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Runtime API - Articles
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.AddType
Stocke un nom convivial pour l'élément ou le type de graphique de corps mobile. Par exemple, après UO.AddType("bandage", 0x0E21), vous pouvez rechercher ou utiliser des bandages via le nom « bandage » sans répéter le chiffre type sur chaque ligne. Il s'agit de définir un nom → Cartographie graphique, de ne pas créer d'élément ni de mémoriser un ID spécifique.
UO.Count
Effectue une recherche et résume les unités des éléments trouvés.
UO.CountEx
Effectue une recherche et résume les unités des éléments trouvés.
UO.CountGround
Effectue une recherche et résume les unités des éléments trouvés.
UO.DeleteObject
Supprime le nom de l'objet stocké de la table d'exécution.
UO.DragItem
Récupère un élément spécifique et s'en souvient pour DropItem ce runtime.
UO.EUO2Type
Décode la notation littérale EasyUO en base 26 avec A=0.
UO.GetFoundItems
Crée une copie de la liste ID de la dernière recherche normale.
UO.GetSerial
Résout le nom de l'objet en son serial et formate serial sous forme de chaîne hexadécimale.
UO.GetType
Lit le numérique graphic d'un élément ou body d'un caractère.
UO.GetWordCount
Compte les champs de texte non vides. Vous permet de vérifier le nombre de coordonnées avant l'analyse et de déterminer les limites d'énumération de la liste.
UO.IsObjectExists
Vérifie la présence d'un objet non supprimé dans le monde local du client.
UO.LastObject
Lit serial du dernier objet utilisé.
UO.LineCount
Lit le nombre de lignes correspondantes de la dernière recherche.
UO.LineMsgType
Renvoie le type de message réseau de l'entrée de journal sélectionnée.
UO.LineType
Renvoie la catégorie de texte de l'entrée de journal sélectionnée.
UO.MakeFakeItem
Crée ou modifie uniquement un élément client local.
UO.ReceiveObjectName
Demande le nom d'un objet avec une requête en un seul clic.
UO.SetBadObject
Exclut des itinéraires et interroge les chemins des cellules autour des objets du monde chargés sélectionnés par graphic et hue.