DE Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Welt und Client
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.ActivateHandle
Fordert Windows/SDL auf, das aktuelle Clientfenster in den Vordergrund zu bringen. Es gibt keine Argumente oder Ergebnisse. Dies ist ein Fensterbefehl, kein Gegenstand, keine Fertigkeit oder Zielanwendung; Der tatsächliche Fokus hängt vom Fenstersystem ab.
UO.GetMultiAllParts
Liest Aufzeichnungen einer Komponente eines Hauses.
UO.GetMultiPartsAtPosition
Liest die Komponenten von Häusern in der angegebenen Weltzelle.
UO.GetMultis
Liste der geladenen Objekte, die vom Client als Home/Multi erkannt wurden.
UO.GetWorldCell
Liest erweiterte Bodenaufzeichnungen, oberirdische Aufzeichnungen und geladene Weltelemente im ausgewählten Bereich.
UO.GetWorldItems
Gibt ein Array ID von Weltelementen oder dem ausgewählten Container zurück.
UO.IsWorldCellPassable
Überprüft einen Übergang zu einer angrenzenden Weltzelle und gibt die passable Flagge zusammen mit der Höhe zurück.
UO.UseWorldObject
Aktiviert serialOrName bis GetObject und ruft UseObject auf. Der Stringname ist ein Objektalias, nicht der Name graphic/type.