FR Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API — Cible et entier
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.CancelTarget
Annule le curseur actif et efface les réponses préparées en forme de croix.
UO.CancelWaitTarget
Efface les réponses préparées en forme de croix.
UO.ClientRequestObjectTarget
Ouvre un réticule local pour sélectionner manuellement un élément ou un personnage.
UO.ClientRequestTileTarget
Ouvre un réticule local pour sélectionner manuellement un point/une tuile ou un objet.
UO.ClientTargetResponse
Copie le résultat du dernier ClientRequest* local dans un tableau.
UO.ClientTargetResponsePresent
Vérifie si une réponse a été reçue à la dernière demande de sélection locale.
UO.IsWaitTargetActive
Vérifie si les réponses préparées restent dans la file d'attente cible.
UO.Target
Annule/définit la cible attendue ou envoie un paquet cible explicite.
UO.TargetByResource
Recherche un élément à graphic, prépare une cible donnée et utilise l'élément trouvé.
UO.TargetID
Lit l'ID du curseur cible actuel.
UO.Targeting
Vérifie un curseur de sélection de cible actif dans le client.
UO.TargetPresent
Vérifie un curseur de sélection de cible actif dans le client.
UO.TargetToObject
Répond immédiatement à un objet serial cible de serveur déjà actif.
UO.TargetToTile
Répond immédiatement à une cible de serveur déjà active avec les coordonnées des tuiles.
UO.TargetToXYZ
Répond immédiatement à une cible de serveur déjà active avec les coordonnées des tuiles.
UO.TicksTarget
Lit le dernier horodatage de provisionnement de la cible via WaitTargetObject/WaitTargetTile et leurs shells appelants.
UO.WaitForClientTargetResponse
Attend la fin de la sélection locale ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.
UO.WaitForTarget
Attend que le curseur cible actif apparaisse dans le délai imparti.
UO.WaitTarget
Place serial dans la file d'attente de la prochaine demande de cible, ou sélectionne une cible à l'aide de filtres.
UO.WaitTargetGround
Recherche un élément à graphic/hue et le place dans la file d'attente de la cible suivante.
UO.WaitTargetLast
Prépare une réponse à la prochaine cible du serveur via l'alias lasttarget.
UO.WaitTargetObject
Prépare une ou deux réponses serial consécutives aux vues du serveur.
UO.WaitTargetObjectType
Prépare deux cibles séquentielles : un objet donné et un objet trouvé au sol.
UO.WaitTargetSelf
Prépare une réponse à la prochaine cible du serveur via l'alias self.
UO.WaitTargetTile
Prépare une cible de coordonnées avec des graphiques de tuiles facultatifs.
UO.WaitTargetType
Recherche un élément à graphic/hue et le place dans la file d'attente de la cible suivante.