DE Runtime API 20 Equipment Operations - LIHACHTETAN/ClassicUO-Bad-Newbie-CSharp-Scripts-IDE GitHub Wiki
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Laufzeit API – Geräteoperationen
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Jedes Team öffnet eine Karte mit C#-Signaturen, Parametern und mehreren unabhängigen Beispielen.
UO.Dress
Stellt ein zuvor gespeichertes benanntes Kleidungsset wieder her.
UO.DressSavedSet
Stellt einen durch den Aufruf von UO.SetDress() ohne Namen gespeicherten Satz Kleidungsstücke wieder her.
UO.DressSpeed
Liest oder setzt die Pause zwischen An-/Ausziehvorgängen in der aktuellen Laufzeit. Hilft zu vermeiden, dass eine Reihe von Aktionen für Serverregeln zu schnell gesendet werden.
UO.Equip
Rüstet die angegebene Ebene deines Charakters mit dem ausgewählten Gegenstand aus.
UO.EquipDressSet
Alternativer Name DressSavedSet: Stellt dasselbe unbenannte Kleidungsstück wieder her.
UO.EquipItems
Rüste einen Gegenstand oder eine Reihe von Gegenständen aus. Die Schicht jedes Artikels wird durch seine tragbaren Daten bestimmt, sodass der Artikel aus einem Rucksack heraus angelegt werden kann.
UO.EquipLastWeapon
Fordert die Neuausrüstung der zuletzt gespeicherten Gegenstände für die rechte und linke Hand an.
UO.EquipT
UO.GetEquipment
Liest die Liste der Geräte auf Objektebenen ungleich Null.
UO.GetLayer
UO.GetLayerCount
Zählt Nicht-Erdgeometrie-Datensätze in einer Zelle.
UO.GetPlayerStatusText
Erzeugt einen kurzen Text mit dem Namen und dem Zustand des Objekts.
UO.GetTileLayer
Liest die Equipment-Layer-Nummer aus dem Tiledata-Eintrag.
UO.ObjAtLayer
Findet einen Gegenstand auf der angegebenen Ebene der Ausrüstung Ihres eigenen Charakters.
UO.ObjAtLayerEx
Liest ein Element/Container in der angegebenen Ebene für das angegebene geladene Zeichen.
Gibt die Seriennummer (ID) des Gegenstands zurück, der in der angegebenen Schicht des angegebenen Mobiltelefons ausgerüstet ist.
UO.SetDress
Merkt sich die aktuell getragene Kleidung und Rüstung zur späteren Wiederherstellung.
UO.SetDressSpeed
Legt eine Pause zwischen Aufforderungen zum Umziehen fest.
UO.Undress
Entfernt Kleidung und Rüstung aus den Schichten 3,4,5,6,7,8,10,12,13,14,17,18,19,20,22,23,24. Hände, Haare, Bart, Rucksack, Reittier und Bank werden nicht beeinträchtigt.
UO.Unequip
Entfernt seinen Gegenstand aus der angegebenen Ebene in seinen eigenen Rucksack.
UO.UnequipItems
Nimmt die aufgeführten persönlichen Gegenstände in den Rucksack auf. ID des Artikels einer anderen Person entfernt Ihren Artikel nicht aus derselben Ebene.
UO.UnsetDress
Löscht einen Eintrag für ein benanntes Kleidungsstück, ohne die Artikel zu entfernen.
UO.WearItem
Rüstet den ausgewählten Gegenstand auf der Zahlenebene deines Charakters aus.