<Tuple<ushort, string>>());
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int gumpId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4242.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
Ergebnis: Gump.
Bedingungen:
gumpId == -1
Aufrufe:
ServerGumpsUnsafegumps.LastOrDefaultgumps.FirstOrDefault
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private Gump ResolveGumpUnsafe(int gumpId)
{
List<Gump> gumps = ServerGumpsUnsafe();
if (gumpId == -1)
{
return _selectedServerGump != null && !_selectedServerGump.IsDisposed ? _selectedServerGump : gumps.LastOrDefault();
}
return gumps.FirstOrDefault(g => g.LocalSerial == (uint)gumpId || g.ServerSerial == (uint)gumpId)
?? (gumpId >= 0 && gumpId < gumps.Count ? gumps[gumpId] : null);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:744.
public int SelectContainer()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
SelectObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int SelectContainer() => SelectObject() is Item item ? (int)item.Serial : 0;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string command, string message
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1575.
private void SendServerSpeech(string command, string message)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeGameActions.SayReportStatus
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void SendServerSpeech(string command, string message) => Invoke(() =>
{
GameActions.Say(message ?? string.Empty, allowYokoCommand: SCRIPT_SAY_ALLOW_YOKO_COMMAND);
ReportStatus($"{command} delivered through ClassicUO server speech");
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string path
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:324.
public int StartScript(string path)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
_manager.StartScript
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int StartScript(string path) => _manager.StartScript(path);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int spellId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2420.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal static int ToClassicUOCastIndex(int spellId) => spellId;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int amount, int destination, int x, int y, int z
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1342.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
Ergebnis: bool.
Aufrufe:
TryMoveItemRequest
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private bool TryMoveItemRequest(int id, int amount, int destination, int x, int y, int z)
=> TryMoveItemRequest(_world, id, amount, destination, x, y, z);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int abilityId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2453.
public int UseAbility(int abilityId)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.LengthabilityId == primaryabilityId == secondary
Aufrufe:
InvokeGameActions.UsePrimaryAbilityGameActions.UseSecondaryAbility
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseAbility(int abilityId) => Invoke(() =>
{
if (_world.Player == null || abilityId < 1 || abilityId > AbilityData.Abilities.Length)
return 0;
int primary = (byte)_world.Player.Abilities[0] & 0x7F;
int secondary = (byte)_world.Player.Abilities[1] & 0x7F;
if (abilityId == primary)
{
GameActions.UsePrimaryAbility(_world);
return 1;
}
if (abilityId == secondary)
{
GameActions.UseSecondaryAbility(_world);
return 1;
}
return 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string scriptKey, string text
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoIdeToolBuffers.cs:124.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
_output.Add_clockNormalizeKeyNormalizeTextTrimOldest
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void AppendOutput(string scriptKey, string text)
{
lock (_sync)
{
_output.Add(new YokoOutputEntry
{
Sequence = ++_sequence,
Timestamp = _clock(),
ScriptKey = NormalizeKey(scriptKey),
Text = NormalizeText(text)
});
TrimOldest(_output);
_revision++;
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Action callback, CancellationToken cancellationToken
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3490.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeOnGameThreadcallback
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void InvokeOnGameThread(Action callback, CancellationToken cancellationToken)
{
InvokeOnGameThread(() =>
{
callback();
return true;
}, cancellationToken);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2841.
internal void PauseResumeScript(int index)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
script == null
Aufrufe:
ElementAtRunningScriptsscript.ToggleManualPauseMarkRuntimeStateChanged
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void PauseResumeScript(int index)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
if (script == null)
return;
script.ToggleManualPause();
MarkRuntimeStateChanged();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string text, string scriptKey = null
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:3751.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey)
Aufrufe:
IsScriptPublicationCurrentVolatile.WritePublishStatus
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void SetStatus(string text, string scriptKey = null)
{
if (!IsScriptPublicationCurrent(scriptKey))
return;
Volatile.Write(ref _statusPriority, 1);
PublishStatus(text, scriptKey);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: uint serial
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/SerialHelper.cs:16.
public static bool IsMobile(uint serial)
Ergebnis: bool.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
public static bool IsMobile(uint serial)
{
return serial > 0 && serial < 0x40000000;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Season season, int music
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/World.cs:321.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex)
Aufrufe:
Map.GetUsedChunks.GetHeadObjectobj.UpdateGraphicBySeason.GetCurrentMusicaudio.PlayMusic
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ChangeSeason(Season season, int music)
{
Season = season;
foreach (Chunk chunk in Map.GetUsedChunks())
{
for (int x = 0; x < 8; x++)
{
for (int y = 0; y < 8; y++)
{
for (GameObject obj = chunk?.GetHeadObject(x, y); obj != null; obj = obj.TNext)
{
obj.UpdateGraphicBySeason();
}
}
}
}
//TODO(deccer): refactor this out into _audioPlayer.PlayMusic(...)
