FR Runtime API 06 Weapon Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Runtime API - Capacités des armes
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Chaque équipe ouvre une carte avec des signatures C#, des paramètres et plusieurs exemples indépendants.
UO.GetAbilityID
Résout un nom de capacité d'arme ou une chaîne numérique dans le répertoire client ID.
UO.GetAbilityName
Renvoie le nom de la capacité d'une arme depuis son répertoire ID.
UO.GetActiveAbility
Lit le nom de la capacité de combat activée de votre personnage.
UO.GetWeaponAbilities
Bridge lit Player.Abilities, applique ((byte)valeur & 0x7F), stocke ID positif dans l'ordre d'origine.
UO.UseAbility
Demande la capacité disponible pour l’arme actuelle.
UO.UsePrimaryAbility
Invoque la capacité principale de l'arme.
UO.UseSecondaryAbility
Invoque une capacité d'arme supplémentaire.