DE Runtime Helpers 4 - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: object? value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.CSharp/CSharpCallbacks.cs:330.
private static string EventName(object? value)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
(Convert.ToString(value) ?? "").TrimConvert.ToStringname.StartsWith
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string EventName(object? value)
{
string name = (Convert.ToString(value) ?? "").Trim();
return name.StartsWith("ev", StringComparison.OrdinalIgnoreCase) ? name[2..] : name;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: world, entity, message, hue, type, font, unicode
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:510.
public static void Print( World world, Entity entity, string message, ushort hue = 946, MessageType type = MessageType.Regular, byte font = 3, bool unicode = true )
Ergebnis: void.
Aufrufe: NormalizeLocalDisplayFont, world.MessageManager.HandleMessage.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.GameActions.NormalizeLocalDisplayFont:NormalizeLocalDisplayFont(message, ref font, ref unicode).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void Print
(
World world,
Entity entity,
string message,
ushort hue = 946,
MessageType type = MessageType.Regular,
byte font = 3,
bool unicode = true
)
{
NormalizeLocalDisplayFont(message, ref font, ref unicode);
world.MessageManager.HandleMessage
(
entity,
message,
entity != null ? entity.Name : "System",
hue,
type,
font,
entity == null ? TextType.SYSTEM : TextType.OBJECT,
unicode,
Settings.GlobalSettings.Language
);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: bool isLootable
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:569.
public static void RequestPartyLootState(bool isLootable)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
Socket.Send_PartyChangeLootTypeRequest
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void RequestPartyLootState(bool isLootable)
{
Socket.Send_PartyChangeLootTypeRequest(isLootable);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/GameActions.cs:822.
public static void UseSkill(int index)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
index >= 0
Aufrufe:
Socket.Send_UseSkill
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public static void UseSkill(int index)
{
if (index >= 0)
{
LastSkillIndex = index;
Socket.Send_UseSkill(index);
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int enabled
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:592.
public void AlwaysRun(int enabled)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
ProfileManager.CurrentProfile == null
Aufrufe:
InvokeErrorProfileManager.SaveCurrentProfile
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void AlwaysRun(int enabled) => Invoke(() =>
{
if (ProfileManager.CurrentProfile == null)
{
Error("UO.AlwaysRun: no active profile");
return;
}
ProfileManager.CurrentProfile.AlwaysRun = enabled != 0;
ProfileManager.SaveCurrentProfile();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int x, int y, Func<GameObject, bool> predicate
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:4209.
private bool AnyTileAt(int x, int y, Func<GameObject, bool> predicate)
Ergebnis: bool.
Bedingungen:
_world.Map == nullpredicate(tile)
Aufrufe:
_world.Map.GetTilepredicate
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private bool AnyTileAt(int x, int y, Func<GameObject, bool> predicate)
{
if (_world.Map == null)
return false;
for (GameObject tile = _world.Map.GetTile(x, y); tile != null; tile = tile.TNext)
{
if (predicate(tile))
return true;
}
return false;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2015.
public void BookClearText()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
book == null!book.YokoTryClearText()
Aufrufe:
InvokeGetOpenBookErrorbook.YokoTryClearText
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void BookClearText() => Invoke(() =>
{
ISessionBook book = GetOpenBook();
if (book == null) { Error("UO.BookClearText: no open book."); return; }
if (!book.YokoTryClearText())
Error("UO.BookClearText: the open book is read-only.");
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string title, string author
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1994.
public void BookSetHeader(string title, string author)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
book == null!book.YokoTrySetHeader(title, author)
Aufrufe:
InvokeGetOpenBookErrorbook.YokoTrySetHeader
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void BookSetHeader(string title, string author) => Invoke(() =>
{
ISessionBook book = GetOpenBook();
if (book == null) { Error("UO.BookSetHeader: no open book."); return; }
if (!book.YokoTrySetHeader(title, author))
Error("UO.BookSetHeader: the open book is read-only or cannot be edited.");
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:628.
public int CanChangeName(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int CanChangeName(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsRenamable == true ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int tradeNumber
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:278.
public int CancelTrade(int tradeNumber)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
gump == null
Aufrufe:
InvokeFindNumberedTradegump.Dispose
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int CancelTrade(int tradeNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
if (gump == null) return 0;
// The session trade owns cancellation, independently of its view.
gump.Dispose();
return 1;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:700.
public void ClearMenuHooks()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ClearMenuHooks() => Invoke(_manager.ClearMenuHooks);Liefert den Wert des folgenden Ausdrucks.
Parameter: gump
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2865.
bool MatchesType(Gump gump)
Ergebnis: bool.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
bool MatchesType(Gump gump) => uiWindowType switch
{
0 => gump is PaperDollGump,
1 => gump is StatusGumpBase,
2 => gump is ProfileGump,
3 => gump is ContainerGump,
_ => false
};Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int group, long value
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3826.
public string[] ConvertTileFlags(int group, long value)
Ergebnis: string[].