var audio = Client.Game?.Audio;
UOMusic currentMusic = audio?.GetCurrentMusic();
if (audio != null && (currentMusic == null || currentMusic.Index == audio.LoginMusicIndex))
{
audio.PlayMusic(music, false);
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string value,int wordIndex
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:41.
private static string GetWord(string value,int wordIndex)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
GetWord
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string GetWord(string value,int wordIndex) => GetWord(value,wordIndex," ");Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string value,string delimiter
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:36.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
Ergebnis: string[].
Aufrufe:
string.IsNullOrEmptyvalue.Split
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string[] SplitWords(string value,string delimiter)
{
value=value??string.Empty;
return string.IsNullOrEmpty(delimiter)||delimiter==" "?value.Split((char[])null,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries):value.Split(new[]{delimiter},StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int fromX, int fromY, int toX, int toY
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2857.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
dx == 0 && dy == 0dx == 0dy == 0dx > 0
Aufrufe:
Math.Sign
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static int CalculateDirection(int fromX, int fromY, int toX, int toY)
{
int dx = Math.Sign(toX - fromX);
int dy = Math.Sign(toY - fromY);
if (dx == 0 && dy == 0) return 100;
if (dx == 0) return dy < 0 ? 0 : 4;
if (dy == 0) return dx > 0 ? 2 : 6;
if (dx > 0) return dy < 0 ? 1 : 3;
return dy > 0 ? 5 : 7;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue[] values
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5068.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules)serial != 0
Aufrufe:
ResolveCompactDistancebridge.GetFindDistanceResolveCompactMaxZbridge.GetFindVerticalToBooleanNumberConversions.ToIntTryResolveClassRulesFilterMobilesSelectClassCandidatebridge.Attack
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int CompactAttackNearest(InjectionValue[] values)
{
InjectionValue notoriety = values[0];
int distance = values.Length > 1 ? ResolveCompactDistance(values[1]) : bridge.GetFindDistance();
InjectionValue body = values.Length > 2 ? values[2] : InjectionValue.MinusOne;
int maxZ = values.Length > 3 ? ResolveCompactMaxZ(values[3]) : bridge.GetFindVertical();
bool nearest = values.Length <= 4 || ToBoolean(values[4]);
int color = values.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(values[5]) : -1;
InjectionValue classMask = values.Length > 6 ? values[6] : default(InjectionValue);
bool aliveOnly = values.Length > 7 && ToBoolean(values[7]);
bool visibleOnly = values.Length > 8 && ToBoolean(values[8]);
// Resolve once, before any attack. A misspelled/undefined class must
// never degrade into an unrestricted search or a name substring match.
if (!TryResolveClassRules(classMask, out EquipmentClassRule[] rules))
return 0;
IEnumerable<int> mobiles = FilterMobiles(distance, notoriety, body, maxZ, color, false,
false, aliveOnly, visibleOnly);
int serial = SelectClassCandidate(mobiles, rules, nearest);
if (serial != 0)
bridge.Attack(serial);
return serial;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue[] values
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3197.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
values == null || values.Length == 0bridge is IApiGumpAutomation automationvalue.Kind == InjectionValueKind.ArrayCompactWaitGump(value.Array) == 0
Aufrufe:
-
CollectGumpButtons -
automation.QueueGumpButtons -
buttons.ToArray -
CompactWaitGump -
(value.String ?? string.Empty).Contains -
`(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries) .Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray` -
`(value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries) .Select` -
`(value.String ?? string.Empty)
.Split` -
part.Trim -
NumberConversions.ToInt -
bridge.WaitGumpSelect
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int CompactWaitGump(InjectionValue[] values)
{
if (values == null || values.Length == 0)
throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump requires at least one trigger/button id.");
if (bridge is IApiGumpAutomation automation)
{
var buttons = new List<int>();
CollectGumpButtons(values, buttons);
automation.QueueGumpButtons(buttons.ToArray());
return 1;
}
foreach (InjectionValue value in values)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.Array)
{
if (CompactWaitGump(value.Array) == 0)
return 0;
continue;
}
if (value.Kind == InjectionValueKind.String
&& ((value.String ?? string.Empty).Contains('|') || (value.String ?? string.Empty).Contains(',')))
{
InjectionValue[] nested = (value.String ?? string.Empty)
.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray();
if (CompactWaitGump(nested) == 0)
return 0;
continue;
}
int triggerId = NumberConversions.ToInt(value);
if (bridge.WaitGumpSelect(triggerId, 30_000) == 0)
return 0;
}
return 1;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string layer
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6523.
