DE Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Elemente
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.AddType
Speichert einen Anzeigenamen für den Element- oder Körpergrafiktyp mobile. Beispielsweise können Sie nach UO.AddType("bandage", 0x0E21) über den Namen „Bandage“ nach Bandagen suchen oder diese verwenden, ohne die Ziffer type in jeder Zeile zu wiederholen. Dabei wird ein Name → grafische Zuordnung eingerichtet, kein Element erstellt oder ein bestimmtes ID gespeichert.
UO.Count
Führt eine Suche durch und fasst die Einheiten der gefundenen Elemente zusammen.
UO.CountEx
Führt eine Suche durch und fasst die Einheiten der gefundenen Elemente zusammen.
UO.CountGround
Führt eine Suche durch und fasst die Einheiten der gefundenen Elemente zusammen.
UO.DeleteObject
Entfernt den gespeicherten Objektnamen aus der Laufzeittabelle.
UO.DragItem
Nimmt einen bestimmten Gegenstand auf und merkt sich ihn für DropItem dieser Laufzeit.
UO.EUO2Type
Konvertierung & Kompatibilität
Dekodiert die EasyUO-Literalnotation in Basis 26 mit A=0.
UO.GetFoundItems
Erstellt eine Kopie der Liste ID der letzten normalen Suche.
UO.GetSerial
Löst den Objektnamen in seinen serial auf und formatiert serial als Hex-String.
UO.GetType
Liest den numerischen graphic eines Elements oder body eines Zeichens.
UO.GetWordCount
Zählt nicht leere Textfelder. Ermöglicht Ihnen, die Anzahl der Koordinaten vor dem Parsen zu überprüfen und die Grenzen der Aufzählung der Liste zu bestimmen.
UO.IsObjectExists
Überprüft das Vorhandensein eines nicht gelöschten Objekts in der lokalen Welt des Clients.
UO.LastObject
Liest serial des zuletzt verwendeten Objekts.
UO.LineCount
Liest die Anzahl der übereinstimmenden Zeilen aus der letzten Suche.
UO.LineMsgType
Gibt den Netzwerknachrichtentyp des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.LineType
Gibt die Textkategorie des ausgewählten Protokolleintrags zurück.
UO.MakeFakeItem
Erstellt oder ändert nur ein lokales Clientelement.
UO.ReceiveObjectName
Fordert den Namen eines Objekts mit einer Einzelklick-Anfrage an.
UO.SetBadObject
Schließt die folgenden Routen aus und fragt die Pfade von Zellen um geladene Weltobjekte ab, die von graphic und hue ausgewählt wurden.