Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Світ та клієнт

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

UO.ActivateHandle

Client UI

Надсилає Windows/SDL запит підняти вікно поточного клієнта на передній план. Аргументів та результату немає. Це команда керування вікном, а не застосування предмета, навички чи мети; фактичний фокус залежить від віконної системи.

UO.GetMultiAllParts

Мульти та будинки

Читає запис компонент одного будинку.

UO.GetMultiPartsAtPosition

Мульти та будинки

Читає компоненти будинків у зазначеній світовій клітині.

UO.GetMultis

Мульти та будинки

Список завантажених об'єктів, розпізнаних клієнтом як дома/multi.

UO.GetWorldCell

Світ і геометрія

Читає розширені записи землі, записів над землею та завантажених світових предметів у вибраній галузі.

UO.GetWorldItems

Пошук

Повертає масив ID предметів світу чи обраного контейнера.

UO.IsWorldCellPassable

Світ і геометрія

Перевіряє один перехід у сусідню світову клітину та повертає прапор прохідності разом із висотою.

UO.UseWorldObject

Предмети

Дозволяє serialOrName через GetObject і викликає UseObject. Рядкове ім'я - аліас об'єкта, не ім'я graphic/type.