private int ConvertLayer(string layer)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value)
Aufrufe:
layerNameToNumber.TryGetValue(layer ?? string.Empty).Trim
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int ConvertLayer(string layer)
{
if (layerNameToNumber.TryGetValue((layer ?? string.Empty).Trim(), out int value))
return value;
throw new NativeSubrutineException($"Unknown equipment layer '{layer}'. Use a documented layer such as Rhand, Lhand, Helmet, Necklace, Backpack, Robe, Legs, or Mount.");
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue containerId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6479.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer
Aufrufe:
NumberConversions.TryStr2Int.TrimResolveTransferDestination
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int ConvertMoveDestination(InjectionValue containerId)
{
if (containerId.Kind != InjectionValueKind.String && containerId.Kind != InjectionValueKind.Integer)
throw new NativeSubrutineException("A move destination must be an object name or serial ID.");
// Preserve the legacy -1 backpack selector. Resolve names before
// lifting: a misspelled or unset container must never become ground.
bool backpack = containerId.Kind == InjectionValueKind.Integer
? containerId.Integer == -1
: NumberConversions.TryStr2Int(containerId.String?.Trim() ?? string.Empty, out int literal) && literal == -1;
return ResolveTransferDestination(backpack ? new InjectionValue("backpack") : containerId, allowGround: true);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue type
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5326.
public int Count(InjectionValue type)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
CountResolveType
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Count(InjectionValue type)
=> Count(ResolveType(type), -1, -1);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string text
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5519.
public void DeleteJournal(string text)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.DeleteJournalSelectJournalEntry
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void DeleteJournal(string text)
{
bridge.DeleteJournal(text);
SelectJournalEntry(null);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3927.
public void DeleteObject(string name)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
objects.TryGet(name, out int value)
Aufrufe:
objects.TryGetobjects.RemoveSystemMessage
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void DeleteObject(string name)
{
if (objects.TryGet(name, out int value))
{
objects.Remove(name);
SystemMessage($"Object {name} has been deleted");
}
else
SystemMessage($"Object {name} not found");
}Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: index
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1144.
string Text(int index)
Ergebnis: string.
Ergebnis: index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty.
Aufrufe: arguments[index].ToString.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[index].ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
string Text(int index) => index < arguments.Length ? arguments[index].ToString() : string.Empty;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1231.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "addtojournal":
case "addtosystemjournal":
case "clientprint":
SystemMessage(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1286.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.SetAutoBuyRule:bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(4).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "autobuyex":
bridge.SetAutoBuyRule(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3), Text(4)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1550.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CancelTrade:bridge.CancelTrade(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "canceltrade": return new InjectionValue(bridge.CancelTrade(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1306.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ConnectClient:bridge.ConnectClient().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "connect": bridge.ConnectClient(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1565.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetDistance:GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetDistance:bridge.GetDistance(Arg(0)).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "dist": return new InjectionValue(arguments.Length >= 4
? GetDistance(Arg(0), Arg(1), Arg(2), Arg(3))
: bridge.GetDistance(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1627.
Ergebnis: new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true)).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ChangeEquipmentItems:ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::ArrayArg:ArrayArg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "equipitems":
return new InjectionValue(ChangeEquipmentItems(ArrayArg(0), true));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2005.
new []
Ergebnis: [].
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClientPath:bridge.ClientPath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CurrentProfilePath:bridge.CurrentProfilePath. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerAddress:bridge.GameServerAddress. -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GameServerPort:bridge.GameServerPort.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "extendedinfo":
return new InjectionValue(new[] { new InjectionValue(bridge.ClientPath), new InjectionValue(bridge.CurrentProfilePath), new InjectionValue(bridge.GameServerAddress), new InjectionValue(bridge.GameServerPort) });Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1476.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0)).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindType:bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::StealthContainer:StealthContainer(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "findtypeex": return new InjectionValue(bridge.FindType(ResolveType(arguments[0]), Arg(1), StealthContainer(2), -1, Arg(3) != 0));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1587.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetActiveAbility:bridge.GetActiveAbility().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getactiveability": return new InjectionValue(bridge.GetActiveAbility());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1590.
