RU Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Предметы
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.
UO.AddType
Сохраняет понятное имя для графического типа предмета или тела mobile. Например, после UO.AddType("bandage", 0x0E21) можно искать или использовать бинты через имя "bandage", не повторяя числовой type в каждой строке. Это настройка соответствия имя → Graphic, а не создание предмета и не запоминание одного конкретного ID.
UO.Count
Выполняет поиск и суммирует единицы найденных предметов.
UO.CountEx
Выполняет поиск и суммирует единицы найденных предметов.
UO.CountGround
Выполняет поиск и суммирует единицы найденных предметов.
UO.DeleteObject
Удаляет сохранённое имя объекта из таблицы runtime.
UO.DragItem
Поднимает конкретный предмет и запоминает его для DropItem этого runtime.
UO.EUO2Type
Преобразование и совместимость
Декодирует буквенную запись EasyUO по основанию 26 с A=0.
UO.GetFoundItems
Создаёт копию списка ID последнего обычного поиска.
UO.GetSerial
Разрешает имя объекта в его serial и форматирует serial как hex-строку.
UO.GetType
Читает числовой graphic предмета или body персонажа.
UO.GetWordCount
Считает непустые поля текста. Позволяет проверить число координат перед разбором и определить границы перебора списка.
UO.IsObjectExists
Проверяет наличие не удалённого объекта в локальном мире клиента.
UO.LastObject
Читает serial последнего использованного объекта.
UO.LineCount
Читает количество подходящих строк последнего поиска.
UO.LineMsgType
Возвращает тип сетевого сообщения выбранной записи журнала.
UO.LineType
Возвращает категорию текста выбранной записи журнала.
UO.MakeFakeItem
Создаёт или изменяет только локальный предмет клиента.
UO.ReceiveObjectName
Запрашивает имя объекта single-click запросом.
UO.SetBadObject
Исключает из следующих маршрутов и запросов пути клетки вокруг загруженных предметов мира, выбранных по graphic и hue.