DE Runtime API 06 Weapon Abilities - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Waffenfähigkeiten
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.GetAbilityID
Löst den Namen oder die Nummer einer Waffenfähigkeit im ID-Client-Verzeichnis auf.
UO.GetAbilityName
Gibt den Namen der Fähigkeit einer Waffe aus ihrem ID-Verzeichnis zurück.
UO.GetActiveAbility
Liest den Namen der aktivierten Kampffähigkeit Ihres Charakters.
UO.GetWeaponAbilities
Bridge liest Player.Abilities, wendet ((byte)Wert & 0x7F an) und speichert positive ID in der ursprünglichen Reihenfolge.
UO.UseAbility
Fordert die für die aktuelle Waffe verfügbare Fähigkeit an.
UO.UsePrimaryAbility
Beschwört die Hauptfähigkeit der Waffe.
UO.UseSecondaryAbility
Beschwört eine zusätzliche Waffenfähigkeit.