Ergebnis: StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.StringArray:StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMenuItems:bridge.GetMenuItems(Text(0), false). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getmenuitems": return StringArray(bridge.GetMenuItems(Text(0), false));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1919.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GlobalChatSend:bridge.GlobalChatSend(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "globalchatsendmsg": bridge.GlobalChatSend(Text(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1273.
Ergebnis: new InjectionValue(InJournal(Text(0))).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.InJournal:InJournal(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "injournal": return new InjectionValue(InJournal(Text(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2043.
Ergebnis: new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "linetextcolor":
return new InjectionValue(selectedJournalEntry?.Color ?? 0);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1534.
Ergebnis: new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1)).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadPredictedCoordinate:ReadPredictedCoordinate(1).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "predictedy": return new InjectionValue(ReadPredictedCoordinate(1));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1594.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestContextMenu:bridge.RequestContextMenu(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "requestcontextmenu": bridge.RequestContextMenu(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1357.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setsilentmode": state.SilentMode = Arg(0) != 0 ? 1 : 0; return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1655.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WarMode:WarMode(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "setwarmode": WarMode(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1295.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTargetCursorId:bridge.GetTargetCursorId().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "targetid": return new InjectionValue(bridge.GetTargetCursorId());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1250.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseObject:bridge.UseObject(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "useobject": bridge.UseObject(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1681.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseSecondaryAbility:bridge.UseSecondaryAbility().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "usesecondaryability": bridge.UseSecondaryAbility(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1642.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.WaitUntilTargeting:bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "waitfortarget": return new InjectionValue(bridge.WaitUntilTargeting(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1369.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Weight).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Weight:bridge.Weight.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "weight": return new InjectionValue(bridge.Weight);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2844.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList(name). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:value.ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "adddir":
case "addfindlist":
case "addgate":
case "addrecall":
case "addstep":
LegacyList(name).Add(string.Join("|", arguments.Select(value => value.ToString())));
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2876.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ClearMenuHooks:bridge.ClearMenuHooks().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "cancelmenu": bridge.ClearMenuHooks(); break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2858.
Bedingungen: arguments.Length == 0.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::LegacyList:LegacyList("AddFindList"). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "clearfindlist":
if (arguments.Length == 0) LegacyList("AddFindList").Clear();
else LegacyList("AddFindList").RemoveAll(value => value.Split('|')[0]
.Equals(Text(0), StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2888.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CloseHandle:bridge.CloseHandle().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "closeuo": bridge.CloseHandle(); break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2991.
Bedingungen: arguments.Length == 0.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassMove:bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0, arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0, arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1, arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[3], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "massmove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassMove(-1, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
arguments.Length > 1 ? NumberConversions.ToInt(arguments[1]) : 0,
arguments.Length > 2 ? ResolveType(arguments[2]) : 0,
arguments.Length > 3 ? ResolveTransferDestination(arguments[3], true) : -1,
arguments.Length > 4 ? NumberConversions.ToInt(arguments[4]) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : 0);
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3001.
Bedingungen: arguments.Length == 0.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MassPriceMove:bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]), NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]), NumberConversions.ToInt(arguments[3]), arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1, arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1, arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1, arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[3]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveTransferDestination:ResolveTransferDestination(arguments[4], true). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[5]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[6]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(arguments[7]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "masspricemove":
if (arguments.Length == 0) bridge.MassPriceMove(-1, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0);
else bridge.MassPriceMove(NumberConversions.ToInt(arguments[0]),
NumberConversions.ToInt(arguments[1]), ResolveType(arguments[2]),
NumberConversions.ToInt(arguments[3]),
arguments.Length > 4 ? ResolveTransferDestination(arguments[4], true) : -1,
arguments.Length > 5 ? NumberConversions.ToInt(arguments[5]) : -1,
arguments.Length > 6 ? NumberConversions.ToInt(arguments[6]) : -1,
arguments.Length > 7 ? NumberConversions.ToInt(arguments[7]) : 0);
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3020.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Resync:bridge.Resync().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "resend": bridge.Resync(); break;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3858.
public int Exists(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.Exists
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Exists(int id) => bridge.Exists(id);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue x, InjectionValue y
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6306.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
GetLandTileAt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetLandTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y)
=> GetLandTileAt(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4006.