Bedingungen:
group != 1 && group != 2
Aufrufe:
-
Invoke -
Array.Empty<string> -
`Enum.GetValues()
.Where(flag => flag != 0 && (flags & (ulong)flag) == (ulong)flag) .Select(flag => flag.ToString()) .ToArray` -
`Enum.GetValues()
.Where(flag => flag != 0 && (flags & (ulong)flag) == (ulong)flag) .Select` -
`Enum.GetValues()
.Where` -
Enum.GetValues<TileFlag> -
flag.ToString
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string[] ConvertTileFlags(int group, long value) => Invoke(() =>
{
if (group != 1 && group != 2) return Array.Empty<string>();
ulong flags = unchecked((ulong)value);
return Enum.GetValues<TileFlag>()
.Where(flag => flag != 0 && (flags & (ulong)flag) == (ulong)flag)
.Select(flag => flag.ToString())
.ToArray();
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: bool enabled
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3555.
public void EnableMove(bool enabled)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void EnableMove(bool enabled) => State.MoveEnabled = enabled;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int x, int y
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2898.
public int FindAtCoord(int x, int y)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
-
`_world.Player == null || _world.Player.IsDestroyed
|| (uint)x > ushort.MaxValue || (uint)y > ushort.MaxValue` -
`item.OnGround && !item.IsDestroyed && item.X == x && item.Y == y
&& !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)item.Serial)) && !ignoredTypes.Matches(item.Graphic, item.Hue)` -
`!mobile.IsDestroyed && mobile.X == x && mobile.Y == y
&& !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)mobile.Serial)) && !ignoredTypes.Matches(mobile.Graphic, mobile.Hue)`
Aufrufe:
InvokeResetFindResultsState.IgnoreTypeLists.FilterForState.IgnoredSerials.ContainsignoredTypes.MatchesRegisterFound
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int FindAtCoord(int x, int y)
{
return Invoke(() =>
{
ResetFindResults();
IgnoreTypeFilter ignoredTypes = State.IgnoreTypeLists.FilterFor(State.SelectedIgnoreList);
if (_world.Player == null || _world.Player.IsDestroyed
|| (uint)x > ushort.MaxValue || (uint)y > ushort.MaxValue)
return 0;
foreach (Item item in _world.Items.Values)
{
// Contained/equipped items store gump or equipment coordinates,
// which must never match a query for a world cell.
if (item.OnGround && !item.IsDestroyed && item.X == x && item.Y == y
&& !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)item.Serial)) && !ignoredTypes.Matches(item.Graphic, item.Hue))
RegisterFound(item);
}
foreach (Mobile mobile in _world.Mobiles.Values)
{
if (!mobile.IsDestroyed && mobile.X == x && mobile.Y == y
&& !State.IgnoredSerials.Contains(unchecked((int)mobile.Serial)) && !ignoredTypes.Matches(mobile.Graphic, mobile.Hue))
RegisterFound(mobile);
}
return _findItem;
});
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Entity entity
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1151.
private string FormatObjectInfo(Entity entity)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
_world.OPL.TryGetNameAndData(entity.Serial, out string tooltipName, out string tooltipData)
Aufrufe:
entity.GetTypeextra.AppendLine().AppendLineextra.AppendLineextra.AppendFormatAvailableScalars_world.OPL.TryGetNameAndData(tooltipData ?? string.Empty).Splitline.TrimEnd_world.Items.Values.Whereextra.ToString
Der vollständige Code steht in der Quelldatei; es folgen genaue Auszüge.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private string FormatObjectInfo(Entity entity)
{
string common = $"ObjectType={entity.GetType().Name}\n"
+ $"ID/Serial=0x{entity.Serial:X8}\n"
+ $"Graphic/Type=0x{entity.Graphic:X4} ({entity.Graphic})\n"
+ $"Hue/Colour=0x{entity.Hue:X4} ({entity.Hue})\n"
+ $"Name={entity.Name ?? string.Empty}\n"
+ $"X={entity.X} Y={entity.Y} Z={entity.Z}\n"
// …
if (_world.OPL.TryGetNameAndData(entity.Serial, out string tooltipName, out string tooltipData))
// …
extra.AppendLine($"Child.{child}.Type=0x{contained.Graphic:X4}");
extra.AppendLine($"Child.{child}.Layer={contained.Layer}");
extra.AppendLine($"Child.{child}.Name={contained.Name ?? string.Empty}");
child++;
}
extra.AppendLine("Children.Count=" + child);
return extra.ToString();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:233.
public int GetDistance(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
WithEntity
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetDistance(int id) => WithEntity(id, e => e.Distance);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:207.
public int GetFindVertical()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
—
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetFindVertical() => State.FindVertical;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int tradeNumber, int containerNumber
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:255.
public int GetTradeContainer(int tradeNumber, int containerNumber)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
InvokeFindNumberedTrade
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetTradeContainer(int tradeNumber, int containerNumber) => Invoke(() =>
{
ISessionTrade gump = FindNumberedTrade(tradeNumber);
return containerNumber == 1 ? (int)(gump?.ID1 ?? 0)
: containerNumber == 2 ? (int)(gump?.ID2 ?? 0)
: 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:626.
public int GetYellowBar(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetYellowBar(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsYellowHits == true ? 1 : 0);ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Hidden
Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:588.
public int Hidden(int id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int Hidden(int id) => Invoke(() => (_world.Get(unchecked((uint)id)) as Mobile)?.IsHidden == true ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int spellId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2694.
public int IsActiveSpell(int spellId)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.ActiveSpellIcons.IsActive
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int IsActiveSpell(int spellId) => Invoke(() =>
spellId > 0 && spellId <= ushort.MaxValue && _world.ActiveSpellIcons.IsActive((ushort)spellId) ? 1 : 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int amount, int targetContainerId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1311.
public int MoveItem(int id, int amount, int targetContainerId)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
destination == 0moved && State.GrabDelay > 0
Aufrufe:
Invoke.FindItemByLayerTryMoveItemRequestWait
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int MoveItem(int id, int amount, int targetContainerId)
{
bool moved = Invoke(() =>
{
// Keep the implicit grab-bag default for bridge callers, but never
// silently redirect an explicitly requested missing destination.
int destination = targetContainerId;
if (destination == 0)
destination = (int)(ProfileManager.CurrentProfile?.GrabBagSerial ?? 0);
if (destination == 0)
destination = (int)(_world.Player?.FindItemByLayer(Layer.Backpack)?.Serial ?? 0);
return destination != 0 && TryMoveItemRequest(id, amount, destination, -1, -1, 0);
});
if (moved && State.GrabDelay > 0)
{
Wait(State.GrabDelay);
}
return moved ? 1 : 0;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int layer, int mobileId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:274.
