IT Runtime API 29 Items - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Elementi
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Ogni squadra apre una carta con firme C#, parametri e diversi esempi indipendenti.
UO.AddType
Memorizza un nome descrittivo per l'elemento o il tipo di grafica del corpo mobile. Ad esempio, dopo UO.AddType("bandage", 0x0E21) è possibile cercare o utilizzare bende attraverso il nome "benda" senza ripetere il numerico type su ogni riga. Questo significa impostare un nome → Mappatura grafica, non creare un elemento o ricordare uno specifico ID.
UO.Count
Esegue una ricerca e riassume le unità degli elementi trovati.
UO.CountEx
Esegue una ricerca e riassume le unità degli elementi trovati.
UO.CountGround
Esegue una ricerca e riassume le unità degli elementi trovati.
UO.DeleteObject
Rimuove il nome dell'oggetto memorizzato dalla tabella di runtime.
UO.DragItem
Raccoglie un oggetto specifico e lo ricorda per DropItem questo runtime.
UO.EUO2Type
Decodifica la notazione letterale EasyUO in radice 26 con A=0.
UO.GetFoundItems
Crea una copia della lista ID dell'ultima ricerca normale.
UO.GetSerial
Risolve il nome dell'oggetto nel suo serial e formatta serial come una stringa esadecimale.
UO.GetType
Legge il numerico graphic di un elemento o body di un carattere.
UO.GetWordCount
Conta i campi di testo non vuoti. Consente di verificare il numero di coordinate prima dell'analisi e di determinare i limiti di enumerazione dell'elenco.
UO.IsObjectExists
Verifica la presenza di un oggetto non eliminato nel mondo locale del client.
UO.LastObject
Legge serial dell'ultimo oggetto utilizzato.
UO.LineCount
Legge il numero di righe corrispondenti dall'ultima ricerca.
UO.LineMsgType
Restituisce il tipo di messaggio di rete della voce di registro selezionata.
UO.LineType
Restituisce la categoria di testo della voce di registro selezionata.
UO.MakeFakeItem
Crea o modifica solo un elemento client locale.
UO.ReceiveObjectName
Richiede il nome di un oggetto con una richiesta con un solo clic.
UO.SetBadObject
Esclude dai seguenti percorsi e interroga i percorsi delle celle attorno agli oggetti del mondo caricati selezionati da graphic e hue.