public int GetObject(string name)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
!TryGetObject(name, out int id)
Aufrufe:
TryGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetObject(string name)
{
if (!TryGetObject(name, out int id))
return 0;
return id;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue group, InjectionValue tileId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6375.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
bridge.GetTileDataNameNumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetTileName(InjectionValue group, InjectionValue tileId)
=> bridge.GetTileDataName(NumberConversions.ToInt(group), NumberConversions.ToInt(tileId));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6392.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
state.UserStatics.TryGetValueNumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetUserStatic(InjectionValue id)
=> state.UserStatics.TryGetValue(NumberConversions.ToInt(id), out string value) ? value : string.Empty;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3682.
public int GetY(string id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
GetYGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetY(string id) => GetY(GetObject(id));InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Hidden
Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3884.
public int Hidden()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Hidden
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Hidden() => Hidden("self");Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5340.
public void Ignore(int id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.Ignore
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Ignore(int id) => bridge.Ignore(id);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5463.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
InJournalCoreMath.Max
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int InJournal(string pattern, int maxLinesOrIgnoreCase)
=> InJournalCore(pattern,
maxLinesOrIgnoreCase == -1 ? -1 : Math.Max(0, maxLinesOrIgnoreCase),
ignoreCase: maxLinesOrIgnoreCase == -1);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int graphic
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3849.
private static bool IsHumanBody(int graphic)
Ergebnis: bool.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static bool IsHumanBody(int graphic) => graphic == 0x0190 || graphic == 0x0191
|| graphic == 0x0192 || graphic == 0x0193 || graphic == 0x025D || graphic == 0x025E
|| graphic == 0x025F || graphic == 0x0260 || graphic == 0x029A || graphic == 0x029B
|| graphic == 0x02B6 || graphic == 0x02B7;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue x, InjectionValue y
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3436.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.IsTreeTileNumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsTreeTile(InjectionValue x, InjectionValue y) => bridge.IsTreeTile(NumberConversions.ToInt(x), NumberConversions.ToInt(y));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5630.
private int JournalEntryTime(int index)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
JournalEntryTimebridge.JournalTimestamp
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int JournalEntryTime(int index)
=> JournalEntryTime(bridge.JournalTimestamp(index));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int type
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6017.
public void Morph(int type)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.MorphTimer
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Morph(int type)
{
bridge.Morph(type);
ticksAnim = Timer();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4684.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
Ergebnis: bool.
Bedingungen:
id == 0targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2
Aufrufe:
bridge.GetXbridge.GetYMath.MaxMath.AbsSystemMessagebridge.MoveItem
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private bool MoveItemChecked(int id, int amount, int targetContainer, int x, int y, int z)
{
if (id == 0)
return false;
if (targetContainer == 0 && state.DropCheckCoord != 0)
{
int playerX = bridge.GetX(bridge.Self);
int playerY = bridge.GetY(bridge.Self);
if (Math.Max(Math.Abs(x - playerX), Math.Abs(y - playerY)) > 2)
{
SystemMessage("Drop cancelled: destination is more than 2 tiles away (DropCheckCoord is enabled).");
return false;
}
}
return bridge.MoveItem(id, amount, targetContainer, x, y, z) != 0;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5321.
private static string NormalizeApiName(string name)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
(name ?? string.Empty).Trim
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string NormalizeApiName(string name)
{
return (name ?? string.Empty).Trim();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int x, int y
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5360.
public void RDblClick(int x, int y)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.RDblClick
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void RDblClick(int x, int y) => bridge.RDblClick(x, y);Diese Funktionen registrieren die API. Sie werden nicht bei jedem Befehlsaufruf erneut ausgeführt.
Parameter: getter, names
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:993.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
Ergebnis: void.
Aufrufe: metadata.NativeSubrutineExists, metadata.Add, metadata.IntrinsicVariableExists, metadata.AddIntrinsicVariable.
Bedingungen: !metadata.NativeSubrutineExists(name, 0); !metadata.IntrinsicVariableExists(name).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.Metadata.NativeSubrutineExists:metadata.NativeSubrutineExists(name, 0). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.Add:metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.IntrinsicVariableExists:metadata.IntrinsicVariableExists(name). -
InjectionScript.Runtime.Metadata.AddIntrinsicVariable:metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter)).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
void AddText(Func<string> getter, params string[] names)
{
foreach (string shortName in names)
{
string name = "UO." + shortName;
if (!metadata.NativeSubrutineExists(name, 0))
metadata.Add(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
if (!metadata.IntrinsicVariableExists(name))
metadata.AddIntrinsicVariable(new NativeSubrutineDefinition(name, getter));
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5211.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
NumberConversions.ToIntbridge.GetFindDistanceMath.Max
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int ResolveCompactDistance(InjectionValue value)
{
int parsed = NumberConversions.ToInt(value);
return parsed < 0 ? bridge.GetFindDistance() : Math.Max(0, parsed);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5705.
