JA Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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ランタイム API - 機器の操作
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各チームは、C#-署名、パラメーター、およびいくつかの独立した例を含むカードを開きます。
UO.Dress
以前に保存した名前付き衣類セットを復元します。
UO.DressSavedSet
名前なしで UO.SetDress() を呼び出して保存した服のセットを復元します。
UO.DressSpeed
現在のランタイムでの着脱操作間の一時停止を読み取るか設定します。一連のアクションの送信がサーバー ルールに対して速すぎることを回避できます。
UO.Equip
選択したアイテムをキャラクターの指定したレイヤーに装備します。
UO.EquipDressSet
代替名 DressSavedSet: 同じ名前のない服のセットを復元します。
UO.EquipItems
1 つのアイテムまたは一連のアイテムを装備します。各アイテムのレイヤーはウェアラブルデータによって決定されるため、アイテムはバックパックの上から着用できます。
UO.EquipLastWeapon
最後に保存した右手と左手のアイテムの再装備を要求します。
UO.EquipT
UO.GetEquipment
ゼロ以外のオブジェクト レイヤー上の機器のリストを読み取ります。
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
1 つのセル内の地球以外のジオメトリ レコードをカウントします。
UO.GetPlayerStatusText
オブジェクトの名前と状態の短いテキストを生成します。
UO.GetTileLayer
タイルデータエントリから機器レイヤー番号を読み取ります。
UO.ObjAtLayer
自分のキャラクターの装備の指定されたレイヤーにあるアイテムを検索します。
UO.ObjAtLayerEx
指定されたロードされたキャラクターの指定されたレイヤー内のアイテム/コンテナを読み取ります。
指定されたモバイルの指定されたレイヤーに装備されているアイテムのシリアル番号 (ID) を返します。
UO.SetDress
現在着用している衣服や鎧を後で修復するために記憶します。
UO.SetDressSpeed
着替えのリクエストの間に一時停止を設定します。
UO.Undress
レイヤー3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24から衣服と鎧を削除します。手、髪の毛、ひげ、バックパック、マウント、銀行には影響しません。
UO.Unequip
指定されたレイヤーから自分のアイテムを自分のバックパックに削除します。
UO.UnequipItems
リストされた私物をバックパックに入れます。他の人のアイテムの ID は、同じレイヤーからあなたのアイテムを削除しません。
UO.UnsetDress
アイテムを削除せずに、名前付きの服のセットのエントリを削除します。
UO.WearItem
選択したアイテムをキャラクターのナンバーレイヤーに装備します。