RU Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Прицел и цели
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.
UO.CancelTarget
Отменяет активный курсор и очищает подготовленные ответы на прицел.
UO.CancelWaitTarget
Очищает подготовленные ответы на прицел.
UO.ClientRequestObjectTarget
Открывает локальный прицел для ручного выбора предмета или персонажа.
UO.ClientRequestTileTarget
Открывает локальный прицел для ручного выбора точки/тайла или объекта.
UO.ClientTargetResponse
Копирует результат последнего локального ClientRequest* в массив.
UO.ClientTargetResponsePresent
Проверяет, получен ли ответ на последний локальный запрос выбора.
UO.IsWaitTargetActive
Проверяет, остались ли подготовленные ответы в очереди target.
UO.Target
Отменяет/ставит ожидаемую цель либо отправляет явный target-пакет.
UO.TargetByResource
Ищет предмет по graphic, готовит заданную цель и использует найденный предмет.
UO.TargetID
Читает идентификатор текущего курсора цели.
UO.Targeting
Проверяет наличие активного курсора выбора цели в клиенте.
UO.TargetPresent
Проверяет наличие активного курсора выбора цели в клиенте.
UO.TargetToObject
Немедленно отвечает на уже активный серверный прицел serial объекта.
UO.TargetToTile
Немедленно отвечает на уже активный серверный прицел координатами тайла.
UO.TargetToXYZ
Немедленно отвечает на уже активный серверный прицел координатами тайла.
UO.TicksTarget
Читает отметку времени последней подготовки цели через WaitTargetObject/WaitTargetTile и их вызывающие оболочки.
UO.WaitForClientTargetResponse
Ждёт завершения локального выбора ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.
UO.WaitForTarget
Ждёт появления активного курсора цели в пределах тайм-аута.
UO.WaitTarget
Ставит serial в очередь следующего target-запроса, либо выбирает цель по фильтрам.
UO.WaitTargetGround
Ищет предмет по graphic/hue и ставит его в очередь следующей цели.
UO.WaitTargetLast
Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас lasttarget.
UO.WaitTargetObject
Готовит один или два последовательных ответа serial на серверные прицелы.
UO.WaitTargetObjectType
Готовит две последовательные цели: заданный объект и найденный предмет на земле.
UO.WaitTargetSelf
Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас self.
UO.WaitTargetTile
Готовит координатную цель с необязательной графикой тайла.
UO.WaitTargetType
Ищет предмет по graphic/hue и ставит его в очередь следующей цели.