public void SetArm(string name)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
SetEquip
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetArm(string name)
=> SetEquip(name, armSets, weaponLayers, "Arm set.");Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6122.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _)
Aufrufe:
repeatOrHandler.ToStringstring.IsNullOrWhiteSpaceNumberConversions.TryStr2IntSetEvent
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetEvent(InjectionValue name, InjectionValue stateValue, InjectionValue repeatOrHandler)
{
string raw = repeatOrHandler.ToString() ?? string.Empty;
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(raw) && !NumberConversions.TryStr2Int(raw, out _))
SetEvent(name, stateValue, InjectionValue.True, repeatOrHandler);
else
SetEvent(name, stateValue, repeatOrHandler, new InjectionValue(string.Empty));
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5532.
public void SetJournalLine(int index)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.SetJournalLine
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetJournalLine(int index) => bridge.SetJournalLine(index);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6030.
public void Terminate()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.Terminate
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Terminate() => bridge.Terminate(string.Empty);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string subrutineName
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6029.
public void Terminate(string subrutineName)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.Terminate
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Terminate(string subrutineName) => bridge.Terminate(subrutineName);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5433.
public void TextOpen()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.TextOpen
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void TextOpen() => bridge.TextOpen();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue flag
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6107.
public void Track(InjectionValue flag)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
TrackNumberConversions.ToIntGetXGetY
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Track(InjectionValue flag) => Track(NumberConversions.ToInt(flag), GetX(), GetY());Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3424.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.TradeCheckNumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int TradeCheck(InjectionValue windowIndex, InjectionValue checkbox, InjectionValue stateValue)
=> bridge.TradeCheck(NumberConversions.ToInt(windowIndex), NumberConversions.ToInt(checkbox), NumberConversions.ToInt(stateValue), true);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int[] supportedLayers, string successMessage
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5817.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
bridge.ObjAtLayer(layer) != 0state.DressSpeed > 0
Aufrufe:
bridge.ObjAtLayerbridge.UnequipinjectionApi.WaitSystemMessage
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int Unequip(int[] supportedLayers, string successMessage)
{
bool success = true;
foreach (var layer in supportedLayers)
{
if (bridge.ObjAtLayer(layer) != 0)
{
success &= bridge.Unequip(layer) != 0;
if (state.DressSpeed > 0)
injectionApi.Wait(state.DressSpeed);
}
}
SystemMessage(success ? successMessage : "Some equipment could not be removed.");
return success ? 1 : 0;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4486.
public void UnsetReceivingContainer()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.UnsetReceivingContainer
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void UnsetReceivingContainer() => bridge.UnsetReceivingContainer();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4036.
public void UseObject(string id)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
UseObjectGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void UseObject(string id) => UseObject(GetObject(id));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int type, int color
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4093.
public int UseType(int type, int color)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
CompactUseType
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseType(int type, int color) => CompactUseType(new[]
{
new InjectionValue(type),
new InjectionValue(color)
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int startTime, int maxDelay, string text
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5535.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
WaitingForJournalText
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitingForJournalText(int startTime, int maxDelay, string text)
=> WaitingForJournalText(startTime, maxDelay, text, 0, 0, InjectionValue.Zero);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3443.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
identity.Length == 0!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal)observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatchesblockMenu
Aufrufe:
Math.MaxNumberConversions.ToIntmenuNameValue.ToStringtimeSource.Now.AddMillisecondsTriggerWaitActionbridge.GetLastMenuIdentityidentity.Equalsbridge.GetLastMenuCaptioncaption.Equalsbridge.CloseMenubridge.WaitMath.Min
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delayValue, InjectionValue menuCountValue, InjectionValue blockMenuValue, InjectionValue menuNameValue, InjectionValue skillOrSerial)
{
int delay = Math.Max(0, NumberConversions.ToInt(delayValue));
int requiredMenuCount = Math.Max(1, NumberConversions.ToInt(menuCountValue));
bool blockMenu = NumberConversions.ToInt(blockMenuValue) != 0;
string expectedName = menuNameValue.ToString() ?? string.Empty;
DateTime deadline = timeSource.Now.AddMilliseconds(delay);
string previousIdentity = string.Empty;
int observedMenuCount = 0;
TriggerWaitAction(skillOrSerial);
do
{
string identity = bridge.GetLastMenuIdentity() ?? string.Empty;
if (identity.Length == 0)
{
// Reset between server menus so an identical menu opened again
// still counts as a new appearance.
