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Multi e case

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Oggetti compositi del mondo: case e altri multi, loro parti e posizione sulla mappa.

Sezioni

Argomento Comandi e spiegazioni
GetMultis UO.GetMultis
Multi Parts UO.GetMultiAllParts
Parts at Position UO.GetMultiPartsAtPosition
IsHouse UO.IsHouse

Tutti i comandi del tema

Multi / Case

UO.GetMultis · UO.GetMultiAllParts · UO.GetMultiPartsAtPosition · UO.IsHouse

Esempi sull'argomento

Ogni carta comando ha diversi scenari indipendenti: codice diretto, funzioni e classi. Di seguito sono selezionati brevi scenari; restrizioni e un'analisi completa sono nelle carte.

UO.GetMultis

Parametri, risultato e tutti gli scenari

var items = UO.GetMultis();
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(items)));

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;

UO.GetMultiAllParts

Parametri, risultato e tutti gli scenari

var houses = UO.GetMultis();
if (Truth(ArrayLength(houses) == 0))
{
    return null;
}
var parts = UO.GetMultiAllParts(houses[0]);
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(parts)));

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

Riferimento completo dei comandi


UO.GetMultiAllParts

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Firme C#

dynamic UO.GetMultiAllParts(object? multiID);

Legge i record di un componente di una casa.

Parametri

  • multiID — Seriale/ID di un oggetto specifico: int, stringa decimale/esadecimale o set alias self, backpack, lasttarget, lastobject o nome AddObject. Questo non è graphic/type. Dovrebbe esserci ID caricato a casa in HouseManager.

Valore restituito

Matrice<Matrice>. Ogni riga contiene i campi 9: [0] graphic/type componenti, [1] hue, [2] mondo X, [3] mondo Y, [4] mondo Z, [5] multiOffsetX - offset X da multi, [6] multiOffsetY - offset Y, [7] multiOffsetZ - offset Z, [8] multiSerial - serial a casa. Nessun componente: array vuoto. La grafica non è ID; I singoli componenti statici non hanno qui il proprio serial.

Comportamento

  • Vengono letti i dati già scaricati dal client. Il comando non apre il contenitore, non sposta elementi né scarica oggetti dall'intero server.
  • Array - array con indici a partire da 0. Salvalo in var, controlla ArrayLength prima di accedere. Gli elementi potrebbero scomparire dal mondo dopo aver scattato una foto: controlla Exists(serial) prima di agire.
  • Vengono restituiti i componenti noti e non eliminati HouseManager. Mappe statiche e terreni separati non sono inclusi in questo elenco. Le righe sono un'istantanea; l'ordine fisso o l'ordinamento Z non sono promessi.

Script C# autonomi

Ogni esempio può essere salvato come file separato .csx ed eseguito in IDE. Le funzioni oggetto UO e attesa forniscono l'host della sessione di gioco corrente. Sostituisci i nomi, le coordinate e gli indirizzi demo serial con i tuoi.

Esempio semplice

Esegui questo codice in un file .csx separato. Gli argomenti sono visibili nella chiamata; sostituisci nomi, serial e indirizzi di esempio con i tuoi.

var multis = (object?[])UO.GetMultis();
if (multis.Length > 0) {
    var parts = (object?[])UO.GetMultiAllParts(multis[0]);
    UO.Print("Parts: " + parts.Length);
}

1. Conteggio componenti: script diretto

Parametri e flusso di esecuzione:

  • Innanzitutto, viene selezionata una casa caricata.
  • La lunghezza è il numero di componenti, non la loro altezza o il numero di case.
var houses = UO.GetMultis();
if (Truth(ArrayLength(houses) == 0))
{
    return null;
}
var parts = UO.GetMultiAllParts(houses[0]);
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(parts)));

