RU Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
Українська · Русский · English · Deutsch · Français · Italiano · Español · 繁體中文 · 日本語 · 한국어
Runtime API — Операции экипировки
Главная · C# · IDE · UO API · A–Z · Примеры · Языки
Каждая команда открывает карточку с C#-сигнатурами, параметрами и несколькими самостоятельными примерами.
UO.Dress
Восстанавливает ранее сохранённый именованный набор одежды.
UO.DressSavedSet
Восстанавливает набор одежды, сохранённый вызовом UO.SetDress() без имени.
UO.DressSpeed
Читает или задаёт паузу между операциями одевания/раздевания в текущем runtime. Помогает не отправлять серию действий слишком быстро для правил сервера.
UO.Equip
Надевает выбранный предмет на указанный слой своего персонажа.
UO.EquipDressSet
Альтернативное имя DressSavedSet: восстанавливает тот же безымянный набор одежды.
UO.EquipItems
Надевает один предмет или массив предметов. Слой каждой вещи определяется по её wearable-данным, поэтому вещь можно надеть из рюкзака.
UO.EquipLastWeapon
Запрашивает повторное экипирование последних сохранённых предметов правой и левой руки.
UO.EquipT
UO.GetEquipment
Читает список экипировки на ненулевых слоях объекта.
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
Считает записи неземельной геометрии в одной клетке.
UO.GetPlayerStatusText
Формирует короткий текст имени и здоровья объекта.
UO.GetTileLayer
Читает номер слоя экипировки из записи tiledata.
UO.ObjAtLayer
Находит предмет на указанном слое экипировки собственного персонажа.
UO.ObjAtLayerEx
Читает предмет/контейнер в заданном слое у указанного загруженного персонажа.
Возвращает серийный номер (ID) предмета, экипированного в указанном слое заданного мобайла.
UO.SetDress
Запоминает текущие надетые одежду и доспехи для последующего восстановления.
UO.SetDressSpeed
Задаёт паузу между запросами переодевания.
UO.Undress
Снимает одежду и доспехи со слоёв 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Руки, волосы, бороду, рюкзак, верховое животное и банк не затрагивает.
UO.Unequip
Снимает свою вещь с указанного слоя в собственный рюкзак.
UO.UnequipItems
Снимает перечисленные собственные надетые вещи в рюкзак. ID чужой вещи не снимает вашу вещь с того же слоя.
UO.UnsetDress
Удаляет запись именованного набора одежды, не снимая вещи.
UO.WearItem
Надевает выбранный предмет на числовой слой своего персонажа.