JA Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - アイテム

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.AddType

アイテム

アイテムまたは本体グラフィック タイプ mobile のフレンドリ名を保存します。たとえば、UO.AddType("bandage", 0x0E21) の後には、各行で数値 type を繰り返さなくても、「bandage」という名前で包帯を検索または使用できます。これは、名前 → グラフィック マッピングを設定することであり、項目を作成したり、特定の ID を記憶したりするものではありません。

UO.Count

検索

検索を実行し、見つかったアイテムの単位を集計します。

UO.CountEx

検索

検索を実行し、見つかったアイテムの単位を集計します。

UO.CountGround

検索

検索を実行し、見つかったアイテムの単位を集計します。

UO.DeleteObject

アイテム

保存されているオブジェクト名をランタイム テーブルから削除します。

UO.DragItem

アイテム

特定のアイテムを選択し、それをこのランタイム DropItem のために記憶します。

UO.EUO2Type

変換と互換性

EasyUO リテラル表記を基数 26 で A=0 でデコードします。

UO.GetFoundItems

検索

最後の通常検索のリスト ID のコピーを作成します。

UO.GetSerial

アイテム

オブジェクト名をその serial に解決し、serial を 16 進文字列としてフォーマットします。

UO.GetType

アイテム

項目の数値 graphic または文字の body を読み取ります。

UO.GetWordCount

ファイル / JSON / データ

空ではないテキストフィールドをカウントします。解析する前に座標の数を確認し、リストの列挙の境界を決定できます。

UO.IsObjectExists

アイテム

クライアントのローカル環境に削除されていないオブジェクトが存在するかどうかを確認します。

UO.LastObject

アイテム

最後に使用されたオブジェクトのserialを読み取ります。

UO.LineCount

Journal

最後の検索から一致する行の数を読み取ります。

UO.LineMsgType

Journal

選択したログ エントリのネットワーク メッセージ タイプを返します。

UO.LineType

Journal

選択したログ エントリのテキスト カテゴリを返します。

UO.MakeFakeItem

アイテム

ローカル クライアント アイテムのみを作成または変更します。

UO.ReceiveObjectName

アイテム

シングルクリック要求でオブジェクトの名前を要求します。

UO.SetBadObject

検索

次のルートから除外し、graphic と hue で選択されたロードされたワールド オブジェクトの周囲のセルのパスをクエリします。