previousIdentity = string.Empty;
}
else if (!identity.Equals(previousIdentity, StringComparison.Ordinal))
{
previousIdentity = identity;
observedMenuCount++;
string caption = bridge.GetLastMenuCaption() ?? string.Empty;
bool nameMatches = expectedName.Length == 0
|| caption.Equals(expectedName, StringComparison.Ordinal);
if (observedMenuCount >= requiredMenuCount && nameMatches)
{
if (blockMenu)
bridge.CloseMenu();
return 1;
}
}
if (timeSource.Now >= deadline)
break;
bridge.Wait(Math.Min(25, Math.Max(1, delay)));
}
while (true);
return 0;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3438.
public int WaitingMenu()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.WaitingMenu
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitingMenu() => bridge.WaitingMenu();Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4667.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: new InjectionValue(CompactFindMan(values)).
Aufrufe: CompactFindMan.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindMan:CompactFindMan(values).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => new InjectionValue(CompactFindMan(values))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1049.
Ergebnis: bridge.FollowersMax.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FollowersMax:bridge.FollowersMax.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.FollowersMaxDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1031.
Ergebnis: bridge.Intelligence.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Intelligence:bridge.Intelligence.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.IntelligenceDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Ergebnis: bridge.Stamina.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.StaminaDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:693.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1]))).
Aufrufe: SkillVal, values[0].ToString, NumberConversions.ToInt.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SkillVal:SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:values[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => new InjectionValue(SkillVal(values[0].ToString(), NumberConversions.ToInt(values[1])))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1028.
Ergebnis: bridge.Stamina.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Stamina:bridge.Stamina.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.StaminaDer Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1030.
Ergebnis: bridge.Strength.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Strength:bridge.Strength.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.StrengthLiefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Ergebnis: value.
Ergebnis: getter(GetObject(value)).
Aufrufe: getter, GetObject.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
value => getter(GetObject(value))Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1013.
value
Ergebnis: value.
Ergebnis: getter(GetObject(value)).
Aufrufe: getter, GetObject.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.GetObject:GetObject(value).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
value => getter(GetObject(value))Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name, params InjectionValue[] args
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:358.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine)result.Kind != InjectionValueKind.Unit && name.IndexOf("Info", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) < 0
Aufrufe:
CheckpointMetadata.TryGetNativeSubrutinenativeSubrutine.Callname.IndexOfbridge.Printresult.ToString
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void CallNativeSubrutine(string name, params InjectionValue[] args)
{
Checkpoint();
if (!Metadata.TryGetNativeSubrutine("UO." + name, args, out var nativeSubrutine))
throw new NativeSubrutineException($"Native UO command '{name}' with {args.Length} argument(s) was not found.");
InjectionValue result = nativeSubrutine.Call(args);
if (result.Kind != InjectionValueKind.Unit && name.IndexOf("Info", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) < 0)
bridge.Print(result.ToString());
Checkpoint();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string parameters
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:10.
public void Exec(string parameters)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
parts.Length == 0command.StartsWith("UO.", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text)
Aufrufe:
-
Tokenize(parameters).ToArray -
Tokenize -
command.StartsWith -
command.Substring -
command.Equals -
string.IsNullOrWhiteSpace -
bridge.Exec -
parts.Skip(1).ToArray -
parts.Skip -
NormalizeCompoundConsoleAlias -
arguments.Select(token => token.Text).ToArray -
arguments.Select -
TryHandleLegacyConsoleCommand -
NormalizeConsoleAlias -
IsRemainderTextCommand -
string.Join -
rawArguments.Skip -
`arguments.Select(token => token.Quoted
? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray` -
ToConsoleValue -
CallNativeSubrutine
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Exec(string parameters)
{
ConsoleToken[] parts = Tokenize(parameters).ToArray();
if (parts.Length == 0)
return;
string command = parts[0].Text;
if (command.StartsWith("UO.", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) command = command.Substring(3);
if (command.Equals("exec", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
if (parts.Length != 2 || string.IsNullOrWhiteSpace(parts[1].Text))
throw new NativeSubrutineException("Usage: exec script_function");
bridge.Exec(parts[1].Text);
return;
}
ConsoleToken[] arguments = parts.Skip(1).ToArray();
(command, arguments) = NormalizeCompoundConsoleAlias(command, arguments);
string[] rawArguments = arguments.Select(token => token.Text).ToArray();
if (TryHandleLegacyConsoleCommand(command, rawArguments))
return;
command = NormalizeConsoleAlias(command);
if (IsRemainderTextCommand(command) && rawArguments.Length > 0)
arguments = new[] { new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments), true) };
else if (command.Equals("ColorPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 1)
arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
else if (command.Equals("CharPrint", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
arguments = new[] { arguments[0], arguments[1], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(2)), true) };
else if (command.Equals("SetGlobal", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) && rawArguments.Length > 2)
// Chat parameters are space-separated. Preserve a human-readable
// global value after its key without forcing the player to quote it.
