Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Приціл та цілі

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

UO.CancelTarget

Targeting

Скасує активний курсор та очищає підготовлені відповіді на приціл.

UO.CancelWaitTarget

Targeting

Очищає підготовлені відповіді приціл.

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

Відкриває локальний приціл для вибору предмета або персонажа.

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

Відкриває локальний приціл для вибору точки/тайла або об'єкта вручну.

UO.ClientTargetResponse

Targeting

Копіює результат останнього локального ClientRequest* масив.

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

Перевіряє, чи отримано відповідь на останній локальний запит вибору.

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

Перевіряє, чи залишилися підготовлені відповіді у черзі target.

UO.Target

Targeting

Скасовує/ставить очікувану мету або відправляє явний target-пакет.

UO.TargetByResource

Targeting

Шукає предмет по graphic, готує задану мету та використовує знайдений предмет.

UO.TargetID

Targeting

Читає ідентифікатор поточного курсору цілі.

UO.Targeting

Targeting

Перевіряє наявність активного курсора вибору мети клієнта.

UO.TargetPresent

Targeting

Перевіряє наявність активного курсора вибору мети клієнта.

UO.TargetToObject

Targeting

Негайно відповідає вже активний серверний приціл serial об'єкта.

UO.TargetToTile

Targeting

Негайно відповідає вже активний серверний приціл координатами тайла.

UO.TargetToXYZ

Targeting

Негайно відповідає вже активний серверний приціл координатами тайла.

UO.TicksTarget

Targeting

Читає позначку часу останньої підготовки мети через WaitTargetObject/WaitTargetTile та їх оболонки, що викликають.

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

Чекає на завершення локального вибору ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.

UO.WaitForTarget

Targeting

Чекає на появу активного курсора мети в межах тайм-ауту.

UO.WaitTarget

Targeting

Ставить serial у чергу наступного target-запиту, або вибирає мету по фільтрам.

UO.WaitTargetGround

Targeting

Шукає річ graphic/hue та ставить його у чергу наступної мети.

UO.WaitTargetLast

Targeting

Готує відповідь на наступний серверний приціл через аліас lasttarget.

UO.WaitTargetObject

Targeting

Готує одну чи дві послідовні відповіді serial на серверні приціли.

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

Готує дві послідовні цілі: заданий об'єкт та знайдений предмет землі.

UO.WaitTargetSelf

Targeting

Готує відповідь на наступний серверний приціл через аліас self.

UO.WaitTargetTile

Targeting

Готує координатну ціль із необов'язковою графікою тайлу.

UO.WaitTargetType

Targeting

Шукає річ graphic/hue та ставить його у чергу наступної мети.