public int ObjAtLayerEx(int layer, int mobileId)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke_world.Get.FindItemByLayer
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int ObjAtLayerEx(int layer, int mobileId) => Invoke(() =>
layer > (int)Layer.Invalid && layer <= (int)Layer.Bank
? (int)((_world.Get(unchecked((uint)mobileId)) as Mobile)?.FindItemByLayer((Layer)layer)?.Serial ?? 0)
: 0);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1722.
public void PartyDeclineInvite()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
_world.Party.Inviter == 0
Aufrufe:
InvokeNetClient.Socket.Send_PartyDecline
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void PartyDeclineInvite() => Invoke(() =>
{
if (_world.Party.Inviter == 0) return;
NetClient.Socket.Send_PartyDecline(_world.Party.Inviter);
_world.Party.Inviter = 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string msg
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2053.
public void Print(string msg)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
PrintClientMessage
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Print(string msg) => PrintClientMessage(DEFAULT_SCRIPT_PRINT_HUE, msg);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string text
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:131.
private void ReportStatus(string text)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
_manager.SetStatus
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void ReportStatus(string text) => _manager.SetStatus(text, _scriptKey);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int skillId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2306.
public int SkillBaseVal(int skillId)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int SkillBaseVal(int skillId) => Invoke(() =>
{
int index = skillId - 1;
return _world.Player?.Skills != null && index >= 0 && index < _world.Player.Skills.Length
? _world.Player.Skills[index].BaseFixed
: 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int skillId
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2299.
public int SkillVal(int skillId)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int SkillVal(int skillId) => Invoke(() =>
{
int index = skillId - 1;
return _world.Player?.Skills != null && index >= 0 && index < _world.Player.Skills.Length
? _world.Player.Skills[index].ValueFixed
: 0;
});Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:2024.
public void TextClear()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
_textWindowOpen
Aufrufe:
_textWindow.ClearInvokeYokoTextWindowGump.Show
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void TextClear()
{
_textWindow.Clear();
if (_textWindowOpen)
Invoke(() => YokoTextWindowGump.Show(_world, _textWindow));
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:1615.
public void UseSecondaryAbility()
Ergebnis: void.
Aufrufe:
InvokeGameActions.UseSecondaryAbility
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void UseSecondaryAbility() => Invoke(() => GameActions.UseSecondaryAbility(_world));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int type, int color
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:839.
public int UseType(int type, int color)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
id != 0
Aufrufe:
FindTypeUseObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseType(int type, int color)
{
int id = FindType(type, color, -1, State.FindDistance, true);
if (id != 0)
UseObject(id);
return id;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: params string[] parameters
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:3401.
public void WaitMenu(params string[] parameters)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
parameters == null
Aufrufe:
_manager.AddMenuHook
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitMenu(params string[] parameters)
{
if (parameters == null)
return;
for (int i = 0; i + 1 < parameters.Length; i += 2)
_manager.AddMenuHook(parameters[i], parameters[i + 1], false);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/ClassicUOInjectionApiBridge.cs:177.
public int WorldNumber
Ergebnis: int.
Aufrufe:
Invoke
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WorldNumber => Invoke(() => _world.MapIndex);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:783.
internal void AddUserStatic(int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
-
`id <= 0 || graphic < 0 || graphic > ushort.MaxValue || x < 0 || x > ushort.MaxValue
|| y < 0 || y > ushort.MaxValue || map < 0 || map > byte.MaxValue`
Aufrufe:
Math.Clamp
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void AddUserStatic(int id, int graphic, int x, int y, int z, int hue, int map)
{
if (id <= 0 || graphic < 0 || graphic > ushort.MaxValue || x < 0 || x > ushort.MaxValue
|| y < 0 || y > ushort.MaxValue || map < 0 || map > byte.MaxValue)
return;
_userStatics[id] = new UserStaticInfo(id, (ushort)graphic, (ushort)x, (ushort)y,
(sbyte)Math.Clamp(z, sbyte.MinValue, sbyte.MaxValue), (ushort)Math.Clamp(hue, 0, ushort.MaxValue), (byte)map);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string selector = null
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoGumpAutomation.cs:75.
internal void ClearGumpAutomation(string selector = null)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
_gumpAutoControls.RemoveAllMatchesProcedureSelector_gumpAutoButtons.RemoveAll
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal void ClearGumpAutomation(string selector = null)
{
lock (_gumpAutomationLock)
{
_gumpAutoControls.RemoveAll(h => selector == null || MatchesProcedureSelector(selector, h.ScriptKey));
_gumpAutoButtons.RemoveAll(h => selector == null || MatchesProcedureSelector(selector, h.ScriptKey));
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2813.
internal int GetScriptState(int index)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
ElementAtRunningScripts
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
internal int GetScriptState(int index)
{
YokoRunningScript script = ElementAt(RunningScripts(), index);
return script == null ? 0 : script.IsPaused ? 2 : 1;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string key
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/Managers/YokoInjectionManager.cs:2149.
public bool IsRunning(string key)
Ergebnis: bool.
Aufrufe:
FindProcedure_running.TryGetValue
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public bool IsRunning(string key)
{
YokoProcedureInfo procedure = FindProcedure(key);
return procedure != null
&& _running.TryGetValue(procedure.Key, out YokoRunningScript script)
&& !script.Cancellation.IsCancellationRequested;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/src/ClassicUO.Client/Game/UI/Gumps/Gump.cs:53.
public override void Dispose()
Ergebnis: void.
