Runtime API 06 Weapon Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어

Runtime API — Здібності зброї

додому · C# · IDE · UO API · A–Z · Приклади · Languages

Кожна команда відкриває картку з C#-сигнатурами, параметрами та кількома самостійними прикладами.

UO.GetAbilityID

Бій

Дозволяє ім'я здатності зброї або числовий рядок у ID каталогу клієнта.

UO.GetAbilityName

Бій

Повертає ім'я здатності зброї за її ID каталогу.

UO.GetActiveAbility

Бій

Читає ім'я активованої бойової здатності свого персонажа.

UO.GetWeaponAbilities

Бій

Bridge читає Player.Abilities, застосовує ((byte) value & 0x7F), зберігає позитивні ID у вихідному порядку.

UO.UseAbility

Бій

Запитує здатність, доступну поточній зброї.

UO.UsePrimaryAbility

Бій

Викликає основну здатність зброї.

UO.UseSecondaryAbility

Бій

Викликає додаткову здатність до зброї.