Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Приціл та цілі
додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages
Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.
UO.CancelTarget
Скасує активний курсор та очищає підготовлені відповіді на приціл.
UO.CancelWaitTarget
Очищає підготовлені відповіді приціл.
UO.ClientRequestObjectTarget
Відкриває локальний приціл для вибору предмета або персонажа.
UO.ClientRequestTileTarget
Відкриває локальний приціл для вибору точки/тайла або об'єкта вручну.
UO.ClientTargetResponse
Копіює результат останнього локального ClientRequest* масив.
UO.ClientTargetResponsePresent
Перевіряє, чи отримано відповідь на останній локальний запит вибору.
UO.IsWaitTargetActive
Перевіряє, чи залишилися підготовлені відповіді у черзі target.
UO.Target
Скасовує/ставить очікувану мету або відправляє явний target-пакет.
UO.TargetByResource
Шукає предмет по graphic, готує задану мету та використовує знайдений предмет.
UO.TargetID
Читає ідентифікатор поточного курсору цілі.
UO.Targeting
Перевіряє наявність активного курсора вибору мети клієнта.
UO.TargetPresent
Перевіряє наявність активного курсора вибору мети клієнта.
UO.TargetToObject
Негайно відповідає вже активний серверний приціл serial об'єкта.
UO.TargetToTile
Негайно відповідає вже активний серверний приціл координатами тайла.
UO.TargetToXYZ
Негайно відповідає вже активний серверний приціл координатами тайла.
UO.TicksTarget
Читає позначку часу останньої підготовки мети через WaitTargetObject/WaitTargetTile та їх оболонки, що викликають.
UO.WaitForClientTargetResponse
Чекає на завершення локального вибору ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.
UO.WaitForTarget
Чекає на появу активного курсора мети в межах тайм-ауту.
UO.WaitTarget
Ставить serial у чергу наступного target-запиту, або вибирає мету по фільтрам.
UO.WaitTargetGround
Шукає річ graphic/hue та ставить його у чергу наступної мети.
UO.WaitTargetLast
Готує відповідь на наступний серверний приціл через аліас lasttarget.
UO.WaitTargetObject
Готує одну чи дві послідовні відповіді serial на серверні приціли.
UO.WaitTargetObjectType
Готує дві послідовні цілі: заданий об'єкт та знайдений предмет землі.
UO.WaitTargetSelf
Готує відповідь на наступний серверний приціл через аліас self.
UO.WaitTargetTile
Готує координатну ціль із необов'язковою графікою тайлу.
UO.WaitTargetType
Шукає річ graphic/hue та ставить його у чергу наступної мети.