RU Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Предметы

Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки

Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.

UO.AddType

Предметы

Сохраняет понятное имя для графического типа предмета или тела mobile. Например, после UO.AddType("bandage", 0x0E21) можно искать или использовать бинты через имя "bandage", не повторяя числовой type в каждой строке. Это настройка соответствия имя → Graphic, а не создание предмета и не запоминание одного конкретного ID.

UO.Count

Поиск

Выполняет поиск и суммирует единицы найденных предметов.

UO.CountEx

Поиск

Выполняет поиск и суммирует единицы найденных предметов.

UO.CountGround

Поиск

Выполняет поиск и суммирует единицы найденных предметов.

UO.DeleteObject

Предметы

Удаляет сохранённое имя объекта из таблицы runtime.

UO.DragItem

Предметы

Поднимает конкретный предмет и запоминает его для DropItem этого runtime.

UO.EUO2Type

Преобразование и совместимость

Декодирует буквенную запись EasyUO по основанию 26 с A=0.

UO.GetFoundItems

Поиск

Создаёт копию списка ID последнего обычного поиска.

UO.GetSerial

Предметы

Разрешает имя объекта в его serial и форматирует serial как hex-строку.

UO.GetType

Предметы

Читает числовой graphic предмета или body персонажа.

UO.GetWordCount

Файлы / JSON / Данные

Считает непустые поля текста. Позволяет проверить число координат перед разбором и определить границы перебора списка.

UO.IsObjectExists

Предметы

Проверяет наличие не удалённого объекта в локальном мире клиента.

UO.LastObject

Предметы

Читает serial последнего использованного объекта.

UO.LineCount

Journal

Читает количество подходящих строк последнего поиска.

UO.LineMsgType

Journal

Возвращает тип сетевого сообщения выбранной записи журнала.

UO.LineType

Journal

Возвращает категорию текста выбранной записи журнала.

UO.MakeFakeItem

Предметы

Создаёт или изменяет только локальный предмет клиента.

UO.ReceiveObjectName

Предметы

Запрашивает имя объекта single-click запросом.

UO.SetBadObject

Поиск

Исключает из следующих маршрутов и запросов пути клетки вокруг загруженных предметов мира, выбранных по graphic и hue.