JA Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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ランタイム API - 機器の操作

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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。

UO.Dress

キャラクター

以前に保存した名前付き衣類セットを復元します。

UO.DressSavedSet

キャラクター

名前なしで UO.SetDress() を呼び出して保存した服のセットを復元します。

UO.DressSpeed

キャラクター

現在のランタイムでの着脱操作間の一時停止を読み取るか設定します。一連のアクションの送信がサーバー ルールに対して速すぎることを回避できます。

UO.Equip

キャラクター

選択したアイテムをキャラクターの指定したレイヤーに装備します。

UO.EquipDressSet

キャラクター

代替名 DressSavedSet: 同じ名前のない服のセットを復元します。

UO.EquipItems

キャラクター

1 つのアイテムまたは一連のアイテムを装備します。各アイテムのレイヤーはウェアラブルデータによって決定されるため、アイテムはバックパックの上から着用できます。

UO.EquipLastWeapon

キャラクター

最後に保存した右手と左手のアイテムの再装備を要求します。

UO.EquipT

キャラクター

UO.GetEquipment

キャラクター

ゼロ以外のオブジェクト レイヤー上の機器のリストを読み取ります。

UO.GetLayer

アイテム

UO.GetLayerCount

ワールドと幾何学

1 つのセル内の地球以外のジオメトリ レコードをカウントします。

UO.GetPlayerStatusText

キャラクター

オブジェクトの名前と状態の短いテキストを生成します。

UO.GetTileLayer

ワールドと幾何学

タイルデータエントリから機器レイヤー番号を読み取ります。

UO.ObjAtLayer

キャラクター

自分のキャラクターの装備の指定されたレイヤーにあるアイテムを検索します。

UO.ObjAtLayerEx

指定されたロードされたキャラクターの指定されたレイヤー内のアイテム/コンテナを読み取ります。

指定されたモバイルの指定されたレイヤーに装備されているアイテムのシリアル番号 (ID) を返します。

UO.SetDress

キャラクター

現在着用している衣服や鎧を後で修復するために記憶します。

UO.SetDressSpeed

キャラクター

着替えのリクエストの間に一時停止を設定します。

UO.Undress

キャラクター

レイヤー3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24から衣服と鎧を削除します。手、髪の毛、ひげ、バックパック、マウント、銀行には影響しません。

UO.Unequip

キャラクター

指定されたレイヤーから自分のアイテムを自分のバックパックに削除します。

UO.UnequipItems

キャラクター

リストされた私物をバックパックに入れます。他の人のアイテムの ID は、同じレイヤーからあなたのアイテムを削除しません。

UO.UnsetDress

キャラクター

アイテムを削除せずに、名前付きの服のセットのエントリを削除します。

UO.WearItem

キャラクター

選択したアイテムをキャラクターのナンバーレイヤーに装備します。