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Runtime API - Monde et client

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.ActivateHandle

Client UI

Demande à Windows/SDL d'amener la fenêtre client actuelle au premier plan. Il n’y a ni arguments ni résultats. Il s'agit d'une commande de fenêtre, et non d'un élément, d'une compétence ou d'une application cible ; la mise au point réelle dépend du système de fenêtres.

UO.GetMultiAllParts

Multis & Maisons

Lit les enregistrements d'un composant d'une maison.

UO.GetMultiPartsAtPosition

Multis & Maisons

Lit les composants des maisons dans la cellule mondiale spécifiée.

UO.GetMultis

Multis & Maisons

Liste des objets chargés reconnus par le client comme home/multi.

UO.GetWorldCell

Monde et géométrie

Lit les enregistrements au sol étendus, les enregistrements en surface et les éléments du monde chargés dans la zone sélectionnée.

UO.GetWorldItems

Rechercher

Renvoie un tableau ID d'éléments du monde ou du conteneur sélectionné.

UO.IsWorldCellPassable

Monde et géométrie

Vérifie une transition vers une cellule mondiale adjacente et renvoie le drapeau praticable ainsi que la hauteur.

UO.UseWorldObject

Objets

Active serialOrName à GetObject et appelle UseObject. Le nom de la chaîne est un alias d'objet, pas le nom graphic/type.