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

2. Leggi graphic e posizione del primo componente - funzione script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • parts[0] è la prima riga dell'array. Il suo [0] - type, [2]/[3]/[4] - mondo X/Y/Z.
  • Gli indici [5]/[6]/[7] contengono invece offset relativi.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var houses = UO.GetMultis();
    if (Truth(ArrayLength(houses) == 0))
    {
        return null;
    }

    var parts = UO.GetMultiAllParts(houses[0]);
    if (Truth(ArrayLength(parts) > 0))
    {
        var part = parts[0];
        UO.Print("Type: 0x" + Hex(part[0]));
        UO.Print(Convert.ToString(part[2]) + "," + Convert.ToString(part[3]) + "," + Convert.ToString(part[4]));
    }

    return null;
}

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Componenti di attraversamento e proprietari di output - Classe di script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • [8] è serial a casa, [7] è l'offset dei componenti Z.
  • Non passare part[0] a un comando che prevede serial a casa: si tratta di graphic di un componente separato.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var houses = UO.GetMultis();
        if (Truth(ArrayLength(houses) == 0))
        {
            return null;
        }

        var parts = UO.GetMultiAllParts(houses[0]);
        var i = 0;
        while (Truth(i < ArrayLength(parts)))
        {
            var part = parts[i];
            UO.Print("Multi: 0x" + Hex(part[8]) + ", offset Z: " + Convert.ToString(part[7]));
            i = i + 1;
        }

        return null;
    }

    int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
    string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Implementazione del comando

C# distingue maiuscole e minuscole. Usare il nome UO esatto. Confrontare i flag numerici con 0; usare bool solo se la firma restituisce bool.

UO.GetMultiAllParts(multiID) — UO.GetMultiAllParts(Any)

Parametri: multiID (Any)

Risultato: dynamic / Any.

Durante la chiamata:

Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.

case "getmultiallparts":

                    return new InjectionValue((bridge.GetMultiAllParts(Arg(0)) ?? Array.Empty<int[]>())

                        .Select(part => new InjectionValue((part ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())).ToArray());

UO.GetMultiPartsAtPosition

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Firme C#

dynamic UO.GetMultiPartsAtPosition(object? x, object? y);

Legge i componenti delle case nella cella del mondo specificata.

Parametri

  • x — Coordinata del mondo X della cella della mappa corrente, non l'offset all'interno della casa.
  • y — Coordinata mondiale Y della cella. Vengono restituiti i componenti di tutte le case caricate in questa cella, a tutte le altezze Z.

Valore restituito

Matrice<Matrice>. Ogni riga contiene i campi 9: [0] graphic/type componenti, [1] hue, [2] mondo X, [3] mondo Y, [4] mondo Z, [5] multiOffsetX - offset X da multi, [6] multiOffsetY - offset Y, [7] multiOffsetZ - offset Z, [8] multiSerial - serial a casa. Nessun componente: array vuoto. La grafica non è ID; I singoli componenti statici non hanno qui il proprio serial.

Comportamento

  • Vengono letti i dati già scaricati dal client. Il comando non apre il contenitore, non sposta elementi né scarica oggetti dall'intero server.
  • Array - array con indici a partire da 0. Salvalo in var, controlla ArrayLength prima di accedere. Gli elementi potrebbero scomparire dal mondo dopo aver scattato una foto: controlla Exists(serial) prima di agire.
  • Vengono restituiti i componenti noti e non eliminati HouseManager. Mappe statiche e terreni separati non sono inclusi in questo elenco. Le righe sono un'istantanea; l'ordine fisso o l'ordinamento Z non sono promessi.

Script C# autonomi

Ogni esempio può essere salvato come file separato .csx ed eseguito in IDE. Le funzioni oggetto UO e attesa forniscono l'host della sessione di gioco corrente. Sostituisci i nomi, le coordinate e gli indirizzi demo serial con i tuoi.

Esempio semplice

Esegui questo codice in un file .csx separato. Gli argomenti sono visibili nella chiamata; sostituisci nomi, serial e indirizzi di esempio con i tuoi.

