FR Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Monde et client
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.ActivateHandle
Demande à Windows/SDL d'amener la fenêtre client actuelle au premier plan. Il n’y a ni arguments ni résultats. Il s'agit d'une commande de fenêtre, et non d'un élément, d'une compétence ou d'une application cible ; la mise au point réelle dépend du système de fenêtres.
UO.GetMultiAllParts
Lit les enregistrements d'un composant d'une maison.
UO.GetMultiPartsAtPosition
Lit les composants des maisons dans la cellule mondiale spécifiée.
UO.GetMultis
Liste des objets chargés reconnus par le client comme home/multi.
UO.GetWorldCell
Lit les enregistrements au sol étendus, les enregistrements en surface et les éléments du monde chargés dans la zone sélectionnée.
UO.GetWorldItems
Renvoie un tableau ID d'éléments du monde ou du conteneur sélectionné.
UO.IsWorldCellPassable
Vérifie une transition vers une cellule mondiale adjacente et renvoie le drapeau praticable ainsi que la hauteur.
UO.UseWorldObject
Active serialOrName à GetObject et appelle UseObject. Le nom de la chaîne est un alias d'objet, pas le nom graphic/type.