ES Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API: mundo y cliente
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.ActivateHandle
Solicita a Windows/SDL que traiga la ventana del cliente actual al frente. No hay argumentos ni resultados. Este es un comando de ventana, no un elemento, habilidad o aplicación de destino; El enfoque real depende del sistema de ventanas.
UO.GetMultiAllParts
Lee registros de un componente de una casa.
UO.GetMultiPartsAtPosition
Lee los componentes de las casas en la celda mundial especificada.
UO.GetMultis
Lista de objetos cargados reconocidos por el cliente como home/multi.
UO.GetWorldCell
Lee registros terrestres extendidos, registros aéreos y elementos mundiales cargados en el área seleccionada.
UO.GetWorldItems
Devuelve una matriz ID de elementos del mundo o el contenedor seleccionado.
UO.IsWorldCellPassable
Comprueba una transición a una celda del mundo adyacente y devuelve la bandera transitable junto con la altura.
UO.UseWorldObject
Habilita serialOrName hasta GetObject y llama a UseObject. El nombre de la cadena es un alias de objeto, no el nombre graphic/type.