ZH TW Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API — 目標和整體
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.CancelTarget
取消活動遊標並清除準備好的十字線響應。
UO.CancelWaitTarget
清除準備好的十字準線響應。
UO.ClientRequestObjectTarget
開啟本地十字準線以手動選擇項目或角色。
UO.ClientRequestTileTarget
開啟本地十字線以手動選擇點/圖塊或物件。
UO.ClientTargetResponse
將最後一個本地ClientRequest*的結果複製到陣列中。
UO.ClientTargetResponsePresent
檢查是否收到對最後一個本地選擇請求的回應。
UO.IsWaitTargetActive
檢查準備好的回應是否保留在目標佇列中。
UO.Target
取消/設定預期目標或發送明確的目標資料包。
UO.TargetByResource
在 graphic 搜尋項目,準備給定目標並使用找到的項目。
UO.TargetID
讀取目前目標遊標的ID。
UO.Targeting
檢查客戶端是否有活動的目標選擇遊標。
UO.TargetPresent
檢查客戶端是否有活動的目標選擇遊標。
UO.TargetToObject
立即回應已經活動的伺服器目標serial物件。
UO.TargetToTile
立即使用圖塊座標回應已活動的伺服器目標。
UO.TargetToXYZ
立即使用圖塊座標回應已活動的伺服器目標。
UO.TicksTarget
透過 WaitTargetObject/WaitTargetTile 及其呼叫 shell 讀取目標的上次設定時間戳。
UO.WaitForClientTargetResponse
等待本地選擇ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget完成。
UO.WaitForTarget
等待活動目標遊標在超時時間內出現。
UO.WaitTarget
將serial放入下一個目標請求的佇列中,或使用過濾器選擇目標。
UO.WaitTargetGround
在 graphic/hue 搜尋項目並將其放入下一個目標的隊列中。
UO.WaitTargetLast
透過別名 lasttarget 準備對下一個伺服器目標的回應。
UO.WaitTargetObject
準備一個或兩個連續的 serial 對伺服器目標的回應。
UO.WaitTargetObjectType
準備兩個連續的目標:一個給定的物件和一個在地面上找到的物件。
UO.WaitTargetSelf
透過別名 self 準備對下一個伺服器目標的回應。
UO.WaitTargetTile
準備帶有可選圖塊圖形的座標目標。
UO.WaitTargetType
在 graphic/hue 搜尋項目並將其放入下一個目標的隊列中。