DE Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki

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Laufzeit API – Geräteoperationen

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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.

UO.Dress

Charakter

Stellt ein zuvor gespeichertes benanntes Kleidungsset wieder her.

UO.DressSavedSet

Charakter

Stellt einen durch den Aufruf von UO.SetDress() ohne Namen gespeicherten Satz Kleidungsstücke wieder her.

UO.DressSpeed

Charakter

Liest oder setzt die Pause zwischen An-/Ausziehvorgängen in der aktuellen Laufzeit. Hilft zu vermeiden, dass eine Reihe von Aktionen für Serverregeln zu schnell gesendet werden.

UO.Equip

Charakter

Rüstet die angegebene Ebene deines Charakters mit dem ausgewählten Gegenstand aus.

UO.EquipDressSet

Charakter

Alternativer Name DressSavedSet: Stellt dasselbe unbenannte Kleidungsstück wieder her.

UO.EquipItems

Charakter

Rüste einen Gegenstand oder eine Reihe von Gegenständen aus. Die Schicht jedes Artikels wird durch seine tragbaren Daten bestimmt, sodass der Artikel aus einem Rucksack heraus angelegt werden kann.

UO.EquipLastWeapon

Charakter

Fordert die Neuausrüstung der zuletzt gespeicherten Gegenstände für die rechte und linke Hand an.

UO.EquipT

Charakter

UO.GetEquipment

Charakter

Liest die Liste der Geräte auf Objektebenen ungleich Null.

UO.GetLayer

Gegenstände

UO.GetLayerCount

Welt & Geometrie

Zählt Nicht-Erdgeometrie-Datensätze in einer Zelle.

UO.GetPlayerStatusText

Charakter

Erzeugt einen kurzen Text mit dem Namen und dem Zustand des Objekts.

UO.GetTileLayer

Welt & Geometrie

Liest die Equipment-Layer-Nummer aus dem Tiledata-Eintrag.

UO.ObjAtLayer

Charakter

Findet einen Gegenstand auf der angegebenen Ebene der Ausrüstung Ihres eigenen Charakters.

UO.ObjAtLayerEx

Liest ein Element/Container in der angegebenen Ebene für das angegebene geladene Zeichen.

Gibt die Seriennummer (ID) des Gegenstands zurück, der in der angegebenen Schicht des angegebenen Mobiltelefons ausgerüstet ist.

UO.SetDress

Charakter

Merkt sich die aktuell getragene Kleidung und Rüstung zur späteren Wiederherstellung.

UO.SetDressSpeed

Charakter

Legt eine Pause zwischen Aufforderungen zum Umziehen fest.

UO.Undress

Charakter

Entfernt Kleidung und Rüstung aus den Schichten 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Hände, Haare, Bart, Rucksack, Reittier und Bank werden nicht beeinträchtigt.

UO.Unequip

Charakter

Entfernt seinen Gegenstand aus der angegebenen Ebene in seinen eigenen Rucksack.

UO.UnequipItems

Charakter

Nimmt die aufgeführten persönlichen Gegenstände in den Rucksack auf. ID des Artikels einer anderen Person entfernt Ihren Artikel nicht aus derselben Ebene.

UO.UnsetDress

Charakter

Löscht einen Eintrag für ein benanntes Kleidungsstück, ohne die Artikel zu entfernen.

UO.WearItem

Charakter

Rüstet den ausgewählten Gegenstand auf der Zahlenebene deines Charakters aus.