RU Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Мир и клиент
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.
UO.ActivateHandle
Передаёт Windows/SDL запрос поднять окно текущего клиента на передний план. Аргументов и результата нет. Это команда управления окном, а не применение предмета, навыка или цели; фактический фокус зависит от оконной системы.
UO.GetMultiAllParts
Читает записи компонент одного дома.
UO.GetMultiPartsAtPosition
Читает компоненты домов в указанной мировой клетке.
UO.GetMultis
Список загруженных объектов, распознанных клиентом как дома/multi.
UO.GetWorldCell
Читает расширенные записи земли, записей над землёй и загруженных мировых предметов в выбранной области.
UO.GetWorldItems
Возвращает массив ID предметов мира либо выбранного контейнера.
UO.IsWorldCellPassable
Проверяет один переход в соседнюю мировую клетку и возвращает флаг проходимости вместе с высотой.
UO.UseWorldObject
Разрешает serialOrName через GetObject и вызывает UseObject. Строковое имя — алиас объекта, не имя graphic/type.