ZH TW Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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運行時 API - 物品
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每個團隊打開一張帶有C#簽名、參數和幾個獨立範例的卡片。
UO.AddType
儲存項目或正文圖形類型mobile的友善名稱。例如,在UO.AddType("bandage", 0x0E21)之後,您可以透過名稱「bandage」搜尋或使用繃帶,而無需在每行重複數字type。這是設定一個名稱→圖形映射,而不是建立一個專案或記住一個特定的ID。
UO.Count
執行搜尋並彙總找到的項目的單位。
UO.CountEx
執行搜尋並彙總找到的項目的單位。
UO.CountGround
執行搜尋並彙總找到的項目的單位。
UO.DeleteObject
從運行時表中刪除儲存的物件名稱。
UO.DragItem
拾取特定項目並在運行時記住 DropItem。
UO.EUO2Type
以 A=0 解碼基數 26 中的 EasyUO 文字表示法。
UO.GetFoundItems
建立上次正常搜尋的清單ID的副本。
UO.GetSerial
將物件名稱解析為其 serial 並將 serial 格式化為十六進位字串。
UO.GetType
讀取項目的數字 graphic 或字元的 body。
UO.GetWordCount
計算非空白文字欄位的數量。允许您在解析之前检查坐标数并确定列表枚举的边界。
UO.IsObjectExists
檢查客戶端本地世界中是否存在未刪除的物件。
UO.LastObject
讀取上次使用的物件的serial。
UO.LineCount
讀取上次搜尋中符合的行數。
UO.LineMsgType
傳回所選日誌條目的網路訊息類型。
UO.LineType
傳回所選日誌條目的文字類別。
UO.MakeFakeItem
僅建立或修改本機客戶端專案。
UO.ReceiveObjectName
透過點選請求來請求物件的名稱。
UO.SetBadObject
從以下路徑中排除並查詢由graphic和hue所選的載入世界物件周圍的單元格路徑。