IT Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API — Target e intero
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.CancelTarget
Annulla il cursore attivo e cancella le risposte preparate del mirino.
UO.CancelWaitTarget
Cancella le risposte del mirino preparate.
UO.ClientRequestObjectTarget
Apre un mirino locale per selezionare manualmente un oggetto o un personaggio.
UO.ClientRequestTileTarget
Apre un mirino locale per selezionare manualmente un punto/riquadro o un oggetto.
UO.ClientTargetResponse
Copia il risultato dell'ultimo ClientRequest* locale in un array.
UO.ClientTargetResponsePresent
Controlla se è stata ricevuta una risposta all'ultima richiesta di selezione locale.
UO.IsWaitTargetActive
Controlla se le risposte preparate rimangono nella coda di destinazione.
UO.Target
Annulla/imposta la destinazione prevista o invia un pacchetto destinazione esplicito.
UO.TargetByResource
Cerca un oggetto in graphic, prepara un determinato bersaglio e utilizza l'oggetto trovato.
UO.TargetID
Legge l'ID del cursore di destinazione corrente.
UO.Targeting
Verifica la presenza di un cursore di selezione della destinazione attivo nel client.
UO.TargetPresent
Verifica la presenza di un cursore di selezione della destinazione attivo nel client.
UO.TargetToObject
Risponde immediatamente a un oggetto serial di destinazione del server già attivo.
UO.TargetToTile
Risponde immediatamente a un server di destinazione già attivo con le coordinate del riquadro.
UO.TargetToXYZ
Risponde immediatamente a un server di destinazione già attivo con le coordinate del riquadro.
UO.TicksTarget
Legge l'ultimo timestamp di provisioning del target tramite WaitTargetObject/WaitTargetTile e le relative shell chiamanti.
UO.WaitForClientTargetResponse
Attende il completamento della selezione locale ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.
UO.WaitForTarget
Attende la visualizzazione del cursore di destinazione attivo entro il timeout.
UO.WaitTarget
Posiziona serial nella coda della richiesta di destinazione successiva o seleziona una destinazione utilizzando i filtri.
UO.WaitTargetGround
Cerca un oggetto in graphic/hue e lo inserisce nella coda del bersaglio successivo.
UO.WaitTargetLast
Prepara una risposta al server di destinazione successivo tramite l'alias lasttarget.
UO.WaitTargetObject
Prepara una o due risposte serial consecutive alle visualizzazioni del server.
UO.WaitTargetObjectType
Prepara due bersagli sequenziali: un oggetto dato e un oggetto trovato sul terreno.
UO.WaitTargetSelf
Prepara una risposta al server di destinazione successivo tramite l'alias self.
UO.WaitTargetTile
Prepara un target di coordinate con grafica a riquadri opzionale.
UO.WaitTargetType
Cerca un oggetto in graphic/hue e lo inserisce nella coda del bersaglio successivo.