DE Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Visier und Ziele
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.CancelTarget
Bricht den aktiven Cursor ab und löscht vorbereitete Fadenkreuzantworten.
UO.CancelWaitTarget
Löscht vorbereitete Fadenkreuzantworten.
UO.ClientRequestObjectTarget
Öffnet ein lokales Fadenkreuz zur manuellen Auswahl eines Gegenstands oder Charakters.
UO.ClientRequestTileTarget
Öffnet ein lokales Fadenkreuz zur manuellen Auswahl eines Punktes/einer Kachel oder eines Objekts.
UO.ClientTargetResponse
Kopiert das Ergebnis des letzten lokalen ClientRequest* in ein Array.
UO.ClientTargetResponsePresent
Überprüft, ob eine Antwort auf die letzte lokale Auswahlanforderung empfangen wurde.
UO.IsWaitTargetActive
Prüft, ob vorbereitete Antworten in der Zielwarteschlange verbleiben.
UO.Target
Storniert/setzt das erwartete Ziel oder sendet ein explizites Zielpaket.
UO.TargetByResource
Sucht nach einem Gegenstand bei graphic, bereitet ein bestimmtes Ziel vor und verwendet den gefundenen Gegenstand.
UO.TargetID
Liest die ID des aktuellen Zielcursors.
UO.Targeting
Prüft, ob im Client ein aktiver Zielauswahlcursor vorhanden ist.
UO.TargetPresent
Prüft, ob im Client ein aktiver Zielauswahlcursor vorhanden ist.
UO.TargetToObject
Reagiert sofort auf ein bereits aktives Serverzielobjekt serial.
UO.TargetToTile
Reagiert sofort mit Kachelkoordinaten auf ein bereits aktives Serverziel.
UO.TargetToXYZ
Reagiert sofort mit Kachelkoordinaten auf ein bereits aktives Serverziel.
UO.TicksTarget
Liest den letzten Bereitstellungszeitstempel des Ziels über WaitTargetObject/WaitTargetTile und deren aufrufende Shells.
UO.WaitForClientTargetResponse
Wartet darauf, dass die lokale Auswahl ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget abgeschlossen ist.
UO.WaitForTarget
Wartet darauf, dass der aktive Zielcursor innerhalb des Timeouts erscheint.
UO.WaitTarget
Platziert serial in der Warteschlange der nächsten Zielanforderung oder wählt mithilfe von Filtern ein Ziel aus.
UO.WaitTargetGround
Sucht nach einem Element bei graphic/hue und platziert es in der Warteschlange des nächsten Ziels.
UO.WaitTargetLast
Bereitet über den Alias lasttarget eine Antwort an das nächste Serverziel vor.
UO.WaitTargetObject
Bereitet eine oder zwei aufeinanderfolgende serial-Antworten auf Server-Sichtungen vor.
UO.WaitTargetObjectType
Bereitet zwei aufeinanderfolgende Ziele vor: ein bestimmtes Objekt und ein gefundenes Objekt auf dem Boden.
UO.WaitTargetSelf
Bereitet über den Alias self eine Antwort an das nächste Serverziel vor.
UO.WaitTargetTile
Bereitet ein Koordinatenziel mit optionalen Kachelgrafiken vor.
UO.WaitTargetType
Sucht nach einem Element bei graphic/hue und platziert es in der Warteschlange des nächsten Ziels.