Bedingungen:
SessionState is { } stateit != null && it.Opened
Aufrufe:
state.DisposeWorld.Items.Getbase.Dispose
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public override void Dispose()
{
if (SessionState is { } state)
{
state.Dispose();
return;
}
Item it = World.Items.Get(LocalSerial);
if (it != null && it.Opened)
{
it.Opened = false;
}
base.Dispose();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string value,int wordIndex,string delimiter
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApi.cs:42.
private static string GetWord(string value,int wordIndex,string delimiter)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
SplitWords
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static string GetWord(string value,int wordIndex,string delimiter)
{
var words=SplitWords(value,delimiter);return wordIndex>=0&&wordIndex<words.Length?words[wordIndex]:string.Empty;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int color, string msg
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5455.
public void CharPrint(int color, string msg)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
CharPrint
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void CharPrint(int color, string msg) => CharPrint(bridge.Self, color, msg);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4034.
public void Click(InjectionValue name)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
ObjectCheckedClick
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Click(InjectionValue name) => ObjectChecked(name, id => Click(id));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue[] values, List<int> buttons, int depth = 0
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3183.
private static void CollectGumpButtons(InjectionValue[] values, List<int> buttons, int depth = 0)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
depth > 32value.Kind == InjectionValueKind.Arrayvalue.Kind == InjectionValueKind.String && (value.String.Contains('|') || value.String.Contains(','))buttons.Count > 256
Aufrufe:
-
CollectGumpButtons -
value.String.Contains -
`value.String.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray` -
`value.String.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select` -
value.String.Split -
part.Trim -
buttons.Add -
NumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private static void CollectGumpButtons(InjectionValue[] values, List<int> buttons, int depth = 0)
{
if (depth > 32) throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump button arrays are nested too deeply.");
foreach (InjectionValue value in values)
{
if (value.Kind == InjectionValueKind.Array) CollectGumpButtons(value.Array, buttons, depth + 1);
else if (value.Kind == InjectionValueKind.String && (value.String.Contains('|') || value.String.Contains(',')))
CollectGumpButtons(value.String.Split(new[] { '|', ',' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries)
.Select(part => new InjectionValue(part.Trim())).ToArray(), buttons, depth + 1);
else buttons.Add(NumberConversions.ToInt(value));
if (buttons.Count > 256) throw new NativeSubrutineException("UO.WaitGump accepts at most 256 buttons.");
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3741.
public string ContainerOf(InjectionValue name)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
TryGetObject(name, out int id)containerId < 0
Aufrufe:
TryGetObjectbridge.ContainerOf
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string ContainerOf(InjectionValue name)
{
if (TryGetObject(name, out int id))
{
var containerId = bridge.ContainerOf(id);
if (containerId < 0)
return "0xFFFFFFFF";
return $"0x{containerId:X8}";
}
return "0x00000000";
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1784.
Ergebnis: new InjectionValue(liveText); new InjectionValue(page < state.BookPages.Count ? state.BookPages[page] : string.Empty).
Bedingungen: !string.IsNullOrEmpty(liveText).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.BookGetPageText:bridge.BookGetPageText(pageNumber).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "bookgetpagetext":
{
int pageNumber = Math.Max(1, Arg(0));
string liveText = bridge.BookGetPageText(pageNumber);
if (!string.IsNullOrEmpty(liveText))
return new InjectionValue(liveText);
int page = pageNumber - 1;
return new InjectionValue(page < state.BookPages.Count ? state.BookPages[page] : string.Empty);
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1996.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.ChangeProfileSelection(Text(0), string.Empty, string.Empty)).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.ChangeProfileSelection:bridge.ChangeProfileSelection(Text(0), string.Empty, string.Empty). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "changeprofile":
return new InjectionValue(bridge.ChangeProfileSelection(Text(0), string.Empty, string.Empty));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1385.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.FindQuantity()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.FindQuantity:bridge.FindQuantity().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "findquantity": return new InjectionValue(bridge.FindQuantity());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1540.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetIgnoreList().Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray()).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetIgnoreList:bridge.GetIgnoreList().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getignorelist":
return new InjectionValue(bridge.GetIgnoreList().Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1874.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetName(Arg(0)) + " " + bridge.GetHP(Arg(0)) + "/" + bridge.GetMaxHP(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetName:bridge.GetName(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetHP:bridge.GetHP(Arg(0)). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetMaxHP:bridge.GetMaxHP(Arg(0)).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getplayerstatustext": return new InjectionValue(bridge.GetName(Arg(0)) + " " + bridge.GetHP(Arg(0)) + "/" + bridge.GetMaxHP(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1579.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetSkillValue(Text(0), false, true)).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetSkillValue:bridge.GetSkillValue(Text(0), false, true). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getskillcap": return new InjectionValue(bridge.GetSkillValue(Text(0), false, true));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1583.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.GetStatLockState(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetStatLockState:bridge.GetStatLockState(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "getstatlockstate": return new InjectionValue(bridge.GetStatLockState(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1428.
new []
Ergebnis: [].
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetTooltipRecords:bridge.GetTooltipRecords(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "gettooltiprec":
return new InjectionValue(bridge.GetTooltipRecords(Arg(0)).Select(entry =>
new InjectionValue(new[]
{
new InjectionValue(entry.ClilocID),
new InjectionValue(entry.Parameters.Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())
})).ToArray());Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1678.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.HelpRequest:bridge.HelpRequest().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "helprequest": bridge.HelpRequest(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1249.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.IsNpc(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.IsNpc:bridge.IsNpc(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "isnpc": return new InjectionValue(bridge.IsNpc(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1298.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.LastStatus).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.LastStatus:bridge.LastStatus.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "laststatus": return new InjectionValue(bridge.LastStatus);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1552.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.CanChangeName(Arg(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.CanChangeName:bridge.CanChangeName(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "mobilecanberenamed": return new InjectionValue(bridge.CanChangeName(Arg(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1624.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.MoveItems(Arg(0), ResolveType(arguments[1]), Arg(2), Arg(3), Arg(4), Arg(5), Arg(6), Arg(7))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.MoveItems:bridge.MoveItems(Arg(0), ResolveType(arguments[1]), Arg(2), Arg(3), Arg(4), Arg(5), Arg(6), Arg(7)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ResolveType:ResolveType(arguments[1]). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(2). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(3). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(4). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(5). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(6). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(7).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "moveitems": return new InjectionValue(bridge.MoveItems(Arg(0), ResolveType(arguments[1]), Arg(2), Arg(3), Arg(4), Arg(5), Arg(6), Arg(7)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1505.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.Race).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Race:bridge.Race.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "race": return new InjectionValue(bridge.Race);Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1768.