Il risultato di una sola chiamata viene mostrato nel diario. Un numero non viene convertito in bool; per un array viene mostrato il numero di elementi.

object? result = UO.GetMultiPartsAtPosition(UO.GetX(), UO.GetY());
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. Conteggio componenti: script diretto

Parametri e flusso di esecuzione:

  • X/Y: la posizione attuale del personaggio.
  • La lunghezza è il numero di componenti, non la loro altezza o il numero di case.
var parts = UO.GetMultiPartsAtPosition(UO.GetX(), UO.GetY());
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(parts)));

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;

2. Leggi graphic e posizione del primo componente - funzione script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • parts[0] è la prima riga dell'array. Il suo [0] - type, [2]/[3]/[4] - mondo X/Y/Z.
  • Gli indici [5]/[6]/[7] contengono invece offset relativi.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var parts = UO.GetMultiPartsAtPosition(UO.GetX(), UO.GetY());
    if (Truth(ArrayLength(parts) > 0))
    {
        var part = parts[0];
        UO.Print("Type: 0x" + Hex(part[0]));
        UO.Print(Convert.ToString(part[2]) + "," + Convert.ToString(part[3]) + "," + Convert.ToString(part[4]));
    }

    return null;
}

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Componenti di attraversamento e proprietari di output - Classe di script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • [8] è serial a casa, [7] è l'offset dei componenti Z.
  • Non passare part[0] a un comando che prevede serial a casa: si tratta di graphic di un componente separato.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var parts = UO.GetMultiPartsAtPosition(UO.GetX(), UO.GetY());
        var i = 0;
        while (Truth(i < ArrayLength(parts)))
        {
            var part = parts[i];
            UO.Print("Multi: 0x" + Hex(part[8]) + ", offset Z: " + Convert.ToString(part[7]));
            i = i + 1;
        }

        return null;
    }

    int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
    string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Implementazione del comando

C# distingue maiuscole e minuscole. Usare il nome UO esatto. Confrontare i flag numerici con 0; usare bool solo se la firma restituisce bool.

UO.GetMultiPartsAtPosition(x, y) — UO.GetMultiPartsAtPosition(Any,Any)

Parametri: x (Any), y (Any)

Risultato: dynamic / Any.

Durante la chiamata:

Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.

case "getmultipartsatposition":

                    return new InjectionValue((bridge.GetMultiPartsAtPosition(Arg(0), Arg(1)) ?? Array.Empty<int[]>())

                        .Select(part => new InjectionValue((part ?? Array.Empty<int>()).Select(value => new InjectionValue(value)).ToArray())).ToArray());

UO.GetMultis

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Firme C#

dynamic UO.GetMultis();

Elenco degli oggetti caricati riconosciuti dal client come home/multi.

Parametri

Non ci sono parametri.

Valore restituito

L'array è serial di elementi del mondo per i quali IsHouse restituisce 1. Un Array vuoto se non sono presenti tali oggetti. Queste sono le case ID, non un elenco di componenti grafici, non coordinate e non un elenco di tutte le case sul server.

Comportamento

  • Vengono letti i dati già scaricati dal client. Il comando non apre il contenitore, non sposta elementi né scarica oggetti dall'intero server.
  • Array - array con indici a partire da 0. Salvalo in var, controlla ArrayLength prima di accedere. Gli elementi potrebbero scomparire dal mondo dopo aver scattato una foto: controlla Exists(serial) prima di agire.
  • I dati vengono letti dagli elementi del mondo caricati. Per i componenti di una casa, utilizzare GetMultiAllParts(serial).

Script C# autonomi

Ogni esempio può essere salvato come file separato .csx ed eseguito in IDE. Le funzioni oggetto UO e attesa forniscono l'host della sessione di gioco corrente. Sostituisci i nomi, le coordinate e gli indirizzi demo serial con i tuoi.

Esempio semplice

Esegui questo codice in un file .csx separato. Gli argomenti sono visibili nella chiamata; sostituisci nomi, serial e indirizzi di esempio con i tuoi.

