RU Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Прицел и цели

Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки

Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.

UO.CancelTarget

Targeting

Отменяет активный курсор и очищает подготовленные ответы на прицел.

UO.CancelWaitTarget

Targeting

Очищает подготовленные ответы на прицел.

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

Открывает локальный прицел для ручного выбора предмета или персонажа.

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

Открывает локальный прицел для ручного выбора точки/тайла или объекта.

UO.ClientTargetResponse

Targeting

Копирует результат последнего локального ClientRequest* в массив.

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

Проверяет, получен ли ответ на последний локальный запрос выбора.

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

Проверяет, остались ли подготовленные ответы в очереди target.

UO.Target

Targeting

Отменяет/ставит ожидаемую цель либо отправляет явный target-пакет.

UO.TargetByResource

Targeting

Ищет предмет по graphic, готовит заданную цель и использует найденный предмет.

UO.TargetID

Targeting

Читает идентификатор текущего курсора цели.

UO.Targeting

Targeting

Проверяет наличие активного курсора выбора цели в клиенте.

UO.TargetPresent

Targeting

Проверяет наличие активного курсора выбора цели в клиенте.

UO.TargetToObject

Targeting

Немедленно отвечает на уже активный серверный прицел serial объекта.

UO.TargetToTile

Targeting

Немедленно отвечает на уже активный серверный прицел координатами тайла.

UO.TargetToXYZ

Targeting

Немедленно отвечает на уже активный серверный прицел координатами тайла.

UO.TicksTarget

Targeting

Читает отметку времени последней подготовки цели через WaitTargetObject/WaitTargetTile и их вызывающие оболочки.

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

Ждёт завершения локального выбора ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.

UO.WaitForTarget

Targeting

Ждёт появления активного курсора цели в пределах тайм-аута.

UO.WaitTarget

Targeting

Ставит serial в очередь следующего target-запроса, либо выбирает цель по фильтрам.

UO.WaitTargetGround

Targeting

Ищет предмет по graphic/hue и ставит его в очередь следующей цели.

UO.WaitTargetLast

Targeting

Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас lasttarget.

UO.WaitTargetObject

Targeting

Готовит один или два последовательных ответа serial на серверные прицелы.

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

Готовит две последовательные цели: заданный объект и найденный предмет на земле.

UO.WaitTargetSelf

Targeting

Готовит ответ на следующий серверный прицел через алиас self.

UO.WaitTargetTile

Targeting

Готовит координатную цель с необязательной графикой тайла.

UO.WaitTargetType

Targeting

Ищет предмет по graphic/hue и ставит его в очередь следующей цели.