(removed) RemoveUserStatic(id)
Ergebnis: (removed).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RemoveUserStatic:bridge.RemoveUserStatic(id).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "removeuserstatic":
{
int id = Arg(0);
bool removed = state.UserStatics.Remove(id);
if (removed) bridge.RemoveUserStatic(id);
return new InjectionValue(removed ? 1 : 0);
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1586.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.RequestStats:bridge.RequestStats(Arg(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Arg:Arg(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "requeststats": bridge.RequestStats(Arg(0)); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1979.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Bedingungen: string.IsNullOrWhiteSpace(Text(1)).
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(1). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(arguments[0], InjectionValue.False). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SetEvent:SetEvent(arguments[0], InjectionValue.True, InjectionValue.True, arguments[1]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "seteventproc":
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(Text(1)))
SetEvent(arguments[0], InjectionValue.False);
else
SetEvent(arguments[0], InjectionValue.True, InjectionValue.True, arguments[1]);
return InjectionValue.Unit;
}Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1680.
Ergebnis: InjectionValue.Unit.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UsePrimaryAbility:bridge.UsePrimaryAbility().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "useprimaryability": bridge.UsePrimaryAbility(); return InjectionValue.Unit;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1555.
Ergebnis: new InjectionValue(bridge.UseVirtue(Text(0))).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.UseVirtue:bridge.UseVirtue(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteClientApiCompatibility::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "usevirtue": return new InjectionValue(bridge.UseVirtue(Text(0)));Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3076.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage($"{name}: obsolete native-client patch; ClassicUO does not require it.").
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "boxhack":
case "fixtalk":
case "fixwalk":
SystemMessage($"{name}: obsolete native-client patch; ClassicUO does not require it.");
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2878.
Bedingungen: arguments.Length == 0.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.IgnoreReset:IgnoreReset(). -
InjectionScript.Runtime.State.NamedIgnoreLists.Clear:state.IgnoreTypeLists.Clear(). -
InjectionScript.Runtime.State.NamedIgnoreLists.Remove:state.IgnoreTypeLists.Remove(Text(0)). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ExecuteLegacyManualAlias::Text:Text(0).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "clearignorelist":
if (arguments.Length == 0)
{
IgnoreReset();
state.IgnoreTypeLists.Clear();
}
else
state.IgnoreTypeLists.Remove(Text(0));
break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3066.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.Say:Say(arguments.Length > 0 ? arguments[0].ToString() : string.Empty). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[0].ToString().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "sayu": Say(arguments.Length > 0 ? arguments[0].ToString() : string.Empty); break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2904.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.SystemMessage:SystemMessage(string.Join(" | ", bridge.GetShopList())). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetShopList:bridge.GetShopList().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "shop": SystemMessage(string.Join(" | ", bridge.GetShopList())); break;Dieser Zweig behandelt nur den angegebenen Befehlsnamen.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3070.
Bedingungen: arguments.Length > 0.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.WaitTargetObject:WaitTargetObject(arguments[0].ToString()). -
InjectionScript.Runtime.InjectionValue.ToString:arguments[0].ToString(). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CancelTarget:CancelTarget().
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
case "target":
if (arguments.Length > 0) WaitTargetObject(arguments[0].ToString());
else CancelTarget();
break;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue distanceValue, InjectionValue typeMask
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5160.
private int FindAnyType(InjectionValue distanceValue, InjectionValue typeMask)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
types.Count == 0
Aufrufe:
-
ResolveCompactDistance -
ParseTypeMask -
bridge.GetIgnoreList -
state.IgnoreTypeLists.FilterFor -
`bridge.GetMobiles()
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes))) .Where(id => distance < 0 || bridge.GetDistance(id) <= distance) .Where(id => types.Contains(bridge.GetGraphics(id))) .OrderBy(id => bridge.GetDistance(id)).ThenBy(id => id) .FirstOrDefault` -
`bridge.GetMobiles()
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes))) .Where(id => distance < 0 || bridge.GetDistance(id) <= distance) .Where(id => types.Contains(bridge.GetGraphics(id))) .OrderBy(id => bridge.GetDistance(id)).ThenBy` -
`bridge.GetMobiles()
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes))) .Where(id => distance < 0 || bridge.GetDistance(id) <= distance) .Where(id => types.Contains(bridge.GetGraphics(id))) .OrderBy` -
`bridge.GetMobiles()
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes))) .Where(id => distance < 0 || bridge.GetDistance(id) <= distance) .Where` -
`bridge.GetMobiles()
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes))) .Where` -
`bridge.GetMobiles()
.Where` -
bridge.GetMobiles -
ignored.Contains -
MatchesIgnoredType -
bridge.GetDistance -
types.Contains -
bridge.GetGraphics
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private int FindAnyType(InjectionValue distanceValue, InjectionValue typeMask)
{
int distance = ResolveCompactDistance(distanceValue);
HashSet<int> types = ParseTypeMask(typeMask);
if (types.Count == 0)
return 0;
var ignored = new HashSet<int>(bridge.GetIgnoreList());
IgnoreTypeFilter ignoredTypes = state.IgnoreTypeLists.FilterFor(state.SelectedIgnoreList);
return bridge.GetMobiles()
.Where(id => (!ignored.Contains(id) && !MatchesIgnoredType(id, ignoredTypes)))
.Where(id => distance < 0 || bridge.GetDistance(id) <= distance)
.Where(id => types.Contains(bridge.GetGraphics(id)))
.OrderBy(id => bridge.GetDistance(id)).ThenBy(id => id)
.FirstOrDefault();
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5296.
public int FindCount()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.FindCount
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int FindCount() => bridge.FindCount();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int type, int color, int containerId, int range, bool recursive
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4740.
public string FindType(int type, int color, int containerId, int range, bool recursive)
Ergebnis: string.