Il risultato di una sola chiamata viene mostrato nel diario. Un numero non viene convertito in bool; per un array viene mostrato il numero di elementi.

object? result = UO.GetMultis();
UO.Print(result is Array values ? "Count: " + values.Length : Convert.ToString(result));

1. Ottieni la dimensione dell'elenco: script diretto

Parametri e flusso di esecuzione:

  • Non ci sono parametri; vengono selezionati gli elementi domestici/multipli caricati.
  • Lunghezza - numero di record/ID. Questo non è l'importo dell'importo in pile. L'elenco vuoto dà 0.
var items = UO.GetMultis();
UO.Print(Convert.ToString(ArrayLength(items)));

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;

2. Attraversa tutto trovato ID - funzione script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • Non ci sono parametri; vengono selezionati gli elementi domestici/multipli caricati.
  • elementi[i] — numerico serial. Hex viene utilizzato solo per l'output. Il ciclo non accede all'ultimo indice.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var items = UO.GetMultis();
    var i = 0;
    while (Truth(i < ArrayLength(items)))
    {
        UO.Print("0x" + Hex(items[i]));
        i = i + 1;
    }

    return null;
}

int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
string Hex(object? value) => Convert.ToInt64(value).ToString("X");
bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Controlla il primo record prima di leggere - Classe di script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • Non ci sono parametri; vengono selezionati gli elementi domestici/multipli caricati.
  • Vengono controllate due cose diverse: il record nell'istantanea e l'esistenza dell'oggetto adesso. L'ordine senza una cernita esplicita non significa vicinanza.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var items = UO.GetMultis();
        if (Truth(ArrayLength(items) > 0))
        {
            var first = items[0];
            if (Truth(UO.Exists(first)))
            {
                UO.Print(UO.GetName(first));
            }
        }
        else
        {
            UO.Print("Empty list");
        }

        return null;
    }

    int ArrayLength(object? value) => value is System.Array array ? array.Length : 0;
    bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;
}

Implementazione del comando

C# distingue maiuscole e minuscole. Usare il nome UO esatto. Confrontare i flag numerici con 0; usare bool solo se la firma restituisce bool.

UO.GetMultis() — UO.GetMultis()

Parametri: Nessun parametro.

Risultato: dynamic / Any.

Durante la chiamata:

Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.

case "getmultis":

                    return new InjectionValue(bridge.GetWorldItems().Where(id => bridge.IsHouse(id) != 0).Select(id => new InjectionValue(id)).ToArray());

UO.IsHouse

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Firme C#

int UO.IsHouse(object? objID);

Controlla il multi flag per un oggetto caricato: una casa, una nave o un'altra struttura multi-tile.

Parametri

  • objID — Obbligatorio serial/ID di un oggetto specifico: int, stringa esadecimale o alias self, backpack, lasttarget, lastobject, lastcontainer, laststatus, finditem, lastcorpse o nome AddObject. Questo non è graphic/type. Il nome non specificato si risolve in 0; il comando non apre alcuna nuova destinazione.

Valore restituito

int 1: un elemento con l'attributo IsMulti. int 0 - oggetto normale, oggetto mobile, sconosciuto o remoto. Il nome non limita il risultato alle case: una nave può anche dare 1. La squadra non restituisce il proprietario di casa, regione o zona.

Il risultato del comando è un flag numerico: 1 significa una condizione soddisfatta, 0 significa una condizione non soddisfatta. Dopo var risultato = comando(...) controlla se (risultato != 0) o se (risultato == 0). Salva il risultato di una chiamata: una chiamata ripetuta può eseguire nuovamente l'azione o leggere lo stato che è già cambiato.

Comportamento

  • Viene letto il modello client locale; Non ci sono richieste al server, nessuna attesa o spostamento.
  • Il risultato si riferisce al momento della lettura. Dopo UO.Wait o altra azione, l'oggetto e i suoi flag potrebbero cambiare.

