KO Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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λŸ°νƒ€μž„ API - μ•„μ΄ν…œ

ν™ˆ Β· C# Β· IDE Β· UO API Β· A–Z Β· 예 Β· μ–Έμ–΄

각 νŒ€μ€ C# μ„œλͺ…, λ§€κ°œλ³€μˆ˜ 및 λͺ‡ κ°€μ§€ 독립적인 μ˜ˆμ‹œκ°€ ν¬ν•¨λœ μΉ΄λ“œλ₯Ό μ—½λ‹ˆλ‹€.

UO.AddType

μ•„μ΄ν…œ

ν•­λͺ© λ˜λŠ” λ³Έλ¬Έ κ·Έλž˜ν”½ μœ ν˜• mobile에 λŒ€ν•œ μΉœμˆ™ν•œ 이름을 μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, UO.AddType("bandage", 0x0E21) λ’€μ—λŠ” 각 쀄에 숫자 typeλ₯Ό λ°˜λ³΅ν•˜μ§€ μ•Šκ³ λ„ "bandage"λΌλŠ” 이름을 톡해 bandagesλ₯Ό κ²€μƒ‰ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” 이름 μ„€μ • β†’ κ·Έλž˜ν”½ 맀핑이며, ν•­λͺ©μ„ μƒμ„±ν•˜κ±°λ‚˜ νŠΉμ • ν•­λͺ©μ„ κΈ°μ–΅ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€(ID).

UO.Count

검색

검색을 μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  찾은 ν•­λͺ©μ˜ λ‹¨μœ„λ₯Ό μš”μ•½ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.CountEx

검색

검색을 μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  찾은 ν•­λͺ©μ˜ λ‹¨μœ„λ₯Ό μš”μ•½ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.CountGround

검색

검색을 μˆ˜ν–‰ν•˜κ³  찾은 ν•­λͺ©μ˜ λ‹¨μœ„λ₯Ό μš”μ•½ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.DeleteObject

μ•„μ΄ν…œ

λŸ°νƒ€μž„ ν…Œμ΄λΈ”μ—μ„œ μ €μž₯된 개체 이름을 μ œκ±°ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.DragItem

μ•„μ΄ν…œ

νŠΉμ • ν•­λͺ©μ„ μ„ νƒν•˜κ³  이번 λŸ°νƒ€μž„ λ™μ•ˆ DropItem λ™μ•ˆ κΈ°μ–΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.EUO2Type

λ³€ν™˜ 및 ν˜Έν™˜μ„±

A=0λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 기수 26의 EasyUO λ¦¬ν„°λŸ΄ ν‘œκΈ°λ²•μ„ λ””μ½”λ”©ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetFoundItems

검색

λ§ˆμ§€λ§‰ 일반 검색 λͺ©λ‘ ID의 볡사본을 λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.

UO.GetSerial

μ•„μ΄ν…œ

개체 이름을 serial둜 ν™•μΈν•˜κ³  serial ν˜•μ‹μ„ 16μ§„μˆ˜ λ¬Έμžμ—΄λ‘œ μ§€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.GetType

μ•„μ΄ν…œ

ν•­λͺ©μ˜ 숫자 graphic λ˜λŠ” 문자의 bodyλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.GetWordCount

파일 / JSON / 데이터

λΉ„μ–΄ μžˆμ§€ μ•Šμ€ ν…μŠ€νŠΈ ν•„λ“œμ˜ 수λ₯Ό μ…‰λ‹ˆλ‹€. ꡬ문 λΆ„μ„ν•˜κΈ° 전에 μ’Œν‘œ 수λ₯Ό ν™•μΈν•˜κ³  λͺ©λ‘ μ—΄κ±° λ²”μœ„λ₯Ό κ²°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.IsObjectExists

μ•„μ΄ν…œ

ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ˜ 둜컬 세계에 μ‚­μ œλ˜μ§€ μ•Šμ€ κ°œμ²΄κ°€ μžˆλŠ”μ§€ ν™•μΈν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.LastObject

μ•„μ΄ν…œ

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μ‚¬μš©ν•œ 객체의 serialλ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.LineCount

Journal

λ§ˆμ§€λ§‰ κ²€μƒ‰μ—μ„œ μΌμΉ˜ν•˜λŠ” ν–‰ 수λ₯Ό μ½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

UO.LineMsgType

Journal

μ„ νƒν•œ 둜그 ν•­λͺ©μ˜ λ„€νŠΈμ›Œν¬ λ©”μ‹œμ§€ μœ ν˜•μ„ λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.LineType

Journal

μ„ νƒν•œ 둜그 ν•­λͺ©μ˜ ν…μŠ€νŠΈ μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬λ₯Ό λ°˜ν™˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.MakeFakeItem

μ•„μ΄ν…œ

둜컬 ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈ ν•­λͺ©λ§Œ μƒμ„±ν•˜κ±°λ‚˜ μˆ˜μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.ReceiveObjectName

μ•„μ΄ν…œ

원클릭 μš”μ²­μœΌλ‘œ 객체의 이름을 μš”μ²­ν•©λ‹ˆλ‹€.

UO.SetBadObject

검색

λ‹€μŒ κ²½λ‘œμ—μ„œ μ œμ™Έν•˜κ³  graphic 및 hue에 μ˜ν•΄ μ„ νƒλœ λ‘œλ“œλœ 세계 개체 μ£Όλ³€μ˜ μ…€ 경둜λ₯Ό μΏΌλ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.