IT Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API — Target e intero

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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.

UO.CancelTarget

Targeting

Annulla il cursore attivo e cancella le risposte preparate del mirino.

UO.CancelWaitTarget

Targeting

Cancella le risposte del mirino preparate.

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

Apre un mirino locale per selezionare manualmente un oggetto o un personaggio.

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

Apre un mirino locale per selezionare manualmente un punto/riquadro o un oggetto.

UO.ClientTargetResponse

Targeting

Copia il risultato dell'ultimo ClientRequest* locale in un array.

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

Controlla se è stata ricevuta una risposta all'ultima richiesta di selezione locale.

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

Controlla se le risposte preparate rimangono nella coda di destinazione.

UO.Target

Targeting

Annulla/imposta la destinazione prevista o invia un pacchetto destinazione esplicito.

UO.TargetByResource

Targeting

Cerca un oggetto in graphic, prepara un determinato bersaglio e utilizza l'oggetto trovato.

UO.TargetID

Targeting

Legge l'ID del cursore di destinazione corrente.

UO.Targeting

Targeting

Verifica la presenza di un cursore di selezione della destinazione attivo nel client.

UO.TargetPresent

Targeting

Verifica la presenza di un cursore di selezione della destinazione attivo nel client.

UO.TargetToObject

Targeting

Risponde immediatamente a un oggetto serial di destinazione del server già attivo.

UO.TargetToTile

Targeting

Risponde immediatamente a un server di destinazione già attivo con le coordinate del riquadro.

UO.TargetToXYZ

Targeting

Risponde immediatamente a un server di destinazione già attivo con le coordinate del riquadro.

UO.TicksTarget

Targeting

Legge l'ultimo timestamp di provisioning del target tramite WaitTargetObject/WaitTargetTile e le relative shell chiamanti.

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

Attende il completamento della selezione locale ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.

UO.WaitForTarget

Targeting

Attende la visualizzazione del cursore di destinazione attivo entro il timeout.

UO.WaitTarget

Targeting

Posiziona serial nella coda della richiesta di destinazione successiva o seleziona una destinazione utilizzando i filtri.

UO.WaitTargetGround

Targeting

Cerca un oggetto in graphic/hue e lo inserisce nella coda del bersaglio successivo.

UO.WaitTargetLast

Targeting

Prepara una risposta al server di destinazione successivo tramite l'alias lasttarget.

UO.WaitTargetObject

Targeting

Prepara una o due risposte serial consecutive alle visualizzazioni del server.

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

Prepara due bersagli sequenziali: un oggetto dato e un oggetto trovato sul terreno.

UO.WaitTargetSelf

Targeting

Prepara una risposta al server di destinazione successivo tramite l'alias self.

UO.WaitTargetTile

Targeting

Prepara un target di coordinate con grafica a riquadri opzionale.

UO.WaitTargetType

Targeting

Cerca un oggetto in graphic/hue e lo inserisce nella coda del bersaglio successivo.