JA Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API — ターゲットと全体
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.CancelTarget
アクティブなカーソルをキャンセルし、準備された十字線の応答をクリアします。
UO.CancelWaitTarget
準備された十字線の応答をクリアします。
UO.ClientRequestObjectTarget
アイテムまたはキャラクターを手動で選択するためのローカル十字線を開きます。
UO.ClientRequestTileTarget
ポイント/タイルまたはオブジェクトを手動で選択するためのローカル十字線を開きます。
UO.ClientTargetResponse
最後のローカル ClientRequest* の結果を配列にコピーします。
UO.ClientTargetResponsePresent
最後のローカル選択リクエストに対する応答が受信されたかどうかを確認します。
UO.IsWaitTargetActive
準備された応答がターゲット キューに残っているかどうかを確認します。
UO.Target
予想されるターゲットをキャンセル/設定するか、明示的なターゲット パケットを送信します。
UO.TargetByResource
graphicでアイテムを検索し、指定されたターゲットを準備し、見つかったアイテムを使用します。
UO.TargetID
現在のターゲット カーソルの ID を読み取ります。
UO.Targeting
クライアント内のアクティブなターゲット選択カーソルを確認します。
UO.TargetPresent
クライアント内のアクティブなターゲット選択カーソルを確認します。
UO.TargetToObject
すでにアクティブなサーバーターゲット serial オブジェクトに即座に応答します。
UO.TargetToTile
タイル座標を使用して、すでにアクティブなサーバー ターゲットに即座に応答します。
UO.TargetToXYZ
タイル座標を使用して、すでにアクティブなサーバー ターゲットに即座に応答します。
UO.TicksTarget
WaitTargetObject/WaitTargetTile とその呼び出しシェルを介して、ターゲットの最後のプロビジョニング タイムスタンプを読み取ります。
UO.WaitForClientTargetResponse
ローカル選択 ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget が完了するまで待機します。
UO.WaitForTarget
アクティブなターゲット カーソルがタイムアウト内に表示されるまで待機します。
UO.WaitTarget
serial を次のターゲット要求のキューに入れるか、フィルターを使用してターゲットを選択します。
UO.WaitTargetGround
graphic/hue でアイテムを検索し、次のターゲットのキューに入れます。
UO.WaitTargetLast
エイリアス lasttarget を介して次のサーバー ターゲットへの応答を準備します。
UO.WaitTargetObject
サーバーサイトに対する 1 つまたは 2 つの連続した serial 応答を準備します。
UO.WaitTargetObjectType
指定されたオブジェクトと地上で見つかったオブジェクトの 2 つの連続したターゲットを準備します。
UO.WaitTargetSelf
エイリアス self を介して次のサーバー ターゲットへの応答を準備します。
UO.WaitTargetTile
オプションのタイル グラフィックを使用して座標ターゲットを準備します。
UO.WaitTargetType
graphic/hue でアイテムを検索し、次のターゲットのキューに入れます。