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Runtime API - Mondo e client

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.ActivateHandle

Client UI

Richiede a Windows/SDL di portare in primo piano la finestra del client corrente. Non ci sono argomenti né risultati. Questo è un comando della finestra, non un oggetto, un'abilità o un'applicazione di destinazione; la messa a fuoco effettiva dipende dal sistema di finestre.

UO.GetMultiAllParts

Multi e case

Legge i record di un componente di una casa.

UO.GetMultiPartsAtPosition

Multi e case

Legge i componenti delle case nella cella del mondo specificata.

UO.GetMultis

Multi e case

Elenco degli oggetti caricati riconosciuti dal client come home/multi.

UO.GetWorldCell

Mondo e geometria

Legge i record estesi al suolo, i record fuori terra e gli oggetti del mondo caricati nell'area selezionata.

UO.GetWorldItems

Cerca

Restituisce un array ID di elementi del mondo o il contenitore selezionato.

UO.IsWorldCellPassable

Mondo e geometria

Controlla una transizione verso una cella del mondo adiacente e restituisce la bandiera passabile insieme all'altezza.

UO.UseWorldObject

Oggetti

Abilita da serialOrName a GetObject e chiama UseObject. Il nome della stringa è un alias dell'oggetto, non il nome graphic/type.