ZH TW Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

運行時 API — 目標和整體

家 · C# · IDE · UO API · A–Z · 範例 · Languages

每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。

UO.CancelTarget

Targeting

取消活動遊標並清除準備好的十字線響應。

UO.CancelWaitTarget

Targeting

清除準備好的十字準線響應。

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

開啟本地十字準線以手動選擇項目或角色。

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

開啟本地十字線以手動選擇點/圖塊或物件。

UO.ClientTargetResponse

Targeting

將最後一個本地ClientRequest*的結果複製到陣列中。

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

檢查是否收到對最後一個本地選擇請求的回應。

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

檢查準備好的回應是否保留在目標佇列中。

UO.Target

Targeting

取消/設定預期目標或發送明確的目標資料包。

UO.TargetByResource

Targeting

在 graphic 搜尋項目,準備給定目標並使用找到的項目。

UO.TargetID

Targeting

讀取目前目標遊標的ID。

UO.Targeting

Targeting

檢查客戶端是否有活動的目標選擇遊標。

UO.TargetPresent

Targeting

檢查客戶端是否有活動的目標選擇遊標。

UO.TargetToObject

Targeting

立即回應已經活動的伺服器目標serial物件。

UO.TargetToTile

Targeting

立即使用圖塊座標回應已活動的伺服器目標。

UO.TargetToXYZ

Targeting

立即使用圖塊座標回應已活動的伺服器目標。

UO.TicksTarget

Targeting

透過 WaitTargetObject/WaitTargetTile 及其呼叫 shell 讀取目標的上次設定時間戳。

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

等待本地選擇ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget完成。

UO.WaitForTarget

Targeting

等待活動目標遊標在超時時間內出現。

UO.WaitTarget

Targeting

將serial放入下一個目標請求的佇列中,或使用過濾器選擇目標。

UO.WaitTargetGround

Targeting

在 graphic/hue 搜尋項目並將其放入下一個目標的隊列中。

UO.WaitTargetLast

Targeting

透過別名 lasttarget 準備對下一個伺服器目標的回應。

UO.WaitTargetObject

Targeting

準備一個或兩個連續的 serial 對伺服器目標的回應。

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

準備兩個連續的目標:一個給定的物件和一個在地面上找到的物件。

UO.WaitTargetSelf

Targeting

透過別名 self 準備對下一個伺服器目標的回應。

UO.WaitTargetTile

Targeting

準備帶有可選圖塊圖形的座標目標。

UO.WaitTargetType

Targeting

在 graphic/hue 搜尋項目並將其放入下一個目標的隊列中。