Bedingungen:
result == 0
Aufrufe:
bridge.FindTypeNumberConversions.ToHex
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string FindType(int type, int color, int containerId, int range, bool recursive)
{
var result = bridge.FindType(type, color, containerId, range, recursive);
if (result == 0)
return string.Empty;
return NumberConversions.ToHex(result);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3737.
public string GetColor(InjectionValue id)
Ergebnis: string.
Aufrufe:
NumberConversions.ToHexbridge.GetColorGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public string GetColor(InjectionValue id) => NumberConversions.ToHex((short)bridge.GetColor(GetObject(id)));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id1, InjectionValue x2, InjectionValue y2
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3700.
public int GetDistance(InjectionValue id1, InjectionValue x2, InjectionValue y2)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
GetObjectbridge.GetXbridge.GetYGetDistanceNumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetDistance(InjectionValue id1, InjectionValue x2, InjectionValue y2)
{
var obj1 = GetObject(id1);
int x1 = bridge.GetX(obj1);
int y1 = bridge.GetY(obj1);
return GetDistance(x1, y1, NumberConversions.ToInt(x2), NumberConversions.ToInt(y2));
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int gumpId, string identifier
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3365.
public InjectionValue GetGump(int gumpId, string identifier)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
GetGump
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetGump(int gumpId, string identifier) => GetGump(gumpId, identifier, -1);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3900.
public int GetLocked(InjectionValue id)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.GetLockedGetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int GetLocked(InjectionValue id) => bridge.GetLocked(GetObject(id));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue index
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6323.
public InjectionValue GetStaticTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue index)
Ergebnis: InjectionValue.
Bedingungen:
tileIndex < 0 || tileIndex >= statics.Length / 3
Aufrufe:
NumberConversions.ToIntbridge.GetStaticTilesArray.Empty<int>Array.Empty<InjectionValue>BuildWorldTileRecord
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetStaticTileAt(InjectionValue x, InjectionValue y, InjectionValue map, InjectionValue index)
{
int cellX = NumberConversions.ToInt(x);
int cellY = NumberConversions.ToInt(y);
int[] statics = bridge.GetStaticTiles(cellX, cellY, NumberConversions.ToInt(map)) ?? Array.Empty<int>();
int tileIndex = NumberConversions.ToInt(index);
if (tileIndex < 0 || tileIndex >= statics.Length / 3)
return new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
int offset = tileIndex * 3;
return offset + 2 < statics.Length
? BuildWorldTileRecord("static", 0, statics[offset], cellX, cellY, statics[offset + 1], statics[offset + 2], 1)
: new InjectionValue(Array.Empty<InjectionValue>());
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue x, InjectionValue y
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6300.
public InjectionValue GetWorldCell(InjectionValue x, InjectionValue y)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
GetWorldCell
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue GetWorldCell(InjectionValue x, InjectionValue y)
=> GetWorldCell(x, y, new InjectionValue(bridge.WorldNumber));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int key, int count, int delay
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5396.
public void KeyPress(int key, int count, int delay)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.KeyPressbridge.Wait
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void KeyPress(int key, int count, int delay)
{
while (count > 0)
{
bridge.KeyPress(key);
bridge.Wait(delay);
count--;
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string identifier
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3361.
public InjectionValue LastGump(string identifier)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
LastGump
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public InjectionValue LastGump(string identifier) => LastGump(identifier, -1);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id, InjectionValue amount
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4592.
public int MoveItem(InjectionValue id, InjectionValue amount)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
CompactMoveItem
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int MoveItem(InjectionValue id, InjectionValue amount)
=> CompactMoveItem(new[] { id, amount });Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id, InjectionValue timeout
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4049.
public void OpenContainer(InjectionValue id, InjectionValue timeout)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.OpenContainerGetObjectNumberConversions.ToInt
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void OpenContainer(InjectionValue id, InjectionValue timeout) => bridge.OpenContainer(GetObject(id), NumberConversions.ToInt(timeout));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int key, int count
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5392.
public void Press(int key, int count)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
KeyPress
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Press(int key, int count) => KeyPress(key, count);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue msg
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5444.
public void Print(InjectionValue msg)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.Printmsg.ToString
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Print(InjectionValue msg)
{
bridge.Print(msg.ToString());
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string message
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5441.
public void ServerPrint(string message)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
bridge.ServerPrint
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void ServerPrint(string message) => bridge.ServerPrint(message);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name, int value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3655.
public void Set(string name, int value)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
name.Equals("finddistance", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)name.Equals("grabdelay", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)name.Equals("equipfordress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
Aufrufe:
name.Equalsbridge.SetFindDistancebridge.SetGrabDelay
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void Set(string name, int value)
{
if (name.Equals("finddistance", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
bridge.SetFindDistance(value);
}
else if (name.Equals("grabdelay", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
bridge.SetGrabDelay(value);
}
else if (name.Equals("equipfordress", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
state.UseEquipForDress = value;
}
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int index, string identifier, int id, string value
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:2570.
private InjectionValue SetIndexedGumpValue(int index, string identifier, int id, string value)
Ergebnis: InjectionValue.
