FR Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Runtime API — Cible et entier

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.CancelTarget

Targeting

Annule le curseur actif et efface les réponses préparées en forme de croix.

UO.CancelWaitTarget

Targeting

Efface les réponses préparées en forme de croix.

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

Ouvre un réticule local pour sélectionner manuellement un élément ou un personnage.

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

Ouvre un réticule local pour sélectionner manuellement un point/une tuile ou un objet.

UO.ClientTargetResponse

Targeting

Copie le résultat du dernier ClientRequest* local dans un tableau.

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

Vérifie si une réponse a été reçue à la dernière demande de sélection locale.

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

Vérifie si les réponses préparées restent dans la file d'attente cible.

UO.Target

Targeting

Annule/définit la cible attendue ou envoie un paquet cible explicite.

UO.TargetByResource

Targeting

Recherche un élément à graphic, prépare une cible donnée et utilise l'élément trouvé.

UO.TargetID

Targeting

Lit l'ID du curseur cible actuel.

UO.Targeting

Targeting

Vérifie un curseur de sélection de cible actif dans le client.

UO.TargetPresent

Targeting

Vérifie un curseur de sélection de cible actif dans le client.

UO.TargetToObject

Targeting

Répond immédiatement à un objet serial cible de serveur déjà actif.

UO.TargetToTile

Targeting

Répond immédiatement à une cible de serveur déjà active avec les coordonnées des tuiles.

UO.TargetToXYZ

Targeting

Répond immédiatement à une cible de serveur déjà active avec les coordonnées des tuiles.

UO.TicksTarget

Targeting

Lit le dernier horodatage de provisionnement de la cible via WaitTargetObject/WaitTargetTile et leurs shells appelants.

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

Attend la fin de la sélection locale ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.

UO.WaitForTarget

Targeting

Attend que le curseur cible actif apparaisse dans le délai imparti.

UO.WaitTarget

Targeting

Place serial dans la file d'attente de la prochaine demande de cible, ou sélectionne une cible à l'aide de filtres.

UO.WaitTargetGround

Targeting

Recherche un élément à graphic/hue et le place dans la file d'attente de la cible suivante.

UO.WaitTargetLast

Targeting

Prépare une réponse à la prochaine cible du serveur via l'alias lasttarget.

UO.WaitTargetObject

Targeting

Prépare une ou deux réponses serial consécutives aux vues du serveur.

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

Prépare deux cibles séquentielles : un objet donné et un objet trouvé au sol.

UO.WaitTargetSelf

Targeting

Prépare une réponse à la prochaine cible du serveur via l'alias self.

UO.WaitTargetTile

Targeting

Prépare une cible de coordonnées avec des graphiques de tuiles facultatifs.

UO.WaitTargetType

Targeting

Recherche un élément à graphic/hue et le place dans la file d'attente de la cible suivante.