Script C# autonomi

Ogni esempio può essere salvato come file separato .csx ed eseguito in IDE. Le funzioni oggetto UO e attesa forniscono l'host della sessione di gioco corrente. Sostituisci i nomi, le coordinate e gli indirizzi demo serial con i tuoi.

Esempio semplice

Esegui questo codice in un file .csx separato. Gli argomenti sono visibili nella chiamata; sostituisci nomi, serial e indirizzi di esempio con i tuoi.

Il risultato di una sola chiamata viene mostrato nel diario. Un numero non viene convertito in bool; per un array viene mostrato il numero di elementi.

var result = UO.IsHouse(UO.GetSerial("lasttarget"));
UO.Print("IsHouse: " + Convert.ToString(result));

1. Controlla il design selezionato - sceneggiatura diretta

Parametri e flusso di esecuzione:

  • target dovrebbe contenere il serial dell'oggetto multiplo, non il graphic del singolo muro.
  • 1 significa classe multi; Ciò non è la prova che la struttura sia un edificio residenziale.
var target = UO.GetSerial("lasttarget");
if (Truth(UO.IsHouse(target)))
{
    UO.Print("Loaded multi structure");
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

2. Separare il multi dall'elemento normale: funzione dello script

Parametri e flusso di esecuzione:

  • Innanzitutto viene verificata la presenza, quindi mobile viene eliminato.
  • Uno zero senza Exists potrebbe significare nessun oggetto, piuttosto che un oggetto ordinario.
return  RunScenario();
 object? RunScenario()
{
    var target = UO.GetSerial("lasttarget");
    if (Truth(UO.Exists(target)))
    {
        if (Truth(UO.IsNPC(target) == 0))
        {
            if (Truth(UO.IsHouse(target)))
            {
                UO.Print("Multi");
            }
            else
            {
                UO.Print("Ordinary item");
            }
        }
    }

    return null;
}

bool Truth(object? value) => value is bool flag ? flag : value is string text ? !string.IsNullOrEmpty(text) : value != null && Convert.ToDouble(value) != 0;

3. Non confondere la posizione del personaggio con la classe oggetto casa - scenario

Parametri e flusso di esecuzione:

  • self è mobile, quindi il primo risultato è 0 anche all'interno della casa.
  • Per testare un costrutto, passa il proprio serial; la squadra non sta cercando una casa attorno al personaggio.
return  new ScriptScenario(UO, WaitAsync, Args, Cancellation, Checkpoint).RunScenario();
class ScriptScenario
{
    private readonly global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi UO;
    private readonly Func<int, Task> WaitAsync;
    private readonly string[] Args;
    private readonly CancellationToken Cancellation;
    private readonly Action Checkpoint;
    public ScriptScenario(global::ClassicUO.CSharp.CSharpGameApi api, Func<int, Task> wait, string[] args, CancellationToken cancellation, Action checkpoint)
    {
        UO = api;
        WaitAsync = wait;
        Args = args;
        Cancellation = cancellation;
        Checkpoint = checkpoint;
    }

     public object? RunScenario()
    {
        var selfIsMulti = UO.IsHouse("self");
        var selectedIsMulti = UO.IsHouse("lasttarget");
        UO.Print("Self: " + Convert.ToString(selfIsMulti));
        UO.Print("Selected object: " + Convert.ToString(selectedIsMulti));
        return null;
    }
}

Implementazione del comando

C# distingue maiuscole e minuscole. Usare il nome UO esatto. Confrontare i flag numerici con 0; usare bool solo se la firma restituisce bool.

UO.IsHouse(objID) — UO.IsHouse(Any)

Parametri: objID (Any)

Risultato: int / Integer.

Durante la chiamata:

Codice interno di implementazione; non è uno script autonomo.

case "ishouse": return new InjectionValue(bridge.IsHouse(Arg(0)));
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