Aufrufe:
access.SetGumpValueAtIndexbridge.TrySetGumpValue
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private InjectionValue SetIndexedGumpValue(int index, string identifier, int id, string value)
=> (bridge is IApiGumpAccess access ? access.SetGumpValueAtIndex(index, identifier, id, value)
: bridge.TrySetGumpValue(index, identifier, id, value)) != 0 ? InjectionValue.True : InjectionValue.False;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue pathValue
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6454.
public void SetMulPath(InjectionValue pathValue)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
pathValue.ToString
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void SetMulPath(InjectionValue pathValue) => mulPath = pathValue.ToString() ?? string.Empty;Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3490.
public int TicksDead()
Ergebnis: int.
Bedingungen:
bridge.Dead() != 0 && ticksDead == 0
Aufrufe:
bridge.DeadTimer
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int TicksDead()
{
if (bridge.Dead() != 0 && ticksDead == 0)
ticksDead = Timer();
return ticksDead;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3418.
public int TradeCount()
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.TradeCount
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int TradeCount() => bridge.TradeCount();Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue skillNameOrObjectId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5674.
private void TriggerWaitAction(InjectionValue skillNameOrObjectId)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
skillNameOrObjectId.Kind == InjectionValueKind.Integer && skillNameOrObjectId.Integer == 0skillNameOrObjectId.Kind == InjectionValueKind.Decimal && Math.Abs(skillNameOrObjectId.Decimal) < double.EpsilonskillNameOrObjectId.Kind == InjectionValueKind.Stringvalue.Length == 0 || value == "0"
Aufrufe:
Math.Abs.TrimConvertSkillNameUseSkillCoreTryGetObjectUseObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private void TriggerWaitAction(InjectionValue skillNameOrObjectId)
{
if (skillNameOrObjectId.Kind == InjectionValueKind.Integer && skillNameOrObjectId.Integer == 0)
return;
if (skillNameOrObjectId.Kind == InjectionValueKind.Decimal && Math.Abs(skillNameOrObjectId.Decimal) < double.Epsilon)
return;
if (skillNameOrObjectId.Kind == InjectionValueKind.String)
{
string value = skillNameOrObjectId.String?.Trim() ?? string.Empty;
if (value.Length == 0 || value == "0")
return;
// The native API accepts either a skill name or an object ID in this slot.
// Prefer a real skill name; otherwise resolve aliases/hex/serial values as objects.
if (ConvertSkillName(value).HasValue)
{
UseSkillCore(value);
return;
}
}
if (TryGetObject(skillNameOrObjectId, out int objectId) && objectId > 0)
UseObject(objectId);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string name
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5719.
public void UnsetDress(string name)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
dressSets.RemoveSystemMessage
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void UnsetDress(string name)
{
dressSets.Remove(name);
SystemMessage("Dress set removed.");
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int abilityId
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:6010.
public int UseAbility(int abilityId)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
bridge.UseAbility
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseAbility(int abilityId) => bridge.UseAbility(abilityId);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue skillName, InjectionValue target
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:5891.
public int UseSkillAtTarget(InjectionValue skillName, InjectionValue target)
Ergebnis: int.
Bedingungen:
!skillId.HasValuetargetSerial <= 0accepted == 0
Aufrufe:
ConvertSkillNameskillName.ToStringSystemMessageGetObjectWaitTargetObjectbridge.UseSkillbridge.CancelTargetTimer
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseSkillAtTarget(InjectionValue skillName, InjectionValue target)
{
int? skillId = ConvertSkillName(skillName.ToString());
if (!skillId.HasValue)
{
SystemMessage("Unknown action skill name");
return 0;
}
int targetSerial = GetObject(target);
if (targetSerial <= 0)
{
SystemMessage("UO.UseSkill: invalid target.");
return 0;
}
// Target must be trapped before the skill packet/request is emitted.
WaitTargetObject(targetSerial);
int accepted = bridge.UseSkill(skillId.Value);
if (accepted == 0)
{
bridge.CancelTarget();
return 0;
}
ticksSkill = Timer();
return 1;
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string type, int color
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4091.
public int UseType(string type, int color)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
UseTypeResolveType
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int UseType(string type, int color) => UseType(ResolveType(type), color);Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue id, InjectionValue type
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4359.
public void WaitTargetObjectType(InjectionValue id, InjectionValue type)
Ergebnis: void.
Aufrufe:
WaitTargetObjectType
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitTargetObjectType(InjectionValue id, InjectionValue type)
=> WaitTargetObjectType(id, type, new InjectionValue(-1));Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: int type, int color
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:4334.
public void WaitTargetType(int type, int color)
Ergebnis: void.
Bedingungen:
item <= 0
Aufrufe:
bridge.FindTypeSystemMessagebridge.CancelNextTargetbridge.WaitTargetObject
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public void WaitTargetType(int type, int color)
{
var item = bridge.FindType(type, color, bridge.Backpack, -1, true);
if (item <= 0)
{
SystemMessage("No item found. Next target request will be canceled");
bridge.CancelNextTarget();
}
else
bridge.WaitTargetObject(item);
}Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: InjectionValue delay, InjectionValue menuCount, InjectionValue blockMenu
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:3441.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delay, InjectionValue menuCount, InjectionValue blockMenu)
Ergebnis: int.
Aufrufe:
WaitingForMenu
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
public int WaitingForMenu(InjectionValue delay, InjectionValue menuCount, InjectionValue blockMenu) => WaitingForMenu(delay, menuCount, blockMenu, new InjectionValue(string.Empty), InjectionValue.Zero);Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:815.
values
Ergebnis: values.
