ES Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Tiempo de ejecución API: mundo y cliente

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

UO.ActivateHandle

Client UI

Solicita a Windows/SDL que traiga la ventana del cliente actual al frente. No hay argumentos ni resultados. Este es un comando de ventana, no un elemento, habilidad o aplicación de destino; El enfoque real depende del sistema de ventanas.

UO.GetMultiAllParts

Multis y Casas

Lee registros de un componente de una casa.

UO.GetMultiPartsAtPosition

Multis y Casas

Lee los componentes de las casas en la celda mundial especificada.

UO.GetMultis

Multis y Casas

Lista de objetos cargados reconocidos por el cliente como home/multi.

UO.GetWorldCell

Mundo y geometría

Lee registros terrestres extendidos, registros aéreos y elementos mundiales cargados en el área seleccionada.

UO.GetWorldItems

Buscar

Devuelve una matriz ID de elementos del mundo o el contenedor seleccionado.

UO.IsWorldCellPassable

Mundo y geometría

Comprueba una transición a una celda del mundo adyacente y devuelve la bandera transitable junto con la altura.

UO.UseWorldObject

Objetos

Habilita serialOrName hasta GetObject y llama a UseObject. El nombre de la cadena es un alias de objeto, no el nombre graphic/type.