JA Runtime API 06 Weapon Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - 武器の能力

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.GetAbilityID

戦闘

ID クライアントディレクトリ内の武器能力名または数値文字列を解決します。

UO.GetAbilityName

戦闘

ID ディレクトリから武器の能力の名前を返します。

UO.GetActiveAbility

戦闘

キャラクターの有効化された戦闘能力の名前を読み取ります。

UO.GetWeaponAbilities

戦闘

Bridge は Player.Abilities を読み取り、((byte)value & 0x7F) ​​を適用し、正の ID を元の順序で保存します。

UO.UseAbility

戦闘

現在の武器で利用可能な能力をリクエストします。

UO.UsePrimaryAbility

戦闘

武器の主な能力を召喚します。

UO.UseSecondaryAbility

戦闘

追加の武器能力を召喚します。