IT Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Mondo e client
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.ActivateHandle
Richiede a Windows/SDL di portare in primo piano la finestra del client corrente. Non ci sono argomenti né risultati. Questo è un comando della finestra, non un oggetto, un'abilità o un'applicazione di destinazione; la messa a fuoco effettiva dipende dal sistema di finestre.
UO.GetMultiAllParts
Legge i record di un componente di una casa.
UO.GetMultiPartsAtPosition
Legge i componenti delle case nella cella del mondo specificata.
UO.GetMultis
Elenco degli oggetti caricati riconosciuti dal client come home/multi.
UO.GetWorldCell
Legge i record estesi al suolo, i record fuori terra e gli oggetti del mondo caricati nell'area selezionata.
UO.GetWorldItems
Restituisce un array ID di elementi del mondo o il contenitore selezionato.
UO.IsWorldCellPassable
Controlla una transizione verso una cella del mondo adiacente e restituisce la bandiera passabile insieme all'altezza.
UO.UseWorldObject
Abilita da serialOrName a GetObject e chiama UseObject. Il nome della stringa è un alias dell'oggetto, non il nome graphic/type.