DE Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Visier und Ziele

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.CancelTarget

Targeting

Bricht den aktiven Cursor ab und löscht vorbereitete Fadenkreuzantworten.

UO.CancelWaitTarget

Targeting

Löscht vorbereitete Fadenkreuzantworten.

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

Öffnet ein lokales Fadenkreuz zur manuellen Auswahl eines Gegenstands oder Charakters.

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

Öffnet ein lokales Fadenkreuz zur manuellen Auswahl eines Punktes/einer Kachel oder eines Objekts.

UO.ClientTargetResponse

Targeting

Kopiert das Ergebnis des letzten lokalen ClientRequest* in ein Array.

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

Überprüft, ob eine Antwort auf die letzte lokale Auswahlanforderung empfangen wurde.

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

Prüft, ob vorbereitete Antworten in der Zielwarteschlange verbleiben.

UO.Target

Targeting

Storniert/setzt das erwartete Ziel oder sendet ein explizites Zielpaket.

UO.TargetByResource

Targeting

Sucht nach einem Gegenstand bei graphic, bereitet ein bestimmtes Ziel vor und verwendet den gefundenen Gegenstand.

UO.TargetID

Targeting

Liest die ID des aktuellen Zielcursors.

UO.Targeting

Targeting

Prüft, ob im Client ein aktiver Zielauswahlcursor vorhanden ist.

UO.TargetPresent

Targeting

Prüft, ob im Client ein aktiver Zielauswahlcursor vorhanden ist.

UO.TargetToObject

Targeting

Reagiert sofort auf ein bereits aktives Serverzielobjekt serial.

UO.TargetToTile

Targeting

Reagiert sofort mit Kachelkoordinaten auf ein bereits aktives Serverziel.

UO.TargetToXYZ

Targeting

Reagiert sofort mit Kachelkoordinaten auf ein bereits aktives Serverziel.

UO.TicksTarget

Targeting

Liest den letzten Bereitstellungszeitstempel des Ziels über WaitTargetObject/WaitTargetTile und deren aufrufende Shells.

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

Wartet darauf, dass die lokale Auswahl ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget abgeschlossen ist.

UO.WaitForTarget

Targeting

Wartet darauf, dass der aktive Zielcursor innerhalb des Timeouts erscheint.

UO.WaitTarget

Targeting

Platziert serial in der Warteschlange der nächsten Zielanforderung oder wählt mithilfe von Filtern ein Ziel aus.

UO.WaitTargetGround

Targeting

Sucht nach einem Element bei graphic/hue und platziert es in der Warteschlange des nächsten Ziels.

UO.WaitTargetLast

Targeting

Bereitet über den Alias ​​lasttarget eine Antwort an das nächste Serverziel vor.

UO.WaitTargetObject

Targeting

Bereitet eine oder zwei aufeinanderfolgende serial-Antworten auf Server-Sichtungen vor.

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

Bereitet zwei aufeinanderfolgende Ziele vor: ein bestimmtes Objekt und ein gefundenes Objekt auf dem Boden.

UO.WaitTargetSelf

Targeting

Bereitet über den Alias ​​self eine Antwort an das nächste Serverziel vor.

UO.WaitTargetTile

Targeting

Bereitet ein Koordinatenziel mit optionalen Kachelgrafiken vor.

UO.WaitTargetType

Targeting

Sucht nach einem Element bei graphic/hue und platziert es in der Warteschlange des nächsten Ziels.