JA Runtime API 32 World and Client - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - ワールドとクライアント
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.ActivateHandle
Windows/SDL に現在のクライアント ウィンドウを最前面に表示するよう要求します。引数や結果はありません。これはウィンドウ コマンドであり、アイテム、スキル、ターゲット アプリケーションではありません。実際のフォーカスはウィンドウ システムによって異なります。
UO.GetMultiAllParts
ある家のコンポーネントの記録を読み取ります。
UO.GetMultiPartsAtPosition
指定されたワールド セル内の家のコンポーネントを読み取ります。
UO.GetMultis
クライアントによってホーム/マルチとして認識されるロードされたオブジェクトのリスト。
UO.GetWorldCell
選択したエリアの拡張地上レコード、地上レコード、およびロードされたワールド アイテムを読み取ります。
UO.GetWorldItems
ワールド アイテムまたは選択したコンテナの配列 ID を返します。
UO.IsWorldCellPassable
隣接するワールド セルへの 1 つの遷移をチェックし、高さとともに通過可能フラグを返します。
UO.UseWorldObject
serialOrName から GetObject を有効にし、UseObject を呼び出します。文字列名はオブジェクトのエイリアスであり、名前 graphic/type ではありません。