Aufrufe: AddUserStatic, NumberConversions.ToInt.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.AddUserStatic:AddUserStatic( NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]), NumberConversions.ToInt(values[2]), NumberConversions.ToInt(values[3]), NumberConversions.ToInt(values[4]), NumberConversions.ToInt(values[5])). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[0]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[1]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[2]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[3]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[4]). -
InjectionScript.Runtime.NumberConversions.ToInt:NumberConversions.ToInt(values[5]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => new InjectionValue(AddUserStatic(
NumberConversions.ToInt(values[0]), NumberConversions.ToInt(values[1]), NumberConversions.ToInt(values[2]),
NumberConversions.ToInt(values[3]), NumberConversions.ToInt(values[4]), NumberConversions.ToInt(values[5])))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.ClassMasks.cs:38.
args
Ergebnis: args.
Ergebnis: new InjectionValue(ClearClassMask(ReadClassName(args[0]))).
Aufrufe: ClearClassMask, ReadClassName.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ClearClassMask:ClearClassMask(ReadClassName(args[0])). -
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.ReadClassName:ReadClassName(args[0]).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
args => new InjectionValue(ClearClassMask(ReadClassName(args[0])))Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:418.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: CompactFindTypeExtended(values).
Aufrufe: CompactFindTypeExtended.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactFindTypeExtended:CompactFindTypeExtended(values).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values => CompactFindTypeExtended(values)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1063.
serial
Ergebnis: serial.
Ergebnis: bridge.GetLocked(serial).
Aufrufe: bridge.GetLocked.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLocked:bridge.GetLocked(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
serial => bridge.GetLocked(serial)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1057.
Ergebnis: bridge.GetNotoriety(bridge.Self).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetNotoriety:bridge.GetNotoriety(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.GetNotoriety(bridge.Self)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1063.
serial
Ergebnis: serial.
Ergebnis: bridge.GetLocked(serial).
Aufrufe: bridge.GetLocked.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetLocked:bridge.GetLocked(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
serial => bridge.GetLocked(serial)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1045.
Ergebnis: bridge.PoisonResistance.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.PoisonResistance:bridge.PoisonResistance.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.PoisonResistanceInjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.RegisterCharacterGetterAliases [IsHidden]
Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1061.
serial
Ergebnis: serial.
Ergebnis: bridge.Hidden(serial).
Aufrufe: bridge.Hidden.
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Hidden:bridge.Hidden(serial).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
serial => bridge.Hidden(serial)Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:754.
values
Ergebnis: values.
Ergebnis: ``.
Aufrufe:
-
InjectionScript.Runtime.InjectionApiUO.CompactWaitGump:CompactWaitGump(values).
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
values =>
{
CompactWaitGump(values);
return InjectionValue.Unit;
}Der Aufruf führt den gespeicherten Handler-Delegate aus. Die Registrierungsmethode erzeugt ihn beim Aufbau der API.
Parameter: Keine Parameter.
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/InjectionApiUO.cs:1055.
Ergebnis: bridge.GetZ(bridge.Self).
Aufrufe:
-
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.GetZ:bridge.GetZ(bridge.Self). -
ClassicUO.Game.Managers.ClassicUOInjectionApiBridge.Self:bridge.Self.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
() => bridge.GetZ(bridge.Self)Führt die gezeigten Aufrufe und Zustandsänderungen aus.
Parameter: string command, string[] args
Quelle: Project_Full/external/InjectionScript/src/InjectionScript/Runtime/NativeConsoleDispatch.cs:131.
private bool TryHandleLegacyConsoleCommand(string command, string[] args)
Ergebnis: bool.
Bedingungen:
args.Length > 1args.Length != 0args.Length < 1 || args.Length > 2args.Length > 0
Aufrufe:
command.ToLowerInvariantApi.UO.UseSkillAtTargetApi.UO.UseSkillApi.UO.MoveItemApi.UO.GetXApi.UO.GetYApi.UO.GetZApi.UO.SetReceivingContainerApi.UO.UnsetReceivingContainerbridge.RequestInteractiveGrabTargetApi.UO.GrabNumberConversions.ToIntbridge.TargetLastbridge.AttackLastargs[0].EqualsApi.UO.UnsetArmApi.UO.UnsetDressApi.UO.Unequipbridge.PrintApi.UO.GetProfileApi.UO.UseFromGroundToConsoleValue
Der vollständige Code steht in der Quelldatei; es folgen genaue Auszüge.
Interner Implementierungscode; kein eigenständiges Skript.
private bool TryHandleLegacyConsoleCommand(string command, string[] args)
{
string name = command.ToLowerInvariant();
// Reject extra arguments before side effects. These legacy handlers
// otherwise read only their first argument and silently discard the rest.
switch (name)
{
case "poison": case "drophere": case "setcatchbag":
// …
if (args.Length > 1)
throw new NativeSubrutineException($"Usage: {command} [value]");
// …
if (args.Length != 0)
throw new NativeSubrutineException($"Usage: {command}");
// …
if (args.Length < 1 || args.Length > 2)
throw new NativeSubrutineException("Usage: usefromground type [color]");
// …
if (args.Length > 0)
// …
return true;
// …
return true;
// …
return true;
// …
return true;
// …
if (args.Length == 0)
// …
if (bridge.RequestInteractiveGrabTarget() == 0)
throw new NativeSubrutineException("grab without an object is available only as an interactive game-window command.");
// …
else if (args.Length == 1)
// …
else if (args.Length == 2)
// …
else if (args.Length == 3)
// …
else if (args.Length == 4)
// …
throw new NativeSubrutineException("Usage: grab [object] or grab amount object [container [timeout]]");
// …
return true;
// …
if (args.Length != 0)
throw new NativeSubrutineException("Usage: lasttarget");
// …
return true;
// …
if (args.Length != 0)
// …
bridge.Print($"{command}: obsolete native-client patch; ClassicUO does not require it.");
return true;
case "shutdownwindows":
throw new NativeSubrutineException("shutdownwindows is intentionally blocked: scripts may not shut down Windows.");
default:
return false;
}
}