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Runtime API - Articles

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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.

UO.AddType

Objets

Stocke un nom convivial pour l'élément ou le type de graphique de corps mobile. Par exemple, après UO.AddType("bandage", 0x0E21), vous pouvez rechercher ou utiliser des bandages via le nom « bandage » sans répéter le chiffre type sur chaque ligne. Il s'agit de définir un nom → Cartographie graphique, de ne pas créer d'élément ni de mémoriser un ID spécifique.

UO.Count

Rechercher

Effectue une recherche et résume les unités des éléments trouvés.

UO.CountEx

Rechercher

Effectue une recherche et résume les unités des éléments trouvés.

UO.CountGround

Rechercher

Effectue une recherche et résume les unités des éléments trouvés.

UO.DeleteObject

Objets

Supprime le nom de l'objet stocké de la table d'exécution.

UO.DragItem

Objets

Récupère un élément spécifique et s'en souvient pour DropItem ce runtime.

UO.EUO2Type

Conversion et compatibilité

Décode la notation littérale EasyUO en base 26 avec A=0.

UO.GetFoundItems

Rechercher

Crée une copie de la liste ID de la dernière recherche normale.

UO.GetSerial

Objets

Résout le nom de l'objet en son serial et formate serial sous forme de chaîne hexadécimale.

UO.GetType

Objets

Lit le numérique graphic d'un élément ou body d'un caractère.

UO.GetWordCount

Fichiers / JSON / Données

Compte les champs de texte non vides. Vous permet de vérifier le nombre de coordonnées avant l'analyse et de déterminer les limites d'énumération de la liste.

UO.IsObjectExists

Objets

Vérifie la présence d'un objet non supprimé dans le monde local du client.

UO.LastObject

Objets

Lit serial du dernier objet utilisé.

UO.LineCount

Journal

Lit le nombre de lignes correspondantes de la dernière recherche.

UO.LineMsgType

Journal

Renvoie le type de message réseau de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.LineType

Journal

Renvoie la catégorie de texte de l'entrée de journal sélectionnée.

UO.MakeFakeItem

Objets

Crée ou modifie uniquement un élément client local.

UO.ReceiveObjectName

Objets

Demande le nom d'un objet avec une requête en un seul clic.

UO.SetBadObject

Rechercher

Exclut des itinéraires et interroge les chemins des cellules autour des objets du monde chargés sélectionnés par graphic et hue.