Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Світ та клієнт
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
UO.ActivateHandle
Надсилає Windows/SDL запит підняти вікно поточного клієнта на передній план. Аргументів та результату немає. Це команда керування вікном, а не застосування предмета, навички чи мети; фактичний фокус залежить від віконної системи.
UO.GetMultiAllParts
Читає запис компонент одного будинку.
UO.GetMultiPartsAtPosition
Читає компоненти будинків у зазначеній світовій клітині.
UO.GetMultis
Список завантажених об'єктів, розпізнаних клієнтом як дома/multi.
UO.GetWorldCell
Читає розширені записи землі, записів над землею та завантажених світових предметів у вибраній галузі.
UO.GetWorldItems
Повертає масив ID предметів світу чи обраного контейнера.
UO.IsWorldCellPassable
Перевіряє один перехід у сусідню світову клітину та повертає прапор прохідності разом із висотою.
UO.UseWorldObject
Дозволяє serialOrName через GetObject і викликає UseObject. Рядкове ім'я - аліас об'єкта, не ім'я graphic/type.