arguments = new[] { arguments[0], new ConsoleToken(string.Join(" ", rawArguments.Skip(1)), true) };
InjectionValue[] args = arguments.Select(token => token.Quoted
? new InjectionValue(token.Text) : ToConsoleValue(token.Text)).ToArray();
CallNativeSubrutine(command, args);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionValue.cs:405.
public override string ToString()
Ergebnis: string.
Aufrufe:
Integer.ToStringDecimal.ToStringFormatArray
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public override string ToString()
{
switch (Kind)
{
case InjectionValueKind.Unit:
return "<unit>";
case InjectionValueKind.Integer:
return Integer.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.String:
return String;
case InjectionValueKind.Decimal:
return Decimal.ToString(System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture);
case InjectionValueKind.Array:
return FormatArray(Array, new HashSet<InjectionValue[]>(), 0);
case InjectionValueKind.Object:
return Object?.Name ?? string.Empty;
default:
throw new InvalidOperationException($"Unknown InjectionValue kind {Kind}.");
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: short id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NumberConversions.cs:80.
public static string ToHex(short id)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static string ToHex(short id) => $"0x{id:X4}";Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: byte[] bytes
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/ObjectTypes/MemoryStreamObject.cs:26.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
bytes == null
Aufrufe:
stream.SetLengthArray.Empty<byte>stream.Write
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void ReplaceBytes(byte[] bytes)
{
stream.SetLength(0);
stream.Position = 0;
if (bytes == null)
bytes = Array.Empty<byte>();
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
stream.Position = 0;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/Globals.cs:45.
public string GetGlobal(string name)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
GetGlobalShared
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetGlobal(string name) => GetGlobalShared(name);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/State/NamedIgnoreLists.cs:115.
private static string RequireName(string name)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
string.IsNullOrWhiteSpace(name)
Aufrufe:
string.IsNullOrWhiteSpacenameofname.Trim
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string RequireName(string name)
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException("Ignore list name must not be empty.", nameof(name));
return name.Trim();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: World world, uint target, bool mount, Action<uint> sendUse, long now
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/NativeMountController.cs:25.
internal bool Request(World world, uint target, bool mount, Action<uint> sendUse, long now)
Ergebnis: bool.
Bedingungen:
player == null || player.IsDestroyed || player.IsDead || !world.InGame_pendingPlayer != null!ReferenceEquals(_pendingPlayer, player) || layerSerial != _pendingLayer || now >= _pendingUntilmount
Aufrufe:
Clearplayer.FindItemByLayerReferenceEqualsworld.GetMath.MaxMath.AbsIsCarriedBysendUse
Der vollständige Code steht in der Quelldatei; es folgen genaue Auszüge.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal bool Request(World world, uint target, bool mount, Action<uint> sendUse, long now)
{
PlayerMobile player = world?.Player;
if (player == null || player.IsDestroyed || player.IsDead || !world.InGame)
{
Clear();
return false;
}
// …
if (_pendingPlayer != null)
// …
if (!ReferenceEquals(_pendingPlayer, player) || layerSerial != _pendingLayer
// …
return false;
// …
if (mount)
// …
if (layerSerial != 0 || target == 0 || target == player.Serial)
return false;
// …
if (entity == null || entity.IsDestroyed)
return false;
if (entity is Mobile mobile)
// …
if (mobile.IsDead || Math.Max(Math.Abs((int)mobile.X - player.X),
// …
return false;
// …
else if (entity is Item item)
// …
if (!IsCarriedBy(world, item, player.Serial))
return false;
// …
return false;
// …
if (layerSerial == 0 || layer.Graphic == 0x3E96)
return false;
// …
}
sendUse(target);
_pendingPlayer = player;
_pendingLayer = layerSerial;
_pendingUntil = now + ConfirmationTimeoutMilliseconds;
return true;
}