DE Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Elemente

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.AddType

Gegenstände

Speichert einen Anzeigenamen für den Element- oder Körpergrafiktyp mobile. Beispielsweise können Sie nach UO.AddType("bandage", 0x0E21) über den Namen „Bandage“ nach Bandagen suchen oder diese verwenden, ohne die Ziffer type in jeder Zeile zu wiederholen. Dabei wird ein Name → grafische Zuordnung eingerichtet, kein Element erstellt oder ein bestimmtes ID gespeichert.

UO.Count

Suchen

Führt eine Suche durch und fasst die Einheiten der gefundenen Elemente zusammen.

UO.CountEx

Suchen

Führt eine Suche durch und fasst die Einheiten der gefundenen Elemente zusammen.

UO.CountGround

Suchen

Führt eine Suche durch und fasst die Einheiten der gefundenen Elemente zusammen.

UO.DeleteObject

Gegenstände

Entfernt den gespeicherten Objektnamen aus der Laufzeittabelle.

UO.DragItem

Gegenstände

Nimmt einen bestimmten Gegenstand auf und merkt sich ihn für DropItem dieser Laufzeit.

UO.EUO2Type

Konvertierung & Kompatibilität

Dekodiert die EasyUO-Literalnotation in Basis 26 mit A=0.

UO.GetFoundItems

Suchen

Erstellt eine Kopie der Liste ID der letzten normalen Suche.

UO.GetSerial

Gegenstände

Löst den Objektnamen in seinen serial auf und formatiert serial als Hex-String.

UO.GetType

Gegenstände

Liest den numerischen graphic eines Elements oder body eines Zeichens.

UO.GetWordCount

Dateien / JSON / Daten

Zählt nicht leere Textfelder. Ermöglicht Ihnen, die Anzahl der Koordinaten vor dem Parsen zu überprüfen und die Grenzen der Aufzählung der Liste zu bestimmen.

UO.IsObjectExists

Gegenstände

Überprüft das Vorhandensein eines nicht gelöschten Objekts in der lokalen Welt des Clients.

UO.LastObject

Gegenstände

Liest serial des zuletzt verwendeten Objekts.

UO.LineCount

Journal

Liest die Anzahl der übereinstimmenden Zeilen aus der letzten Suche.

UO.LineMsgType

Journal

Gibt den Netzwerknachrichtentyp des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.LineType

Journal

Gibt die Textkategorie des ausgewählten Protokolleintrags zurück.

UO.MakeFakeItem

Gegenstände

Erstellt oder ändert nur ein lokales Clientelement.

UO.ReceiveObjectName

Gegenstände

Fordert den Namen eines Objekts mit einer Einzelklick-Anfrage an.

UO.SetBadObject

Suchen

Schließt die folgenden Routen aus und fragt die Pfade von Zellen um geladene Weltobjekte ab, die von graphic und hue ausgewählt wurden.