ZH TW Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API - 世界與客戶端
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.ActivateHandle
請求 Windows/SDL 將目前用戶端視窗置於最前面。沒有爭論或結果。這是一個視窗命令,而不是一個專案、技能或目標應用程式;實際焦點取決於視窗系統。
UO.GetMultiAllParts
讀取一棟房屋的某個組成部分的記錄。
UO.GetMultiPartsAtPosition
讀取指定世界單位中房屋的組成部分。
UO.GetMultis
客戶端識別為 home/multi 的已載入物件清單。
UO.GetWorldCell
讀取所選區域中的擴展地面記錄、地面記錄和載入的世界項目。
UO.GetWorldItems
返回世界專案或選定容器的陣列ID。
UO.IsWorldCellPassable
檢查到相鄰世界單元的一個轉換並返回可通過的標誌以及高度。
UO.UseWorldObject
啟用serialOrName到GetObject並呼叫UseObject。字串名稱是物件別名,而不是名稱graphic/type。