ES Runtime API 30 Targeting - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Tiempo de ejecución API: objetivo y completo

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Cada equipo abre una tarjeta con firmas C#, parámetros y varios ejemplos independientes.

UO.CancelTarget

Targeting

Cancela el cursor activo y borra las respuestas en forma de cruz preparadas.

UO.CancelWaitTarget

Targeting

Borra las respuestas en forma de cruz preparadas.

UO.ClientRequestObjectTarget

Targeting

Abre una mira local para seleccionar manualmente un elemento o personaje.

UO.ClientRequestTileTarget

Targeting

Abre una mira local para seleccionar manualmente un punto/mosaico u objeto.

UO.ClientTargetResponse

Targeting

Copia el resultado del último ClientRequest* local a una matriz.

UO.ClientTargetResponsePresent

Targeting

Comprueba si se recibió una respuesta a la última solicitud de selección local.

UO.IsWaitTargetActive

Targeting

Comprueba si las respuestas preparadas permanecen en la cola de destino.

UO.Target

Targeting

Cancela/establece el objetivo esperado o envía un paquete de destino explícito.

UO.TargetByResource

Targeting

Busca un elemento en graphic, prepara un objetivo determinado y utiliza el elemento encontrado.

UO.TargetID

Targeting

Lee el ID del cursor de destino actual.

UO.Targeting

Targeting

Comprueba si hay un cursor de selección de destino activo en el cliente.

UO.TargetPresent

Targeting

Comprueba si hay un cursor de selección de destino activo en el cliente.

UO.TargetToObject

Targeting

Responde inmediatamente a un objeto serial de destino del servidor ya activo.

UO.TargetToTile

Targeting

Responde inmediatamente a un objetivo de servidor ya activo con coordenadas de mosaico.

UO.TargetToXYZ

Targeting

Responde inmediatamente a un objetivo de servidor ya activo con coordenadas de mosaico.

UO.TicksTarget

Targeting

Lee la última marca de tiempo de aprovisionamiento del objetivo a través de WaitTargetObject/WaitTargetTile y sus shells de llamada.

UO.WaitForClientTargetResponse

Targeting

Espera a que se complete la selección local ClientRequestObjectTarget/ClientRequestTileTarget.

UO.WaitForTarget

Targeting

Espera a que aparezca el cursor de destino activo dentro del tiempo de espera.

UO.WaitTarget

Targeting

Coloca el serial en la cola de la siguiente solicitud de destino o selecciona un destino mediante filtros.

UO.WaitTargetGround

Targeting

Busca un elemento en graphic/hue y lo coloca en la cola del siguiente objetivo.

UO.WaitTargetLast

Targeting

Prepara una respuesta para el siguiente destino del servidor mediante el alias lasttarget.

UO.WaitTargetObject

Targeting

Prepara una o dos respuestas serial consecutivas a las vistas del servidor.

UO.WaitTargetObjectType

Targeting

Prepara dos objetivos secuenciales: un objeto determinado y un objeto encontrado en el suelo.

UO.WaitTargetSelf

Targeting

Prepara una respuesta para el siguiente destino del servidor mediante el alias self.

UO.WaitTargetTile

Targeting

Prepara un objetivo de coordenadas con gráficos en mosaico opcionales.

UO.WaitTargetType

Targeting

Busca un elemento en graphic/hue y lo coloca en la cola del siguiente objetivo.