JA Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - アイテム
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.AddType
アイテムまたは本体グラフィック タイプ mobile のフレンドリ名を保存します。たとえば、UO.AddType("bandage", 0x0E21) の後には、各行で数値 type を繰り返さなくても、「bandage」という名前で包帯を検索または使用できます。これは、名前 → グラフィック マッピングを設定することであり、項目を作成したり、特定の ID を記憶したりするものではありません。
UO.Count
検索を実行し、見つかったアイテムの単位を集計します。
UO.CountEx
検索を実行し、見つかったアイテムの単位を集計します。
UO.CountGround
検索を実行し、見つかったアイテムの単位を集計します。
UO.DeleteObject
保存されているオブジェクト名をランタイム テーブルから削除します。
UO.DragItem
特定のアイテムを選択し、それをこのランタイム DropItem のために記憶します。
UO.EUO2Type
EasyUO リテラル表記を基数 26 で A=0 でデコードします。
UO.GetFoundItems
最後の通常検索のリスト ID のコピーを作成します。
UO.GetSerial
オブジェクト名をその serial に解決し、serial を 16 進文字列としてフォーマットします。
UO.GetType
項目の数値 graphic または文字の body を読み取ります。
UO.GetWordCount
空ではないテキストフィールドをカウントします。解析する前に座標の数を確認し、リストの列挙の境界を決定できます。
UO.IsObjectExists
クライアントのローカル環境に削除されていないオブジェクトが存在するかどうかを確認します。
UO.LastObject
最後に使用されたオブジェクトのserialを読み取ります。
UO.LineCount
最後の検索から一致する行の数を読み取ります。
UO.LineMsgType
選択したログ エントリのネットワーク メッセージ タイプを返します。
UO.LineType
選択したログ エントリのテキスト カテゴリを返します。
UO.MakeFakeItem
ローカル クライアント アイテムのみを作成または変更します。
UO.ReceiveObjectName
シングルクリック要求でオブジェクトの名前を要求します。
UO.SetBadObject
次のルートから除外し、graphic と hue で選択されたロードされたワールド オブジェクトの周囲のセルのパスをクエリします。