JA Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API — ターゲットと全体

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.CancelTarget

Targeting

アクティブなカーソルをキャンセルし、準備された十字線の応答をクリアします。

UO.CancelWaitTarget

Targeting

準備された十字線の応答をクリアします。

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

アイテムまたはキャラクターを手動で選択するためのローカル十字線を開きます。

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

ポイント/タイルまたはオブジェクトを手動で選択するためのローカル十字線を開きます。

UO.ClientTargetResponse

Targeting

最後のローカル ClientRequest* の結果を配列にコピーします。

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

最後のローカル選択リクエストに対する応答が受信されたかどうかを確認します。

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

準備された応答がターゲット キューに残っているかどうかを確認します。

UO.Target

Targeting

予想されるターゲットをキャンセル/設定するか、明示的なターゲット パケットを送信します。

UO.TargetByResource

Targeting

graphicでアイテムを検索し、指定されたターゲットを準備し、見つかったアイテムを使用します。

UO.TargetID

Targeting

現在のターゲット カーソルの ID を読み取ります。

UO.Targeting

Targeting

クライアント内のアクティブなターゲット選択カーソルを確認します。

UO.TargetPresent

Targeting

クライアント内のアクティブなターゲット選択カーソルを確認します。

UO.TargetToObject

Targeting

すでにアクティブなサーバーターゲット serial オブジェクトに即座に応答します。

UO.TargetToTile

Targeting

タイル座標を使用して、すでにアクティブなサーバー ターゲットに即座に応答します。

UO.TargetToXYZ

Targeting

タイル座標を使用して、すでにアクティブなサーバー ターゲットに即座に応答します。

UO.TicksTarget

Targeting

WaitTargetObject/WaitTargetTile とその呼び出しシェルを介して、ターゲットの最後のプロビジョニング タイムスタンプを読み取ります。

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

ローカル選択 ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget が完了するまで待機します。

UO.WaitForTarget

Targeting

アクティブなターゲット カーソルがタイムアウト内に表示されるまで待機します。

UO.WaitTarget

Targeting

serial を次のターゲット要求のキューに入れるか、フィルターを使用してターゲットを選択します。

UO.WaitTargetGround

Targeting

graphic/hue でアイテムを検索し、次のターゲットのキューに入れます。

UO.WaitTargetLast

Targeting

エイリアス lasttarget を介して次のサーバー ターゲットへの応答を準備します。

UO.WaitTargetObject

Targeting

サーバーサイトに対する 1 つまたは 2 つの連続した serial 応答を準備します。

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

指定されたオブジェクトと地上で見つかったオブジェクトの 2 つの連続したターゲットを準備します。

UO.WaitTargetSelf

Targeting

エイリアス self を介して次のサーバー ターゲットへの応答を準備します。

UO.WaitTargetTile

Targeting

オプションのタイル グラフィックを使用して座標ターゲットを準備します。

UO.WaitTargetType

Targeting

graphic/hue でアイテムを検索し、次のターゲットのキューに入れます。