ES Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Tiempo de ejecución API: objetivo y completo
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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.
UO.CancelTarget
Cancela el cursor activo y borra las respuestas en forma de cruz preparadas.
UO.CancelWaitTarget
Borra las respuestas en forma de cruz preparadas.
UO.ClientRequestObjectTarget
Abre una mira local para seleccionar manualmente un elemento o personaje.
UO.ClientRequestTileTarget
Abre una mira local para seleccionar manualmente un punto/mosaico u objeto.
UO.ClientTargetResponse
Copia el resultado del último ClientRequest* local a una matriz.
UO.ClientTargetResponsePresent
Comprueba si se recibió una respuesta a la última solicitud de selección local.
UO.IsWaitTargetActive
Comprueba si las respuestas preparadas permanecen en la cola de destino.
UO.Target
Cancela/establece el objetivo esperado o envía un paquete de destino explícito.
UO.TargetByResource
Busca un elemento en graphic, prepara un objetivo determinado y utiliza el elemento encontrado.
UO.TargetID
Lee el ID del cursor de destino actual.
UO.Targeting
Comprueba si hay un cursor de selección de destino activo en el cliente.
UO.TargetPresent
Comprueba si hay un cursor de selección de destino activo en el cliente.
UO.TargetToObject
Responde inmediatamente a un objeto serial de destino del servidor ya activo.
UO.TargetToTile
Responde inmediatamente a un objetivo de servidor ya activo con coordenadas de mosaico.
UO.TargetToXYZ
Responde inmediatamente a un objetivo de servidor ya activo con coordenadas de mosaico.
UO.TicksTarget
Lee la última marca de tiempo de aprovisionamiento del objetivo a través de WaitTargetObject/WaitTargetTile y sus shells de llamada.
UO.WaitForClientTargetResponse
Espera a que se complete la selección local ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.
UO.WaitForTarget
Espera a que aparezca el cursor de destino activo dentro del tiempo de espera.
UO.WaitTarget
Coloca el serial en la cola de la siguiente solicitud de destino o selecciona un destino mediante filtros.
UO.WaitTargetGround
Busca un elemento en graphic/hue y lo coloca en la cola del siguiente objetivo.
UO.WaitTargetLast
Prepara una respuesta para el siguiente destino del servidor mediante el alias lasttarget.
UO.WaitTargetObject
Prepara una o dos respuestas serial consecutivas a las vistas del servidor.
UO.WaitTargetObjectType
Prepara dos objetivos secuenciales: un objeto determinado y un objeto encontrado en el suelo.
UO.WaitTargetSelf
Prepara una respuesta para el siguiente destino del servidor mediante el alias self.
UO.WaitTargetTile
Prepara un objetivo de coordenadas con gráficos en mosaico opcionales.
UO.WaitTargetType
Busca un elemento en graphic/hue y lo coloca en la cola del siguiente objetivo.